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context的四個基本方法

馬哥Linux運維 ? 來源:馬哥Linux運維 ? 作者:馬哥Linux運維 ? 2022-08-11 09:39 ? 次閱讀

1. context 介紹

很多時候,我們會遇到這樣的情況,上層與下層的goroutine需要同時取消,這樣就涉及到了goroutine間的通信。在Go中,推薦我們以通信的方式共享內存,而不是以共享內存的方式通信。

所以,就需要用到channl,但是,在上述場景中,如果需要自己去處理channl的業務邏輯,就會有很多費時費力的重復工作,因此,context出現了。

context是Go中用來進程通信的一種方式,其底層是借助channl與snyc.Mutex實現的。

2. 基本介紹

context的底層設計,我們可以概括為1個接口,4種實現與6個方法。

1 個接口

Context 規定了context的四個基本方法

4 種實現

emptyCtx 實現了一個空的context,可以用作根節點

cancelCtx 實現一個帶cancel功能的context,可以主動取消

timerCtx 實現一個通過定時器timer和截止時間deadline定時取消的context

valueCtx 實現一個可以通過 key、val 兩個字段來存數據的context

6 個方法

Background 返回一個emptyCtx作為根節點

TODO 返回一個emptyCtx作為未知節點

WithCancel 返回一個cancelCtx

WithDeadline 返回一個timerCtx

WithTimeout 返回一個timerCtx

WithValue 返回一個valueCtx

3. 源碼分析

3.1 Context 接口

type Context interface {    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)    Done() <-chan struct{}    Err() error    Value(key interface{}) interface{}}

Deadline() :返回一個time.Time,表示當前Context應該結束的時間,ok則表示有結束時間

Done():返回一個只讀chan,如果可以從該 chan 中讀取到數據,則說明 ctx 被取消了

Err():返回 Context 被取消的原因

Value(key):返回key對應的value,是協程安全的

3.2 emptyCtx

type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} { return nil}
func (*emptyCtx) Err() error { return nil}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} { return nil}

emptyCtx實現了空的Context接口,其主要作用是為Background和TODO這兩個方法都會返回預先初始化好的私有變量background和todo,它們會在同一個 Go 程序中被復用:

var (    background = new(emptyCtx)    todo       = new(emptyCtx) )
func Background() Context {    return background}func TODO() Context { return todo}

Background和TODO在實現上沒有區別,只是在使用語義上有所差異:

Background是上下文的根節點;

TODO應該僅在不確定應該使用哪種上下文時使用;

3.3 cancelCtx

cancelCtx實現了canceler接口與Context接口:

type canceler interface {  cancel(removeFromParent bool, err error)  Done() <-chan struct{}}

其結構體如下:

type cancelCtx struct {    // 直接嵌入了一個 Context,那么可以把 cancelCtx 看做是一個 Context Context
 mu       sync.Mutex            // protects following fields done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call err      error                 // set to non-nil by the first cancel call}

我們可以使用WithCancel的方法來創建一個cancelCtx:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) { if parent == nil {  panic("cannot create context from nil parent") } c := newCancelCtx(parent) propagateCancel(parent, &c) return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }}func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx { return cancelCtx{Context: parent}}

上面的方法,我們傳入一個父 Context(這通常是一個 background,作為根節點),返回新建的 context,并通過閉包的形式,返回了一個 cancel 方法。

newCancelCtx將傳入的上下文包裝成私有結構體context.cancelCtx。

propagateCancel則會構建父子上下文之間的關聯,形成樹結構,當父上下文被取消時,子上下文也會被取消:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {    // 1.如果 parent ctx 是不可取消的 ctx,則直接返回 不進行關聯 done := parent.Done() if done == nil {  return // parent is never canceled }    // 2.接著判斷一下 父ctx 是否已經被取消 select { case <-done:        // 2.1 如果 父ctx 已經被取消了,那就沒必要關聯了        // 然后這里也要順便把子ctx給取消了,因為父ctx取消了 子ctx就應該被取消        // 這里是因為還沒有關聯上,所以需要手動觸發取消  // parent is already canceled  child.cancel(false, parent.Err())  return default: }    // 3. 從父 ctx 中提取出 cancelCtx 并將子ctx加入到父ctx 的 children 里面 if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {  p.mu.Lock()        // double check 一下,確認父 ctx 是否被取消  if p.err != nil {            // 取消了就直接把當前這個子ctx給取消了   // parent has already been canceled   child.cancel(false, p.err)  } else {            // 否則就添加到 children 里面   if p.children == nil {    p.children = make(map[canceler]struct{})   }   p.children[child] = struct{}{}  }  p.mu.Unlock() } else {        // 如果沒有找到可取消的父 context。新啟動一個協程監控父節點或子節點取消信號  atomic.AddInt32(&goroutines, +1)  go func() {   select {   case <-parent.Done():    child.cancel(false, parent.Err())   case <-child.Done():   }  }() }}

上面的方法可能遇到以下幾種情況:

當 parent.Done() == nil,也就是 parent 不會觸發取消事件時,當前函數會直接返回;

當 child 的繼承鏈包含可以取消的上下文時,會判斷 parent 是否已經觸發了取消信號;

如果已經被取消,child 會立刻被取消;

如果沒有被取消,child 會被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 釋放取消信號;

當父上下文是開發者自定義的類型、實現了 context.Context 接口并在 Done()方法中返回了非空的管道時;

運行一個新的 Goroutine 同時監聽 parent.Done()和 child.Done()兩個 Channel;

在 parent.Done()關閉時調用 child.cancel 取消子上下文;

propagateCancel 的作用是在 parent 和 child 之間同步取消和結束的信號,保證在 parent 被取消時,child 也會收到對應的信號,不會出現狀態不一致的情況。

func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) { done := parent.Done()    // 如果 done 為 nil 說明這個ctx是不可取消的    // 如果 done == closedchan 說明這個ctx不是標準的 cancelCtx,可能是自定義的 if  done == closedchan || done == nil {  return nil, false }    // 然后調用 value 方法從ctx中提取出 cancelCtx p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx) if !ok {  return nil, false }    // 最后再判斷一下cancelCtx 里存的 done 和 父ctx里的done是否一致    // 如果不一致說明parent不是一個 cancelCtx pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{}) if pdone != done {  return nil, false } return p, true}

ancelCtx 的 done 方法會返回一個 chan struct{}:

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} { d := c.done.Load() if d != nil {  return d.(chan struct{}) } c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() d = c.done.Load() if d == nil {  d = make(chan struct{})  c.done.Store(d) } return d.(chan struct{})}var closedchan = make(chan struct{})

parentCancelCtx 其實就是判斷 parent context 里面有沒有一個 cancelCtx,有就返回,讓子context可以“掛靠”到parent context 上,如果不是就返回false,不進行掛靠,自己新開一個 goroutine 來監聽。

3.4 timerCtx

timerCtx 內部不僅通過嵌入 cancelCtx 的方式承了相關的變量和方法,還通過持有的定時器 timer 和截止時間 deadline 實現了定時取消的功能:

type timerCtx struct { cancelCtx timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
 deadline time.Time}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return c.deadline, true}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) { c.cancelCtx.cancel(false, err) if removeFromParent {  removeChild(c.cancelCtx.Context, c) } c.mu.Lock() if c.timer != nil {  c.timer.Stop()  c.timer = nil } c.mu.Unlock()}

3.5 valueCtx

valueCtx 是多了 key、val 兩個字段來存數據:

type valueCtx struct {  Context  key, val interface{}}

取值查找的過程,實際上是一個遞歸查找的過程:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key {  return c.val } return c.Context.Value(key)}

如果 key 和當前 ctx 中存的 value 一致就直接返回,沒有就去 parent 中找。最終找到根節點(一般是 emptyCtx),直接返回一個 nil。所以用 Value 方法的時候要判斷結果是否為 nil,類似于一個鏈表,效率是很低的,不建議用來傳參數

4. 使用建議

在官方博客里,對于使用 context 提出了幾點建議:

不要將 Context 塞到結構體里。直接將 Context 類型作為函數的第一參數,而且一般都命名為 ctx。

不要向函數傳入一個 nil 的 context,如果你實在不知道傳什么,標準庫給你準備好了一個 context:todo。

不要把本應該作為函數參數的類型塞到 context 中,context 存儲的應該是一些共同的數據。例如:登陸的 session、cookie 等。

同一個 context 可能會被傳遞到多個 goroutine,別擔心,context 是并發安全的。

審核編輯:彭靜
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原文標題:不要將 Context 塞到結構體里。

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