根據Kasha規(guī)則,由于高激發(fā)態(tài)之間存在快速的無輻射躍遷,分子的熒光或磷光的初始狀態(tài)是最低的單重態(tài)或三重態(tài)。薁(azulene)是典型違反 Kasha 規(guī)則的例子。azulene的熒光來自于S2態(tài),可以認為是由于S2→S1能隙比較大,所以降低了S2→S1內轉換速率。另外,由于S1和S0之間的能隙相對較小,所以其內轉換速率很大,從而降低了S1→S0的熒光量子效率,所以S1→S0的熒光很難被發(fā)現。這里以具有反常熒光現象的azulene為例,使用BDF軟件和MOMAP軟件,計算azulene的S1→S0的輻射速率和內轉換速率,從而解釋azulene第一激發(fā)態(tài)極低的量子效率導致其熒光難以被觀測到的實驗結果。
MOMAP對azulene的S1→S0的輻射速率和內轉換速率的計算需要BDF量化軟件的結構優(yōu)化頻率結果文件、非絕熱耦合結果文件和輸入參數的計算。首先介紹量化軟件BDF的計算。
準備azulene分子結構的xyz文件如下:
18
C -0.48100000 0.74480000 0.00000000
C -0.56240000 -0.71320000 0.00020000
C -1.75790000 1.17860000 -0.00030000
C -1.96510000 -1.08880000 0.00000000
C 0.66870000 1.60890000 0.00030000
C 0.45100000 -1.58850000 0.00030000
C -2.66930000 0.05180000 -0.00010000
C 1.95140000 1.22210000 0.00020000
C 1.86730000 -1.29960000 -0.00020000
C 2.49720000 -0.11610000 -0.00040000
H -2.09080000 2.20560000 -0.00040000
H -2.35750000 -2.09240000 0.00010000
H 0.46620000 2.67860000 0.00070000
H 0.22090000 -2.65340000 0.00040000
H -3.74370000 0.14050000 -0.00030000
H 2.70720000 2.00650000 0.00050000
H 2.49320000 -2.19150000 -0.00060000
H 3.58670000 -0.13930000 -0.00080000
打開Device studio,點擊File-new project,命名為fluorescence.hpf,將azulene.xyz拖入Project中,雙擊azulene.hzw,得到如圖所示界面。
首先使用BDF進行azulene的結構優(yōu)化和頻率計算。選中Simulator → BDF → BDF,界面中設置參數。在Basic Settings界面中的Calculation Type選擇Opt+Freq,方法采用默認的GB3LYP泛函,基組在Basis中的All Electron類型中,選擇6-31G(d,p)。Basic Settings界面中的其它參數以及SCF Settings、OPT Settings、Freq Settings等面板的參數使用推薦的默認值,不需要做修改。之后點擊 Generate files 即可生成對應計算的輸入文件。
選中生成的bdf.inp文件,右擊選擇open with,打開該文件,如下所示:
$compass
Title
C10H8
Geometry
C -0.48100000 0.74480000 0.00000000
C -0.56240000 -0.71320000 0.00020000
C -1.75790000 1.17860000 -0.00030000
C -1.96510000 -1.08880000 0.00000000
C 0.66870000 1.60890000 0.00030000
C 0.45100000 -1.58850000 0.00030000
C -2.66930000 0.05180000 -0.00010000
C 1.95140000 1.22210000 0.00020000
C 1.86730000 -1.29960000 -0.00020000
C 2.49720000 -0.11610000 -0.00040000
H -2.09080000 2.20560000 -0.00040000
H -2.35750000 -2.09240000 0.00010000
H 0.46620000 2.67860000 0.00070000
H 0.22090000 -2.65340000 0.00040000
H -3.74370000 0.14050000 -0.00030000
H 2.70720000 2.00650000 0.00050000
H 2.49320000 -2.19150000 -0.00060000
H 3.58670000 -0.13930000 -0.00080000
End Geometry
Basis
6-31G(d,p)
Skeleton
Group
C(1)
$end
$bdfopt
Solver
1
MaxCycle
108
IOpt
3
Hess
final
$end
$xuanyuan
Direct
$end
$scf
RKS
Charge
0
SpinMulti
1
DFT
GB3LYP
D3
MPEC+COSX
Molden
$end
$resp
Geom
$end
選中bdf.inp文件,右擊選擇Run,彈出如下界面:
點擊Run提交作業(yè),會自動彈出結果文件的實時輸出。
任務結束后bdf.out,bdf.out.tmp,bdf.scf.molden三個結果文件會出現在Project中。
選擇bdf.out,右擊show view,在Optimization對話框中,顯示結構已經達到收斂標準。
在Frequency對話框中,檢查頻率,若不存在虛頻證明結構已經優(yōu)化到極小點。
選擇bdf.out.tmp,右擊open with containing folder,打開bdf.out.tmp,在文件末尾向上查找第一個scf計算模塊‘module scf’。該scf模塊的Final scf result中的E_tot = -385.87807598為需要的基態(tài)azulene的單點能,單位為a.u.。
點擊Job Manager中該計算任務,點擊服務器,已經進入到了該任務所在文件夾下,輸入 /data/hzwtech/DS-BDF_2022A/sbin/optgeom2xyz.py bdf.optgeom,回車,生成bdf.xyz文件。點擊文件傳輸工具,進入文件夾下,將bdf.xyz文件拖出,即為下一步激發(fā)態(tài)結構優(yōu)化需要的輸入文件。改名為azulene_s0.xyz,打開文件夾,將第二行描述行去掉,拖入Device Studio中。 下一期會接著介紹使用BDF進行azulene的S1激發(fā)態(tài)結構優(yōu)化和頻率計算和S0→S1之間的非絕熱耦合計算。
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原文標題:鴻之微量化軟件計算賞析|量化理論計算探究薁(azulene)的反Kasha規(guī)則熒光機制(一)
文章出處:【微信號:hzwtech,微信公眾號:鴻之微】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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