游戲,相信沒有人不愛玩吧!或奇幻、或浪漫、或溫馨、或刺激,總是讓人不由自主沉浸其中,但你能想象,有一天能夠在現實生活中看到、甚至接觸到游戲世界中的人物和場景嗎?
咳咳,開個玩笑。這一想法或許會被說成異想天開、天方夜譚,但幾十年前你能想象人們可以相隔萬里見面嗎?XR技術的出現,打破了時空壁壘,為人們創造出僅占彈丸之地的浩瀚宇宙。
這可不是說大話,XR(Extended Reality拓展現實),是指通過計算機等多種硬件設備手段將真實與虛擬結合,打造的一個可人機交互的虛擬環境,是AR(增強現實)/VR(虛擬現實)/MR(混合現實)等多種技術的統稱。
具體制作過程就是通過內容引擎將事先制作好的虛擬圖像實時傳輸到控制服務器中,再由控制服務器將其投射在LED大屏上,并呈現具有正確空間關系的部分虛擬圖像,再由真實物理相機拍攝LED屏內圖像和人物,并將這部分實拍圖像傳輸給控制服務器,再由控制服務器結合攝影機拍攝畫面模擬補全LED屏幕之外的圖像,將實拍到的圖像和虛擬場景實時合成一個完整的圖像。
咳咳,簡單來說,就是先造一個3D虛擬場景A,然后將A投射到LED屏上,展現出具有正確透視關系的部分場景B,再由攝像機拍攝B和人物或其他物品C,最后由大雜燴服務器將ABC實時合成為完整圖像。
Ok,言簡意賅!
那這跟游戲有什么關系呢?
近年來,XR技術聲名鵲起,XR虛擬拍攝也漸漸進入人們的視野,從最初應用于電影拍攝,到如今的影視、綜藝直播、廣告宣傳,甚至游戲電競上,XR虛擬拍攝都大放異彩,為人們帶來煥然一新的視聽體驗。
例如最新的2022LPL英雄聯盟嘉年華、騰訊和平精英《2022PEL春季總決賽》以及之前的網易《COA全球總決賽》、網易《電競NeXT2021冬季賽》、網易全民精英總決賽《永劫無間錦鯉杯》、網易《哈利波特》、網易2021VL《第五人格》等都采取了XR虛擬直播的方式進行拍攝,將宏大奇幻的游戲場景極具創造力地展現在觀眾眼前。
XR對于游戲行業來說,可以低成本實現創作自由,無論是大場景還是具有豐富想象力的游戲場景,都可以通過虛擬制作的方式在方寸之地完成,充分展現游戲的精神及特點,還可多次循環利用,形成數字資產。
當然,搭景或綠幕的拍攝方式也可以在一定程度上保證畫面效果,但對于游戲行業來說,進行搭景或實景拍攝限制更多。游戲場景多具備想象力與創造力,宏大場景更是數不勝數,搭建拆除起來耗時耗力,而直播也將轉場這一選擇封死,若現場拍攝效果不理想,想要進行實時修改更是癡人說夢。
綠幕合成方案雖然搭建拍攝便利,但現場進行虛擬制作成本高,畫面修改工作量大,直播更是難免有些許延遲,還容易出現“溢光”現象,加大后期負擔,影響播出效果。更重要的是綠幕無實物場景在進行游戲直播時難以使現場選手及主持人真正沉浸其中,充分展現游戲內核。
XR虛擬拍攝則是集眾家之長,既便利又高效,能夠輕松突破次元壁,將虛實結合,實時展現虛擬場景,并根據現實需求進行調控,實現一秒轉場,創造極具沉浸感的多彩游戲世界,降低拍攝成本。
XR還可以結合AR進行前景虛擬制作,將抽象信息可視化,使主持人舉手投足間就將信息生動全面地展現出來,增強直播視覺震撼效果,為觀眾帶來游戲體驗。更可以制作虛擬人來主持活動,讓游戲中的人物出現在三次元,增強游戲與現實之間的聯系。真作假時假亦真,假作真時真亦假,真是想想就令人激動!
目前,XR虛擬技術在游戲行業多用于大型競賽直播現場。但相信在不久的將來,XR技術將能成功塑造廣闊的元宇宙,完全打破游戲與現實之間的次元壁,讓每一個玩家都能夠在家親眼看見、親手觸摸游戲場景及人物。
審核編輯 黃昊宇
-
XR
+關注
關注
0文章
391瀏覽量
9161
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論