介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協作平臺推動藝術創作或設計流程的個人創作者和開發者。
Vanessa Rosa 利用 Audio2Face AI、Blender 軟件等為傳統陶器增添 Omniverse 賦能的科幻動畫風格。
Vanessa Rosa 的藝術創作融合了傳統和現代技術,超越了時間限制,為古老的故事注入新的生命并暢想未來的無限可能。
3D 藝術家 Vanessa Rosa 在美國工作,起先,她在故鄉里約熱內盧進行街頭藝術創作。而后,她開始接手一些藝術工作,例如為貝寧-科托努的 Le Centre 繪制壁畫、出版兒童書籍等。
現在,她專注于利用 NVIDIA Omniverse 這一用于連接和構建自定義 3D 管線的平臺,來創建她的“Little Martians”項目。在該項目構建的“科幻宇宙”中,外形類人的陶器會討論關于人類過去、現在和未來的理論。
為了啟動該項目,Rosa 創造出她腦海中所想的最原始的藝術品——外形類似人臉的陶器。這些陶器是使用當地粘土制作的,并在傳統地窯中烘烤而成。
Rosa 仿佛瞬間從過去穿越到了現在,她先使用 Polycam 和 Regard3D 等應用對陶器進行 3D 掃描,而后她使用動作捕捉應用 Face Cap 錄制自己講述的故事來為陶器制作動畫,此外,她還從文本中生成 AI 語音并使用 Omniverse Audio2Face 應用來創建面部動畫。
精簡且易于使用的 3D 動畫平臺
在開展“Little Martians”項目之前,Rosa 很少在她的藝術創作中使用技術手段。近期她才將筆記本電腦換成由 NVIDIA RTX 5000 GPU 驅動的臺式電腦,這大大縮短了她的動畫渲染時間。
Omniverse 幫助 Rosa 快速過渡到了數字工作流程。
Rosa 表示:“我是 3D 動畫的新手,NVIDIA 的應用能夠讓我更容易上手制作動畫,而不必局限于學習如何在軟件中操作角色并讓它們動起來。Omniverse 的強大之處在于能讓更多非專業的創作者都能使用 3D 模擬技術。”
在使用 Omniverse 生成動畫和配音后,她采用了叫做 Faceit 的 Blender 插件接受來自 Audio2Face 的.json 文件。
“這大大改進了我的工作流程,我可以在使用 Omniverse 生成動畫后繼續在 Blender 上開發我的項目。”
Omniverse 的核心是通用場景描述(一個開放、可擴展的 3D 框架和創建虛擬世界的通用語言)。如 Rosa 一般的創作者可以憑借 USD 在一個集中的平臺上使用多種應用和擴展程序進一步簡化工作流程。
Rosa 認為自己是 3D 動畫的初學者,她覺得自己“只是觸及了 Omniverse 的皮毛”。她計劃在將來使用該平臺創作出更多的互動媒體作品。
Rosa 還表示:“我喜歡通過這項技術讓物理世界的作品在數字世界獲得新的生命。我想利用 Omniverse 將陶器作品變成虛擬形象,以便人們能通過操作界面與我的作品進行互動并交談。”
通過“Little Martians”項目,Rosa 希望能啟發觀眾思考悠久歷史進程并幫助使用傳統技術的藝術家探索 Omniverse 等設計和模擬技術的可能性。
Rosa 表示:“我一直在探索新的技術并分享我的創作流程。我相信我的作品可以幫助熱愛傳統美術的人適應并參與數字世界。”
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原文標題:Omniverse 先鋒面對面:藝術家借助 NVIDIA Omniverse 賦予陶器“新生命”
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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