體驗造就了社區感,激發感情,創造回憶
體驗的力量不容忽視,擴展現實將為我們帶來共享體驗,為此,愛立信希望幫助各行各業的參與者,共同打造這種神奇的未來體驗。
展望2030年的新體驗
01音樂
到2030年,表演者將無需四處轉場,粉絲也不用為了觀看表演而長途跋涉;對于學生而言,增加與世界頂級表演者的接觸可以激發靈感,夯實技藝,還能一同進行協作。
02體育
BT Sport的移動策略總監馬特·斯塔格(Matt Stagg)表示,沉浸式混合現實體驗可以讓粉絲坐在沙發上就能感受到賽場的熱情。新技術讓感官信息傳遞成為可能,也讓身臨其境的感受變得更加真實。
03游戲
虛擬與現實融合技術的最大受益者肯定是游戲。跨平臺技術可以讓玩家自由地游走于虛擬和現實世界。
隨著網絡創新發展,數據處理將從設備(例如游戲主機)轉移到云端進行,讓玩家享受更具有交互和協同性的高保真電子競技,不用為升級游戲設備而煩惱了。這種轉型必將是無線的,這樣才能支持和增強虛擬現實的體驗。
讓新體驗成為現實
隨著連接的潛力不斷被實現,創意與技術團隊將帶來新的突破。
例如,5G將演化為6G,隨之而來的是更輕便、更舒適而更有型的設備。為了實現這一轉變,網絡需要:
將數據處理從設備轉移到網絡
增加網絡容量和覆蓋范圍,支持高保真服務
減少設備能耗
更加智能,可以更好利用應用和服務信息,優化網絡性能和質量
滿足不同服務的需求,確保實現最優的、可靠而耐用的體驗
6G的到來,將實現以下這些新服務:
增強的傳輸技術
空間意識、定位和感知增強
智能、適應性和可配置的網絡和計算平臺
流動計算(Fluid computing)
穿戴式設備協同工作
背景感知通信服務
安全、專用而可信賴的系統
攜手共進,共迎體驗變革
說到體驗的變革,人們可能會認為主要障礙在于技術。事實上,人本身也要做出改變。用戶需要接受并支持即將到來的變化,形成新的習慣。而創造者則需要無限暢想。
STEAM(科學、技術、工程、藝術和數學)的提出,就意味著人們已經認識到綜合專業知識的重要性,以此鼓勵創造力、批判性思維和解決問題的能力。這種協作方式對于利用技術增強我們的日常體驗至關重要。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:愛立信創新與愿景報告丨體驗創造回憶,連接造就更好的體驗
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