電子發燒友網報道(文/莫婷婷)扎克伯格為Meta進入元宇宙付了一張昂貴的門票。2021年Q4,Meta的Reality Labs部門虧損約100億美元。2022 年Q1,Reality Labs 部門營收6.95億美元,虧損29.6億美元。2022 年Q2,Reality Labs部門營收4.52億美元,但虧損達到28億美元。
盡管“元宇宙”在當下已有雛形,但是距離真正落地還很遙遠。扎克伯格也非常清楚地的認識到,Reality Labs部門還面臨巨大的投入,他曾表示,“元宇宙這項投資,對于我們來說在短時間內不會實現盈利。”
Reality Labs部門一直在虧損,但是扎克伯格的投入是確實有產出的。就在10月12日,Meta發布高端新VR頭顯設備Quest Pro,定位專業人士和企業人群,售價1499美元(約合10750元人民幣)。一起發布的還有多項前沿技術,包括EMG肌肉電新算法,可以通過識別腕部的動作與外界完成新的交互;利用 AR 眼鏡繪制3D 地圖;將現實世界的物品疊加到虛擬世界中等等。看到Meta展示的這么多項正在研究的技術,就不難理解為什么Reality Labs部門一直處于虧損的狀態。
可以期待的是,Quest Pro作為高端產品,自然是在性能上有明顯的突破。同時還顯現了扎克伯格對元宇宙的布局,以及決心。
Quest Pro搭載高通驍龍XR2+ Gen 1芯片,運行功率提高50%,散熱性提高30%。Quest Pro采用Pancake光學模組,顯示屏比Quest 2大了40%。單眼分辨率1800*1900,顯示器的對比度提高了75%,每英寸像素數多了37%,視場角從Quest 2最大的100°,升級到106*96°。
此前,Quest 2只具有手部追蹤功能,Meta將Quest Pro升級為眼動追蹤、面部追蹤、手部追蹤三大功能,這得益于Quest Pro設備內部的攝像頭。根據介紹,Quest Pro內部搭載了10個攝像頭,5個位于設備外部,5個位于設備內部。外部正面的2個是1280×1024攝像頭,1個是4680×3456 RGB攝像頭。頭部追蹤和深度識別主要是側面的2個攝像頭,眼動追蹤、面部追蹤主要依靠內部的5個攝像頭。這些攝像頭與深度傳感器正是 Quest Pro能夠將實現現實世界的物品與虛擬世界疊加的重要元器件。
扎克伯格希望通過Quest Pro打破空間的限制,不僅僅適用于游戲、運動健身,在混合現實辦公場景中,VR能夠成為提高生產力的強大生產設備。與上幾代消費級VR設備最大的不同是:Quest Pro主要面向辦公場景。
Quest Pro推出了虛擬辦公場景,用戶可以擁有三塊屏幕進行辦公。新增的分組討論功能可以進行頭腦風暴。另外,Quest Pro可以在虛擬辦公場景中查看3D模型。當然,上述部分功能的實現是Meta與Zoom、微軟、埃森哲等多家廠商合作才有的功能。微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示,未來用戶可以在Quest VR設備中使用Word、Excel等辦公工具,還能使用Teams會議;游戲應用方面,可以使用投影的方式在VR設備中接入Xbox Cloud Gaming,實現VR游戲。
數據顯示,Oculus VR頭戴設備在2021年為Meta帶來超過20億美元的收入。但是近期關于Meta的負面消息不斷。外媒報道,Quest VR設備的使用率出現下滑,Meta元宇宙平臺Horizon Worlds的用戶數量不及預期。截至今年2月,Horizon Worlds建立1萬個獨立世界,超過50人訪問只有9%的獨立世界。
如今,VR頭顯設備Quest Pro正式發布,這是Meta Reality Labs部門實現創收的重要產品線,但是未來能否像Oculus以往的系列一樣不負眾望,還得等待市場的考驗。
-
Meta
+關注
關注
0文章
271瀏覽量
11397 -
vr
+關注
關注
34文章
9640瀏覽量
150337 -
元宇宙
+關注
關注
13文章
1397瀏覽量
11466
原文標題:“拯救”Meta的元宇宙,上萬元的Quest Pro能否啟動VR辦公領域新潛力
文章出處:【微信號:elecfans,微信公眾號:電子發燒友網】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論