2021年,Cocos 正式成立專項(xiàng)項(xiàng)目組,協(xié)同華為團(tuán)隊(duì)對(duì) OpenHarmony 2D 及 3D 內(nèi)容的開發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。
目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上成功適配了 OpenHarmony 在 7 月 30 日發(fā)布的 3.2 beta2 分支,成功運(yùn)行官方案例游戲《鷹擊長(zhǎng)空》在開發(fā)板上(HH-SCDAYU200板卡),并且能夠相對(duì)流暢的操作。
這意味著,Cocos 由此成為全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
目前 OpenHarmony 平臺(tái)的適配仍在持續(xù)進(jìn)行中,因此需要單獨(dú)下載社區(qū)版來試用,后續(xù)會(huì)進(jìn)入到 Cocos Creator 的正式版本中。
各位Cocos開發(fā)者可以基于 Cocos Creator v3.6.1 社區(qū)版進(jìn)行 OpenHarmony 的發(fā)布和適配。
Cocos 也在引擎內(nèi)置了完整工作流,各位開發(fā)者可以將現(xiàn)有內(nèi)容構(gòu)建為 OpenHarmony 的 HAP 應(yīng)用包。
完整工作流規(guī)劃示意圖
目前 3.6.1 已經(jīng)適配了 32 位 OpenHarmony 系統(tǒng),在后續(xù)開發(fā)中,Cocos 將適配64位 OpenHarmony 系統(tǒng),持續(xù)聚焦工具鏈補(bǔ)足、性能細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)、接口深度兼容等環(huán)節(jié)。
同時(shí),Cocos 計(jì)劃在 OpenHarmony 系統(tǒng)完成一款具有次時(shí)代 3A 畫面標(biāo)準(zhǔn)的中重度游戲 Demo的技術(shù)適配與集成,進(jìn)一步拓展 Cocos 與 OpenHarmony 的合作深度和畫面呈現(xiàn)的想象力,為更多商業(yè)化游戲項(xiàng)目發(fā)布到OpenHarmony 提供參考。
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