來源:電子工程專輯
作者:黃燁鋒今年是Imagination的PowerVR架構誕生30周年——電子工程專輯最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構歷史。Imagination告訴我們1992年PowerVR剛剛誕生之時,公司還叫作VideoLogic——這家公司創立至今已經有37年的歷史了。
翻看GPU發展史,Imagination還真是參與到了此前圖形加速卡眾神廝殺、生態你追我趕的時代。Imagination公司的元老之一Simon Fenney(現在是Imagination的Research Fellow)前些年還在博客上回顧了1997年Imagination的PowerVR,與S3 Virge、ATI Rage,還有和3dfx之間的比較。這些名字都算相當久遠了吧。借著PowerVR 30周年之際,我們來聊聊PowerVR這些年的發展——多少也能從中窺見GPU的歷史之路。尤其Imagination格外拿手的TBDR(分塊延遲渲染),到現在應用于移動平臺的Photon光追架構,也算是GPU發展史的一支了。本系列文章會分成上下兩篇,上篇簡單回顧PowerVR這30年走過的歷史,下篇則將從技術角度來剖析Imagination引以為傲的TBDR架構。
游戲機,PowerVR聲名鵲起的最初
現在大部分同學了解Imagination PowerVR應該是基于其在移動市場的表現。不過作為一個80年代就建立的企業,Imagination在建立后不久,圖形技術和市場本身也開始了井噴式的發展。最初VideoLogic在圖形、聲音加速、家庭音頻系統、視頻捕捉、視頻會議系統上都有涉足。不過1992年,公司開啟了一個新項目,也就是后來的PowerVR。Simon Fenney也是這一時期加入的公司。他在博客中說,1992年公司開啟了一個名為Trident Project的項目。根據Simon的回憶,Martin Ashton、Tony McClaren和他三人,促成了現在PowerVR GPU的TBDR(Tile-Based Deferred Rendering)架構雛形。Imagination在采訪中說:“第一代設備(從1992-1993年的原型到1995年左右推出的PCX1和PCX2)使用較低級別的基元(primitive),也就是無限平面(infinite plane)來進行物體建模。”“盡管無限平面基元的效率可能不錯,但問題在于業界只使用三角形(或四邊形)。”所以“第二代設備ARC1、CLX2(用于世嘉Dreamcast)和‘Neon 250’開始使用三角形渲染。”...“后來的幾代產品增加了著色器(shader)并且可以在移動設備上進行硬件圖形處理。但所有這幾代產品的共同點是底層TBDR技術。”

Trident FPGA板
最初的FPGA原型板,被Imagination稱作是首個基于TBDR的板。這塊板曾亮相于SIGGRAPH 93。不過Simon說,最初帶著這塊板四處去宣傳的過程并不算順利,花了好大的功夫才有機會向潛在客戶做演示。起初一行人將產品定位于當時很火的街機系統。當時VideoLogic選擇了與NEC合作,最初就有了技術授權方面的動作。PowerVR Series 1的目標市場就是街機系統。在原型產品Midas 1和2之后,真正出現在市場上的是Midas 3。從介紹來看,Midas 3至少包含了ISP(Image Synthesis Processor)和TSP(Texture and Shading Processor)以及一顆橋接芯片。ISP可以彈性擴展,街機可以用2-4個ISP。這里可以看出當年的圖形加速卡和現在的GPU還是有很大差別的。Midas 3也應用到了PC設備上,出現在了彼時康柏(Compaq)的機器里。
這代產品也是和NEC合作的。憑借著這代產品,到1999年NEC光是出貨給世嘉的PowerVR Series 2芯片就超過了100萬。從可循的資料來看,DC游戲機的出貨量超過了1000萬臺。
改名Imagination,與移動設備圖形計算現代化
對前期的VideoLogic而言,1999 年PowerVR還迎來了ST(意法半導體)這個大客戶,當時ST面向PC的圖形與視頻加速卡就是采用Imagination的PowerVR Series 3,代號叫Kryo。這代產品支持DX6、EMBM(environment bump map),只不過并不支持當時崛起的硬件T&L(tranform, clipping, and lighting)。值得一提的是,得益于TBDR架構,Kyro的核心面積很小、發熱也低,所用晶體管數量遠低于同期競品。另外這一年的一個大事件是,公司正式改名為Imagination Technologies:也不光是改名,在策略上同時轉向了專注在IP授權方向。根據Imagination的說法,是要在街機、家用游戲主機、PC等市場之外,持續做擴展,所以選擇了將注意力集中到IP授權。

進入另一個紀元的PowerVR
從Imagination的角度出發,自公司80年代成立至Furian架構發布,公司層面的各種操作也非常多樣,光是技術相關的收購操作就一大堆,包括Ensigma、Cross Products Limited、HelloSoft、Caustic Graphics等等。另外在股權結構上,東家們也算得上你來我往,比如NEC上世紀曾一度持有Imagination 3.5%的股份;Intel則在2006年前后拿到Imagination約2.9%的股份,2009年Intel最高持有Imagination的股份一度高達16.02%;2008年,蘋果買下Imagination約3.6%的股份......這些企業多少也都與PowerVR架構的發展有一些關系,只是并非本文要探討的重點。2017年9月,私募基金凱橋資本(Canyon Bridge)宣布收購Imagination。兩個月后交易就獲得通過,Imagination也從倫敦證券交易所摘牌。Imagination在博文中說,自此以后Imagination的歷史翻開了新的篇章。從技術角度來說,PowerVR的確也是在此以后續寫了全新的架構。2019年IMG A-Series架構發布,當時我們還對新架構做了剖析。自IMG A-Series之后的架構驚人之處在于性能的大幅躍進,Imagination說A-Series相比此前的PowerVR Series 9,性能密度至多增長了250%。這代新架構重新設計了ALU,還有HyperLane虛擬化技術以及AI Synergy。當然不變的傳統仍然在于TBDR。似乎隨A-Series的發布和性能密度的暴漲,這些也給Imagination帶來此間20年的首個桌面級GPU授權客戶。而且2020年年初,蘋果和Imagination又再度簽署了多年的授權協議。這也算是Imagination就企業層面面臨一波動蕩后的回歸。其實在A-Series架構發布會上,Imagination就預告了B-Series、C-Series的存在和性能提升預期——當時看起來還是挺不可思議的。不過很快Imagination還真是發布了IMG B-Series。其中的BXT基于多核彈性化設計,性能提升最高達到了A-Series的4倍。
這一時期的重要事件是,Imagination收獲了芯動科技(Innosilicon)這個于國內眾所周知的客戶,IP應用到了芯動的Fantasy風華顯卡產品線。目前桌面級的芯動Fantasy 1風華1號和Fantasy2 風華2號顯卡均已供貨。Imagination提到該產品系列中的Type-A顯卡會采用16GB GDDR6x顯存、128bit位寬,基于BXT-32-1024提供5 TFLOPS算力;而Type-B則會采用雙芯方案,達成最多2倍的性能。值得一提的是,B-Series也擴展出了BXS家族。這是面向汽車的IP產品,其中有一些專門的特性,比如說Tile Region Protection;據說這也是首個滿足ISO 26262安全標準的GPU IP。

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原文標題:Imagination PowerVR架構30年:從世嘉游戲機,到芯動桌面顯卡
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