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各種裁員砍項(xiàng)目的消息讓今年的寒冬來的早了一些,到底是什么帶來了寒冬?除了國際局勢動蕩,疫情反復(fù),***,硬件更新停滯導(dǎo)致的存量市場爭奪,更有自身高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)能不足的原因。手機(jī)硬件市場已經(jīng)連續(xù)下滑3年,全球 PC 市場同樣趨于萎縮,只會做重復(fù)產(chǎn)品、模仿的團(tuán)隊(duì)不再有生存空間。危機(jī)孕育著機(jī)會,除了縮減成本、裁員停項(xiàng)目之外,游戲行業(yè)需要重新思考如何 提高開發(fā)生產(chǎn)力、提高游戲質(zhì)量、提高技術(shù)效率、適應(yīng)全球更多文化、尋找新賽道,在與海外廠商同臺競技的舞臺上游刃有余,從而 事半功倍、降本增效!
為了和國內(nèi)游戲開發(fā)者共同度過當(dāng)前危機(jī),Microsoft Game Dev Day 匯集微軟游戲開發(fā)生態(tài)里從開發(fā)生產(chǎn)力、自動縮放的全球游戲服務(wù)器、實(shí)時數(shù)據(jù)分析到 Xbox Game Pass和 Windows Store 全新游戲玩家生態(tài)等核心干貨亮點(diǎn),與游戲團(tuán)隊(duì)攜手一起開發(fā)、運(yùn)營、增長,度過寒冬、輕裝上陣!
Game Dev Day 系列活動包含一場11月25號進(jìn)行的線上直播,以及在北上深三地舉行的三場線下 VIP 深度研討會,并將正式發(fā)布Azure+Xbox 游戲出海加速計劃,圍繞五大降本增效核心話題,和大家深度探討如何提高開發(fā)生產(chǎn)力、如何降低云端運(yùn)行成本、如何獲取Xbox+Windows Store 全新賽道的游戲玩家!
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正式發(fā)布 Azure+Xbox 游戲出海加速計劃
覆蓋全球 60+Region 的 Microsoft Azure 和擁有2500萬付費(fèi)訂閱玩家的 Xbox ,會聯(lián)手給游戲行業(yè)帶來哪些驚喜?怎么獲得擁有2.44億游戲月活設(shè)備的 Windows Store 首頁推薦機(jī)會?微軟***數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理田灼和Xbox 游戲生態(tài)亞洲總經(jīng)理張貞元將共同發(fā)布Azure+Xbox 游戲出海加速計劃, 結(jié)合***和全球當(dāng)下的游戲行業(yè)挑戰(zhàn)及趨勢,整合微軟游戲生態(tài)資源,加速***游戲出海的成功!
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五大游戲降本增效核心話題
如何解決自身高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)能不足的問題?必先利其器,提高游戲開發(fā)生產(chǎn)力
工作流程和輔助工具的匱乏是游戲開發(fā)流程化的最大痛點(diǎn),從開發(fā)流程、版本管理、美術(shù)流程、引擎流程、DCC 流程到美術(shù)外包對接,如何通過標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的流程提高效率,將會在該話題詳細(xì)介紹。具體包括在 Azure 啟用Perforce Helix Core ,加上 GitHub 里的代碼操作指南,使開發(fā)人員迅速將GitHub 的自動化生態(tài)系統(tǒng)與 Helix Core 中的代碼和游戲資產(chǎn)聯(lián)系起來,創(chuàng)建精確的 CI/CD 系統(tǒng)。也包括通過 Azure 游戲開發(fā)虛擬機(jī)(云端游戲開發(fā)工作站)實(shí)現(xiàn)幾分鐘快速啟動開發(fā)和“近零延遲”遠(yuǎn)程協(xié)作開發(fā),并與 Azure 版本控制、資產(chǎn)管理系統(tǒng)和分布式生成服務(wù)連接,加速游戲開發(fā)。還會介紹如何在 Azure 游戲開發(fā)虛擬機(jī)上運(yùn)行 Simplygon 為大規(guī)模游戲內(nèi)容的 3D 優(yōu)化實(shí)現(xiàn)更短時間、更低成本、更炫效果。同時 Azure+Unity 的合作也為開發(fā)者提供了更便捷的實(shí)時 3D (RT3D)體驗(yàn)。
您的游戲服務(wù)器實(shí)現(xiàn)自動縮放和最低成本了嗎?AKS 和 Thundernetes 幫您高效率低成本運(yùn)行游戲服務(wù)器
開放的 Azure 平臺全面支持各類主流的開源技術(shù),其中不乏 Thundernetes、Kubernetes、Docker 等現(xiàn)代化應(yīng)用(包括游戲)運(yùn)行必不可少的技術(shù)。AKS 通過提供高可用的控制平面以及企業(yè)級安全性和管理能力,借此可將開發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一到一個平臺上,放心地快速生成、交付和縮放應(yīng)用程序和游戲,進(jìn)而更輕松地部署和管理容器化應(yīng)用程序或者游戲應(yīng)用。
您實(shí)現(xiàn)實(shí)時的玩家分析和洞察了嗎?Azure Synapse+Databricks 構(gòu)建“吃雞同款”實(shí)時數(shù)據(jù)分析
很多游戲缺少細(xì)粒度的業(yè)務(wù)監(jiān)控,使得大量性能問題、成本問題無法追溯,難以管理。一般的監(jiān)控服務(wù)難以承載大型游戲的數(shù)據(jù)體量,而該話題里提到的案例通過Azure Synapse+Azure Databricks 實(shí)現(xiàn)了高度集成且優(yōu)化的數(shù)據(jù)分析體驗(yàn):以 Azure Databricks 為數(shù)據(jù)湖,以 Synapse 為倉的數(shù)據(jù)分析體系大大增強(qiáng)了熟悉分析效率和體驗(yàn),并且能與 AAD 無縫集成,最小化運(yùn)維成本,該案例通過這一方案極大地減少了運(yùn)維投入和數(shù)據(jù)分析成本,實(shí)現(xiàn)整體的降本增效。
游戲盈利只有移動端買量一條路嗎?Xbox Game Pass 帶給您優(yōu)質(zhì)訂閱制付費(fèi)玩家
Xbox 的使命很簡單:將游戲的樂趣和社區(qū)生態(tài)帶給地球上的每個人。Xbox Game Pass 正在改變玩家發(fā)現(xiàn)、聯(lián)系和玩游戲的方式,Xbox Game Pass 會員多玩了30%的游戲類型,多玩40%的游戲數(shù)量。超過90%的會員表示,他們玩了一款沒有 Game Pass 就不會嘗試的游戲。平均而言,游戲在發(fā)布到 Game Pass 后發(fā)現(xiàn)玩家參與度提高了 8 倍以上。無論是購買 Game Pass 內(nèi)部或外部的游戲,還是為他們喜歡的游戲購買額外的內(nèi)容,XGP 會員的花費(fèi)都比非會員多50%。Xbox Game Pass 已成為真正的發(fā)現(xiàn)引擎、連接和社區(qū)平臺,并正在推動游戲銷售。
存量競爭之外如何搶占新賽道?在Windows Store 游戲商店觸達(dá)2.44億PC 玩家
近期有很多國內(nèi)開發(fā)者關(guān)注 Windows Store, 在 Windows Store 上,游戲是一個很重要的分支,并且也有很多的忠實(shí)游戲用戶。有14億月活設(shè)備和2.44億游戲月活設(shè)備,Windows Store 游戲介紹頁的轉(zhuǎn)化率很高,從訪客點(diǎn)擊游戲介紹頁到下載的轉(zhuǎn)化率能達(dá)到18%。也就是說大家的目標(biāo)很明確,進(jìn)入Windows Store 游戲商店就是為了尋找游戲。Windows Store 的全球營收分布比例如何?不同類型的 Top 游戲平均盈利情況怎么樣?Windows Store 有哪些推廣支持資源?都將會在該話題詳細(xì)解讀。
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《永劫無間》吸引100萬 Xbox 玩家的秘籍
網(wǎng)易雷火開發(fā)的《永劫無間》于2021年8月12日在全球范圍上線,通過精致的畫面與武功招式,讓***文化得到了全世界玩家的認(rèn)可。為了讓更多玩家從該游戲中獲得樂趣,網(wǎng)易考慮將《永劫無間》移植到主機(jī)上運(yùn)行。
從0主機(jī)經(jīng)驗(yàn)到0起步組建主機(jī)團(tuán)隊(duì),《永劫無間》和微軟一起緊密合作,在 Xbox 上優(yōu)化手柄操控方案,持續(xù)提升核心游戲體驗(yàn);并且從市場宣發(fā)、Microsoft Store 發(fā)布與玩家內(nèi)測上與微軟團(tuán)隊(duì)合作,僅用173天的時間,成功完成了《永劫無間》Xbox 主機(jī)版的移植,并通過Azure實(shí)現(xiàn)了高效的全球部署,解決了不同玩家進(jìn)行匹配時的網(wǎng)速與成本挑戰(zhàn)。2022年6月23日,微軟宣布《永劫無間》 Xbox 主機(jī)版本正式上線,并正式加入微軟 Xbox Game Pass ,上線兩周就吸引了100萬 Xbox 玩家。更多成功經(jīng)驗(yàn)將在線上直播和線下VIP分享會揭秘!
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Game Dev Day 等您加入
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