才華橫溢的 3D 插畫家 Julie Greenberg(即 Juliestrator)創作溫馨而令人愉悅的動畫作品《Mushroom Spirit》。
此外,用于虛擬協作和實時逼真仿真的開放式平臺NVIDIA Omniverse剛剛面向 3D 藝術家發布了一個全新測試版。
隨著冬季的臨近,NVIDIA Studio 也將迎來下一個社區挑戰賽。
NVIDIA Omniverse 的新功能
NVIDIA Omniverse 新增對 GeForce RTX 40 系列 GPU 的支持,可提升跨應用的協作式 3D 工作流的速度、易用性和靈活性。
NVIDIA DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列提供支持,現已在 Omniverse 中推出,可在平臺內實現完整的實時光線追蹤工作流。NVIDIA Ada Lovelace 架構在性能和功耗方面實現了代際飛躍,支持用戶以真正的交互方式在大型虛擬世界中工作,從而讓創作者能夠以全保真方式實時瀏覽視窗。
Omniverse Create應用在虛擬世界創作和動畫技術方面有了全新的大幅度改進。
在 Omniverse Machinima中,創作者借助Audio2Gesture獲得 AI 的超能力。Audio2Gesture 是一款由 AI 驅動的工具,可基于音頻文件創造出栩栩如生的身體動作。
PhysX 5 是 Omniverse 超寫實物理模擬背后所用的技術,具有內置的碰撞音效,同時改進了織物和可變形體模擬。PhysX 5 軟件是新推出的開源軟件,支持藝術家和開發者修改、構建和分享自定義物理引擎。
Omniverse Connect庫已接收對 Omniverse Connector 的更新,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虛幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Graphisoft Archicad。適用于 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的連接器也已推出。
更新版 Reallusion iClone 8.1.0的實時同步連接器支持 iClone 和 Omniverse 應用之間的角色順暢互動。借助 OTOY 的 OctaneRender Hydra Relegate,Omniverse 用戶可以直接在 Omniverse 應用中訪問 OctaneRenderer。
以蘑菇為原型
Juliestrator 的藝術靈感來源于對人們創造的不同世界的觀察。她說:“無論是最新的視頻節目還是藝術作品,如果其中有一定空間能夠讓我發揮自己的想象力去創作故事填補空白,我就會非常喜歡。”
Mushroom Spirit 是在去年的 Inktober 挑戰賽期間構思出的素描作品,該作品讓人聯想到精靈。不同于許多其他人,Juliestrator 創作精靈時另辟蹊徑。Mushroom Spirit(蘑菇精靈)本身是潛伏于森林里的一個可愛的大自然精靈,就像《幽靈公主》電影中的樹精一樣。Juliestrator 是從這部電影中汲取的靈感。
Juliestrator 利用 Pinterest 收集參考資料。然后,在 Blender 軟件中建模時,她使用了 PureRef 的疊加功能幫助定位參考圖像。雖然 Juliestrator 很少為 3D 項目繪制 2D 草圖,但她說 Mushroom Spirit 需要更個性化的筆觸,因此她在 Procreate 中進行了快速草繪。
然后,她進入 3D 草圖階段,借助 Blender 創作出使用簡單三維面形構建的粗略草圖,不加入細節或精修的藝術素材。這有助于保持基礎網格的整潔,且無需在下一輪中創建新網格,只需要進行少量的編輯。
在 Blender 中繪制 Mushroom Spirit 草圖,構造出基本形狀。
這時,許多藝術家通常會開始對細節的場景元素進行建模,但 Julistrator 說要優先考慮著色。“我注意到色彩對藝術作品的構圖和氛圍影響有多大,所以我想盡早做出這一重要決策。”她說。
在 Adobe Substance 3D Painter 中修改顏色。
她使用 Adobe Substance 3D Painter 軟件為自己的模型應用了各種顏色和實驗性的紋理。借助配備 NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU 的 Razer Blade 15 Studio(NVIDIA Studio 設計本),Juliestrator 使用 RTX 加速的光線和環境光遮蔽,只需幾秒鐘即可烘焙素材。
然后,她細化了 Blender 中的現有模型。“在這里,強大的硬件發揮了很大作用。”她說。“NVIDIA OptiX AI 加速的降噪器可幫助我幾乎即時預覽 Blender 中所做的任何更改,這樣我就可以同時測試更多創意,從而獲得更好的渲染成品。”
在 Blender 中調整顏色。
雖然 Juliestrator 喜歡建模的過程,但她說,無止境地完善大量細節可能令人身心俱疲。因此,她制定了“2/8 原則”,即用于細節建模的時間不超過整個項目時間的 20%。“這就是 2/8 原則的魔力所在:正確處理 20%,其余 80% 往往也能自行到位。”她說。
最后,Juliestrator 進行 3D 合成,即調整燈光,旋轉攝像頭并添加動畫。借助 Blender 視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術,她快速完成了所有這些工作,并使用 Blender Cycles 飛快完成了幀渲染。
最后階段在 Blender 中制作動畫。
Juliestrator 說,Blender 是她的首選 3D 建模應用,因為它使用簡便,具有強大的 AI 功能且易于獲取。她說:“我非常感謝 Blender 基金會及其所有合作伙伴的辛苦工作,他們始終免費向世界各地的人們提供 Blender,讓人們發揮出更大的創造力。”
Juliestrator 選用 NVIDIA Studio 設計本,她說這是一個高效、便捷且功能全面的系統。“我需要一臺功能強大的電腦,能讓我使用 Blender 和 Unity 或 UE 5 這樣的游戲引擎,同時具有移動靈活性,讓我能隨時隨地進行創作。”這位藝術家補充道。
插畫家 Julie Greenberg,又名 Juliestrator。
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原文標題:3D 插畫師 Juliestrator 創作神奇的蘑菇精靈
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