NVIDIA Omniverse 最新公測版現已發布。新版本對核心參考應用和工具進行了更新,可供開發者、創作者和想要構建元宇宙應用的新手使用。
Omniverse 平臺的每一個核心組件都進行了更新,使其在跨應用協作工作流中的運行變得更加快速、方便和靈活。具有任何經驗背景、位于任意工作地點的開發者都可以借助這些更新,輕松構建自定義應用、連接和擴展程序。用戶可以在“Develop on NVIDIA Omniverse”頁面了解詳細信息 。詳情請見:“https://developer.nvidia.com/nvidia-omniverse-platform%20”。
借助全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構的支持,并得益于 NVIDIA 仿真模擬技術的發展,Omniverse 全新公測版側重于最大程度地簡化“從多個第三方應用中獲取大型復雜場景”這一過程,實現最優化的實時渲染、路徑追蹤和物理模擬效果。
NVIDIA Omniverse 的五個核心組件
作為 NVIDIA Omniverse 的中央數據庫和協作引擎,Omniverse Nucleus 現在可以實現服務器之間更快的實時協作及復制速度。Nucleus Navigator 3.2 實現了文件和文件夾在本地和云端服務器之間的無縫遷移。此外,它還部署了更強大的搜索功能,以快速檢索圖像、對象和其他資產。Omniverse Live 2.0 的 OmniObjects 加快了連接器之間的協同。
用戶可通過 Omniverse Connect 獲取用于流行應用的全新連接器以及經過更新的連接器,Omniverse 中的庫還允許用戶創建所偏好的應用和 Omniverse 平臺的連接器。這一公測版包含了用于 PTC Creo、Autodesk Alias、Kitware ParaView、Siemens JT 和 Autodesk Maya 等的全新以及經過更新后的連接器。
Omniverse Simulation 的旗艦工具 NVIDIA PhysX 5 已實現開源,用戶可以輕松修改、構建和發布自己的物理模擬應用。新版本的 PhysX 配備令人振奮的新功能,包括支持多場景、碰撞觸發的音頻,以及機器人應用檢查器等。用戶可以下載 Omniverse 并通過 Omniverse Showroom 來測試技術演示,體驗 Omniverse 的仿真模擬功能,并了解 PhysX 5 和 RTX 實時渲染的強大功能。
Omniverse 應用的新特性和功能均由 Omniverse Kit 104 驅動,無論是新手還是有經驗的 Python 和 C++ 開發者,都能夠更輕松地開發、打包和發布其用于加速特定行業工作流的自定義元宇宙應用和擴展程序。
通過 USD 連接 Omniverse
NVIDIA 的軟件合作伙伴正在 Omniverse Kit 上積極構建實用的擴展程序和連接器。最近發布的一些擴展程序和連接器包括:
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針對 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虛幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp、Graphisoft Archicad 和 Kitware ParaView 的 Omniverse 連接器進行的更新
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用于 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的全新 Omniverse 連接器
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Reallusion iClone 8.1.0 實時同步連接器 ,用于 Omniverse 應用和 iClone 8 之間的無縫互動
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OTOY OctaneRender hydra 渲染代理,使 Omniverse 用戶可以在 Omniverse Create 或 View 視窗中直接使用 OctaneRender
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Nextspacedigital twin platform 擴展程序,用于數據和幾何形狀的規范化,以推動 AI、分析和模擬的使用
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SmartCow’s Omniverse 擴展程序,為 AI 車牌識別領域生成車牌的大規模合成數據數據集
Lumirithmic 等公司也正在開發擴展程序和連接器,該公司正在將其電影級的虛擬形象掃描服務供應商連接到 Omniverse。
Lumirithmic 軟件工程副總裁 Jayanth Kannan 表示:“我們一直將 NVIDIA Omniverse 作為主要內容交付引擎,來服務企業客戶。NVIDIA Omniverse 能夠承擔所有繁重的工作,可以無縫集成我們的虛擬形象與行業標準的 DCC 工具,幫助我們的客戶在其商業項目中輕松使用我們的資產。”
另一家正在擴展 Omniverse 的合作伙伴——Move.ai,即將發布一個能為 Omniverse 用戶提供無標記動作捕捉功能的擴展程序。
Move.ai 合作關系和交付主管 Niall Hendry 表示:“我們十分高興用戶可以通過我們的 Move 擴展程序來增強他們的創作工作流,這將允許 Omniverse 用戶訪問我們免費的動作庫。Omniverse 團隊的響應速度非常快,他們為我們提供了全程指導。”
開發者現在可以申請搶先體驗全新的 Omniverse Exchange Publishing Portal,該頁面提供了一個發布自定義工具和應用的新渠道。
NVIDIA Omniverse Kit 104
為元宇宙開發工具建立了新的基礎
Omniverse 微服務(如 DeepSearch)和參考應用(如 Omniverse Create、View 或 Isaac Sim)都是基于 NVIDIA Omniverse Kit 這套 SDK 構建的。這些微服務和參考應用可作為樣本,供開發者復制或進行自定義開發。
大多數 Omniverse 開發工作都可基于 Python 工作流進行開放。Omniverse Kit 104 公測版包含一套新的擴展程序模板,可供 C++ 開發者和技術美術使用 C++ 構建擴展程序。
Omniverse Kit 擴展程序模板包含各種擴展程序示例,用戶無需從頭開始創建擴展程序,而是可將這些示例作為開發 UI 小工具、通用場景描述(USD)交互等內容的參考,以加速應用開發進程。
新的 Omniverse Kit 應用模板也已開放使用,用戶可借助 RTX、PhysX、OmniGraph 和 USD 等 Omniverse 核心技術,更輕松地構建類似于 NVIDIA 參考應用的高級 3D 工具。
使用新的 Omniverse Kit 應用模板創建自定義應用,這些應用能夠使用 RTX、PhysX、Nucleus、OmniGraph 和 USD 等 Omniverse 平臺的技術。
Omniverse Kit 的其他主要更新包括:
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用于完全自定義、開放工作流的 Viewport 2.0
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為 Omni.ui.menu 中的用戶界面帶來新的導航可能性
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能夠在操作中封裝擴展功能
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通過一個集中式 API 和 UI 來管理熱鍵
如需進一步了解 Omniverse Kit 104,參見“在 Omniverse Kit 104 中使用 C++ 和 Python 創建自定義元宇宙應用”一文。您還可以點播觀看 GTC 分會——“如何使用 NVIDIA Omniverse 構建用于虛擬世界的擴展程序和應用”:“https://www.nvidia.cn/on-demand/session/gtcfall22-a41167/”。
通過 Omniverse 參考應用
了解 Omniverse Kit 104 的實用性
Omniverse Code 是一個集成開發環境(IDE),開發者可使用 Kit 104 的所有新功能。所有用于構建 Omniverse 應用、擴展程序和微服務的最新文檔和示例都保存在 Omniverse Code 中,各種背景的開發者都能輕松學會開發和使用 Kit 擴展程序。開發者能利用 Omniverse Code 比以往更便捷地發揮 Omniverse 的可擴展性,即便是對于非傳統的開發者,也可以加速構建工具與應用,使其工作流更為高效和個性化。
公測版中的 Omniverse Create 應用已更新,并對動畫功能進行了改進,優化了大型虛擬世界創作功能。創作者可以基于分層實時工作流和場景中其他用戶位置的視窗圖標,在大型虛擬世界中進行無縫協作。該版本還支持基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的新 DLSS 3,通過實時生成額外的高質量幀,大幅提升 RTX 渲染器的性能和質量。
您還可以在 Omniverse Create 中使用許多新的 PhysX 擴展程序,包括 PhysX Authoring Toolbar 和有向距離場(SDF)碰撞器。
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PhysX Authoring Toolbar:一個簡單的創作工具欄,可使所有內容在模擬環境中正常運行
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SDF 碰撞器:基于 SDF 的碰撞檢測可以用于物理對象,實現對齒輪和凸輪的實時模擬
今年,Omniverse Create 已推出 300 多個內置于 Kit 中的擴展程序,包括:
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Action Graph:Create 中的一種特殊 OmniGraph,使用戶可以使用基于節點的可視化編程在場景內創建事件驅動的行為和邏輯
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Omni.ui.scene:Omni.ui 中的一個擴展程序,用戶可以利用該框架直接在視窗或 3D 環境中為小工具和操控器構建可交互 UI
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DeepSearch:一個 AI 驅動的微服務,可以在 Omniverse Nucleus 的資產數據庫中,通過基于即時自然語言或 2D 圖像的搜索,來檢索圖像、物體或其他資產
使用 Action Graph 為資產添加事件驅動行為。您可以打開/關閉圖中所示汽車的車門、升高/降低其擾流板和更改車身顏色。
建筑公司 Mead & Hunt 的 XR 與可視化項目經理 Eric Craft 表示:“通常我們會在建筑設計和可視化工作負載中使用開箱即用軟件,但這些軟件通常會有限制。NVIDIA 的 Omniverse 開發平臺讓我能夠輕松調整和自定義工具,為我們公司構建一個更加高效、有效的工具包。”
Craft 還表示:“基于 USD 可實現 Omniverse 與其他流行的行業工具的相互連接,這意味著我只需要構建一個自定義 Omniverse 工具,就可以在我們的多應用工作流中使用它。而且由于工作流是基于 USD 進行的,Omniverse 中的變更即便在設計導出更新的情況下也能得以保留。”
Audio2Gesture 是一個可以根據音頻文件創建逼真身體姿態的 AI 工具。該工具現在可以在 Omniverse Machinima 中進行使用。
Omniverse View 是一款簡單的審核和審批應用,現在可提供專有的聯合審核與標記體驗。
NVIDIA Omniverse Replicator 是一個用于為 AI 和模擬工作流生成 3D 合成數據的 SDK。現在,該工具可以作為一個容器,輕松部署在用戶首選的云服務提供商(CSP)上。AWS 用戶可以使用 AWS Marketplace 上的 Omniverse GPU 優化 AMI 在 EC2 實例上無縫部署合成容器。
開始使用 NVIDIA Omniverse
Omniverse 現在提供一套新的多樣化工具和經過更新的應用,現在正是開始使用 Omniverse 的最好時機。通過下載 Omniverse 個人免費許可證,用戶就可以使用 Omniverse 公測版開始構建擴展程序。
Omniverse 團隊希望能夠獲取用戶對測試版的反饋,用戶還可以在 NVIDIA 的 Omniverse 論壇上尋求意見,以改善個人用戶體驗。
您可以通過 Omniverse 開發者資源中心和 USD 頁面獲取更多資源,閱讀 Omniverse 的最新教程并在論壇上獲取信息。
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原文標題:借助 NVIDIA Omniverse 最新公測版,任何人都能構建元宇宙應用
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原文標題:借助 NVIDIA Omniverse 最新公測版,任何人都能構建元宇宙應用
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