5G沉浸式多媒體業務主要包含 VR/AR及全息投影技術。VR/AR是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等實現的沉浸式視頻業務。全息投影技術屬于 3D 技術的一種,原指利用干涉原理記錄并再現物體真實的三維圖像的技術。當前全息投影技術的實現仍然需要介質來充當“投影幕布”,往往并非嚴格意義上的全息投影,而是使用佩珀爾幻象、邊緣消隱等方法實現 3D 效果的一種類全息投影技術。
5G 網絡下,VR/AR 已經應用于行業應用(2B)和大眾應用(2C)的許多領域,如 VR/AR+工業制造、VR/AR+影視/直播、VR/AR+游戲/社交等等[1]。同時,全息通信也有演示案例出現,如新華社 5G 全息異地同屏系列訪談等。可以看到 5G 沉浸式多媒體業務已經可以滿足很大一部分需求,相信基于未來 6G 網絡的更高性能,這些沉浸式多媒體業務將得到更好的發展,滿足更加豐富的需求。
6G 沉浸式多媒體業務將會對應用側超高并發流同步、新型編解碼技術、全新媒體類型以及全新渲染呈現技術等進行支持,同時也將滿足網絡側亞毫秒級時延、Tbps 級帶寬、超高可靠性等需求。本文將從業務定義、場景及需求、發展現狀、總體架構及潛在關鍵技術對 6G 沉浸式多媒體業務進行分析研究,同業內伙伴一起共同推進 6G 沉浸式多媒體業務的發展。
審核編輯 :李倩
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原文標題:6G沉浸式多媒體業務需求及關鍵技術研究報告
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