詳解XR虛擬演播廳技術及廠家
XR用到的技術簡化來說主要包括:攝影機追蹤系統、虛擬演播室軟件平臺、媒體服務器、實時渲染引擎、LED顯示屏等。
從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業,甚至改變著觀眾的審美習慣,使現代人習慣于游戲式的快節奏和更具帶入感的主觀運動鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發者也野心勃勃地進軍游戲行業之外的領域,例如動畫電影、演出等。專門為舞臺演出服務的實時渲染引擎也開始出現(例如Notch)。
虛擬場景一般都是在虛幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中預制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC軟件中建模,導入引擎,添加燈光和紋理,設置動畫并提前做好交互測試。
從引擎的偏好上看,Notch能提供更好的動態粒子實時表現,適合VJ等高動態抽象視覺項目,或單獨用于XR的前景AR特效的制作。而Unreal更偏向于制作具象復雜的場景,擁有更多封裝好的工具及插件進行輔助,能夠快捷地打造逼真的效果。
由于虛擬演播技術日趨多樣和復雜,三維實時預覽、立體投影(3D Mapping)、實時交互特效、多媒體文件的播控等功能開始通過服務器進行整合,不同功能的硬件設備可以和服務器進行無縫銜接。
在XR的虛擬項目上,國內外主要用到的是Disguise服務器及平臺,其媒體服務器相當于真實世界與虛擬世界的橋梁,將虛擬攝影機與真實攝影機運動信息進行匹配并將圖像信息映射到LED屏幕上,并在范圍外進行拓展。其功能還包括攝影機及鏡頭校正、空間映射、顏色校正,并支持Unreal、Unity、Notch等渲染引擎。
在追蹤設備的選擇上,與綠幕虛擬制作類似,設備及服務供應商包括: Mo-sys、 Stype、 BlackTrax、 Optitrack、 Vicon 等,分為主動式和被動式紅外光學捕捉,其追蹤數據和定位調整都可以整合到媒體服務器上。
除了Disguise提供的虛擬演播軟件,團隊也可以采用其他品牌的虛擬演播室軟件平臺方案,比如Pixotope、Zero Density、Brain Storm等。
其中Pixotope解決方案主要被用于大型的廣播、體育賽事、電子競技等直播領域,例如“超級碗”、英雄聯盟決賽現場、歐洲電視網等。
Pixotope是一個開放式的軟件解決方案,用于快速創建虛擬演播室、增強現實及實時圖形。它擁有功能強大的商業硬件,專門設計來用于與其他合作商的技術及外部數據源進行連接。Pixotope和Zero Density一樣,都是基于虛幻引擎的原生虛擬演播室軟件解決方案。
例如,在韓國仁川舉行的拳頭公司RiotGames2018年英雄聯盟世界錦標賽開幕式上,虛擬偶像K/DA女團通過Pixotope提供的技術完美演繹了逼真的AR舞曲《Pop Star》,吸引了包括現場觀眾外超過9000萬的在線觀看。
在LED品牌的選擇上,目前包括《曼達洛人》《登月第一人》《西部世界》等眾多電影、影視劇或短片都主要采用了國產品牌ROE(雷迪奧)的LED產品,比如Black Pearl系列和Diamond系列,其LED點距從2.6mm到5.2mm不等,根據攝影機到LED面板的距離來具體選擇。此外,國內廠商ShowHo(秀狐)的LED“影”系列XR-LED顯示屏也是眾多虛擬發布會、影視綜藝節目的首選。
審核編輯黃昊宇
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。
舉報投訴
相關推薦
在數字化浪潮的澎湃推動下 虛擬制作技術(AI)創新論壇 暨洲明科技XR虛擬影棚發布會在日前于深圳盛大啟幕 共繪智能創意與技術革新的宏偉藍圖。
發表于 09-30 09:36
?305次閱讀
在國家“十四五”數字經濟規劃的引領下,寧波廣電集團把握時代脈搏,憑借其前瞻性的技術布局,引入了業界前沿的XR虛擬演播室,推動數字內容制作與傳播的革新。 寧波電視臺
發表于 09-18 09:38
?362次閱讀
?XR虛擬拍攝是指利用擴展現實(Extended Reality)技術進行影視制作。擴展現實是一種整合了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的技術
發表于 09-10 14:18
?337次閱讀
,間距越小的型號越適合近距離觀看,一般P2以下的小間距產品主要應用場合為指揮中心、政府會議室、電視演播廳等場合,而比如P2.5或者P3這些型號,主要用于企業單位中大型會議室、酒店大廳、產品展廳等場合。 選擇更好的原材料、用更專業的技術——打造更具性價比的LED全
發表于 09-09 08:53
?542次閱讀
基于隨幻ZONE數字化影棚和XR-PRO帶深度LED虛擬制作系統這兩套全新的技術方案,隨幻科技將持續探索與不同內容形式的結合,并進行這一技術方案在業內團隊與高校的培訓合作。
發表于 08-28 16:56
?359次閱讀
XR(Extended Reality,擴展現實)是一種將現實世界與虛擬世界相結合的技術,它包括了AR(Augmented Reality,增強現實)和VR(Virtual Reality,虛
發表于 07-08 09:43
?5572次閱讀
XR(Extended Reality,擴展現實)是一種將現實世界與虛擬世界相結合的技術,它包括了AR(Augmented Reality,增強現實)和VR(Virtual Reality,虛
發表于 07-05 18:23
?1w次閱讀
近日,由奧拓電子為北京電影學院打造的XR虛擬影棚已成功交付。該影棚搭載奧拓自主研發的ATLVC-X4顯示控制器,能夠結合增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)等技術,實時
發表于 06-04 16:10
?1165次閱讀
近日,科技巨頭LG電子宣布,已終止與Meta在XR(擴展現實)領域的合作計劃。原本,這兩家公司計劃攜手開發XR設備,以滿足日益增長的虛擬現實和增強現實市場需求。
發表于 05-21 09:23
?482次閱讀
5月10日,由品牌強國先行工程組委會、廣東省企業品牌建設促進會聯合主辦的2024首屆品牌強國創新論壇活動在廣東廣播電視臺南星演播廳舉行開幕式。
發表于 05-13 10:03
?440次閱讀
XR虛擬拍攝引領短劇創新風潮 在數字技術的浪潮下,短劇拍攝正迎來一場革命性的變革。隨著XR(擴展現實)技術的日益成熟和普及,越來越多的短劇開
發表于 03-12 17:45
?2332次閱讀
穿越虛擬與現實的邊界:XR技術重塑短劇敘事 隨著科技的不斷進步,XR(擴展現實)技術正逐漸成為短劇制作的新寵。這種
發表于 02-23 15:52
?482次閱讀
XR虛擬拍攝技術:短劇與微劇制作的革命性工具 隨著科技的飛速發展和觀眾審美的日益提高,傳統的短劇與微劇制作方式已經難以滿足現代觀眾對于高質量、高沉浸感的視聽需求。而XR
發表于 02-19 10:54
?738次閱讀
過程中,XR虛拍技術正發揮著越來越重要的作用,引領著行業的發展新潮流。 XR虛拍技術是一種創新的前沿技術,它結合了
發表于 02-19 10:12
?345次閱讀
據外媒報道,LG電子CEO Cho Joo-wan近日證實,該公司計劃最早在明年推出XR(擴展現實)設備。XR技術是一種將虛擬世界與現實世界相結合的新型
發表于 01-16 18:09
?1102次閱讀
評論