Twinmotion用戶界面中的工具欄面板(如下圖序號(hào)4所示)提供了一系列的工具和選項(xiàng),可以用來(lái)在視口中修改和操作資產(chǎn)。
默認(rèn)情況下,路徑追蹤器、材質(zhì)選取器和移動(dòng)工具僅在工具欄上顯示。
路徑追蹤器、材質(zhì)選取器和移動(dòng)工具
要顯示或隱藏其它工具,請(qǐng)點(diǎn)擊工具欄上的打開和關(guān)閉圖標(biāo),如下所示。
工具欄上的"打開"圖標(biāo)
工具欄上的"關(guān)閉"圖標(biāo)
工具欄中的工具
關(guān)于Twinmotion工具欄中各個(gè)工具的作用與功能已在下表中列出。
基于物理的資產(chǎn)放置工具(搶先體驗(yàn))
工具欄包含了兩種基于物理的資產(chǎn)放置工具:隨碰撞移動(dòng)和重力。這兩種工具可以為硬質(zhì)物體在視口中提供實(shí)時(shí)的物理模擬。通過(guò)這些工具,你可以讓物體下墜,反彈以及互相碰撞,模擬現(xiàn)實(shí)生活中的情況。你可以精確地將物品放置在一起而不會(huì)產(chǎn)生任何穿模,還可以在場(chǎng)景中隨機(jī)地把一組物品打散。物體會(huì)基于物理以自然的方式相互之間或者與放置的表面進(jìn)行互動(dòng)。
當(dāng)啟用隨碰撞移動(dòng)和重力時(shí),所有受物理影響并且被選中的物體(包括起始的地面)的周圍都會(huì)形成一個(gè)隱形的凸面包圍盒。這些物體在被操作時(shí),這些包圍盒會(huì)檢測(cè)周圍物體的包圍盒并與之發(fā)生碰撞,限制物體的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這樣可以防止物體之間出現(xiàn)穿模。
對(duì)象周圍的簡(jiǎn)易碰撞盒 >>>>
隨碰撞移動(dòng)
隨碰撞移動(dòng)工具可以控制物體在互相碰撞或者緊挨著放在一起時(shí)如何交互。
當(dāng)隨碰撞移動(dòng)沒有啟用時(shí),物體可以與其它物體和表面重疊造成穿模。
在不啟用隨碰撞移動(dòng)的情況下使用變形工具
當(dāng)隨碰撞移動(dòng)啟用時(shí),物體會(huì)模擬真實(shí)情況,與其它物體和表面的邊界框碰撞。
在啟用隨碰撞移動(dòng)的情況下使用變形工具
隨碰撞移動(dòng)工具可以與移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放工具共同使用。當(dāng)隨碰撞移動(dòng)啟用時(shí),這些工具的圖標(biāo)會(huì)有所變化,以此來(lái)表示隨碰撞移動(dòng)已啟用。
隨碰撞移動(dòng)啟用時(shí)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放工具
當(dāng)隨碰撞移動(dòng)啟用時(shí),縮放工具的功能會(huì)發(fā)生改變。與縮放物體大小不同,你可以用它來(lái)將一組物體互相放置得更近,也可以讓它們互相離得更遠(yuǎn)。
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重力
當(dāng)啟用重力時(shí),視口中的物體會(huì)受到重力的影響。舉個(gè)例子,如果你將一個(gè)或一組物體放置得高于表面,啟用重力后可以讓他們像現(xiàn)實(shí)中一樣墜落到表面上。
每個(gè)物體都會(huì)根據(jù)其自己的形狀和重量來(lái)受到重力的影響。使用重力工具時(shí),也會(huì)啟用碰撞檢測(cè)。物體會(huì)探測(cè)到其它物體的邊界框并發(fā)生碰撞。你可以使用這個(gè)功能來(lái)將多個(gè)物體同時(shí)丟入場(chǎng)景并讓它們隨機(jī)散落在場(chǎng)景中的不同位置。
對(duì)一組物體啟用重力
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限制
Twinmotion中的物理放置工具(包括隨碰撞移動(dòng)和重力工具)仍處于開發(fā)的早期階段,存在有一些限制。這些限制會(huì)在未來(lái)得到處理,目前的限制包括:
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這些工具只能用于有著簡(jiǎn)單3D網(wǎng)格體的幾何體。碰撞和重力工具對(duì)點(diǎn)云文件以及庫(kù)中的以下Twinmotion資產(chǎn)不起效:光線、載具、樹木、地形、工具、聲音、門、粒子、貼花、動(dòng)態(tài)人物和動(dòng)物。
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這些工具對(duì)場(chǎng)景圖容器內(nèi)選中的物體起效,但是選中容器本身并不能起效。
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為了使碰撞和重力在視口中能夠?qū)崟r(shí)運(yùn)行,物體周圍包裹的邊界框僅僅使用了簡(jiǎn)單的形狀,無(wú)法總是完全準(zhǔn)確的包裹物體。因此,物體間的接觸點(diǎn)有時(shí)會(huì)不準(zhǔn)確。
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針對(duì)有著高多邊形數(shù)量網(wǎng)格體的物體使用這些工具時(shí),由于運(yùn)算的復(fù)雜性,Twinmotion可能會(huì)暫時(shí)卡頓。
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在啟用隨碰撞移動(dòng)的情況下移動(dòng)表面上的對(duì)象時(shí),每個(gè)項(xiàng)目周圍的簡(jiǎn)易邊界框會(huì)相互接觸。這有時(shí)會(huì)使對(duì)象落后于小工具。要糾正此情況,請(qǐng)將對(duì)象從表面升高幾毫米,增加兩個(gè)邊界框之間的距離。
使用樞軸點(diǎn)編輯(Pivot edit)工具,你可以手動(dòng)更改小工具上樞軸點(diǎn)的位置,或?qū)⑵渲刂脼樵嘉恢脕?lái)自動(dòng)更改,或?qū)⑵涠ㄎ辉趯?duì)象底部中心。
當(dāng)視口中的物體被選中時(shí),物體上會(huì)出現(xiàn)小工具。
選中物體上的小工具
小工具的中心表示選中物體或者一組物體的樞軸點(diǎn)。物體會(huì)基于這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。
物體繞著一個(gè)樞軸點(diǎn)選裝
大多數(shù)情況下,當(dāng)你將物體從庫(kù)中放入場(chǎng)景時(shí),小工具的樞軸點(diǎn)位于物體的中心,貼近于底部位置,并不需要特意改變其位置。然而,在一些情況下你可能需要改變樞軸點(diǎn)的位置。比如,你可能想要繞著物體上的另一個(gè)樞軸點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。在以下示例中,樞軸點(diǎn)被手動(dòng)移動(dòng)至物體的右下角,然后物體繞著這個(gè)新的位置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
物體繞著右下角的樞軸點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
更改樞軸點(diǎn)的另一個(gè)原因是,如果小工具的位置遠(yuǎn)離對(duì)象本身,就很難操控對(duì)象。當(dāng)你在視口中放入并非來(lái)自Twinmotion庫(kù)的對(duì)象時(shí),就會(huì)發(fā)生此情況。你可以使用樞軸點(diǎn)編輯工具糾正此情況,方法是手動(dòng)將樞軸點(diǎn)移近對(duì)象,或自動(dòng)將樞軸點(diǎn)定位在對(duì)象底部中心。 你不僅可以改變單個(gè)物體的樞軸點(diǎn),也可以改變一組選中的多個(gè)物體的樞軸點(diǎn)。改變樞軸點(diǎn)位置后,仍然可以將其重置到初始位置。
切換本地/全球軸
使用切換本地/全球軸工具,你可以在本地軸和全局軸之間進(jìn)行切換,從而選擇根據(jù)本地還是全局參考坐標(biāo)軸來(lái)變形物體。本地世界參考坐標(biāo)系統(tǒng)稱為本地空間,而全局參考坐標(biāo)系統(tǒng)稱為世界空間。 默認(rèn)情況下,Twinmotion中的物體在世界空間(全局軸)中移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。操作柄使用全局參考坐標(biāo)系統(tǒng)的X、Y和Z軸來(lái)變形物體。
小工具的X、Y和Z軸 當(dāng)你切換到本地空間(本地軸)時(shí),小工具會(huì)使用選中物體的軸,意味著物體可以根據(jù)自己軸的位置來(lái)進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。 以下兩張圖片顯示了世界空間和本地空間中小工具上軸的位置。
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世界空間中 物體上小工具的軸 |
本地空間中物體上小工具的軸 |
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工具
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關(guān)注
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追蹤器
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原文標(biāo)題:Twinmotion快速入門 | 工具欄面板
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