色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

王者榮耀為什么不使用微服務架構?

Android編程精選 ? 來源:Android編程精選 ? 作者:Android編程精選 ? 2022-12-12 15:46 ? 次閱讀

今天,在知乎上看到這樣一個問題:"為什么游戲公司的server不愿意微服務化?"

背景介紹

最近面試了一家游戲公司(滿大間的,有上市)

我問他,公司有沒有做微服務架構的打算及考量?

他很驚訝的說,我沒聽說過微服務耶,你可以解釋一下嗎?

我大概說了,方便測試,方便維護,方便升級,服務之間松耦合,可多語言開發(fā),自動擴容…之類的點。

然后他說游戲server不太需要微服務,因為要求real time,做微服務會影響效能,分模組來開發(fā)就好了。

我也不確定,但微服務不是趨勢嗎?特別是大公司,游戲server的服務應該很容易拆分吧?。

hongjic93 是這樣回答的

比如moba類游戲/王者榮耀/LOL,就看王者榮耀的客戶端吧,想象一下。

賬號系統(tǒng),符文系統(tǒng),英雄系統(tǒng),皮膚系統(tǒng),好友系統(tǒng),好友之間messaging,這些都是常規(guī)操作,如果流量足夠大,當然可以用微服務的架構去做。

不過這不是這個游戲的核心,核心是MOBA:Multiplayer online battle arena。特性是什么?

10個人之間各種游戲事件的高速多向通訊 streaming/broadcast/multicast/pubsub各種通訊模式。

所以游戲的核心在于小規(guī)模群體之間的高速網(wǎng)絡通信。就是對方說的realtime。多了一個10ms的延遲玩家就要罵娘了。

1、微服務為了把業(yè)務完美拆解,把原來的同一個進程里的模塊拆分成不同的服務,顯著增加額外的網(wǎng)絡開銷。更別說什么service mesh,各種gateway,proxy,sidecar,簡直就是擔心延遲太低。

2、微服務基本只有request/response的模式。做不了streaming?微服務通常要求應用是無狀態(tài)的才能做到水平擴展。streaming本身就是加入了狀態(tài)

3、我可以想像,為了提高通訊的性能,一場英雄聯(lián)盟游戲很可能會使用同一個服務器負責這10個玩家之間的通訊,這樣就使得數(shù)據(jù)可以在本地交換,性能最大化。這對客戶端或者說服務端統(tǒng)一網(wǎng)關的要求是必須支持sticky routing。假設客戶端連接斷了,接下來的必須重連之前的同一個服務器。微服務的stateless,水瓶擴展要求本身就是反sticky routing的,因為sticky routing本身就是狀態(tài)。

4、對服務端集群來說,同時有無數(shù)個王者榮耀的比賽在進行,每個都可以看成一個沙盒,每個沙盒都處于一個不同的狀態(tài):塔被推了幾個了,你被殺了幾次了,對面幾個超神了,20分鐘到了沒。

這些都是長時間存在的狀態(tài),直到游戲結束,服務端才可以清理一場游戲的狀態(tài)。所以雖然不用把這些狀態(tài)寫進持久性存儲,但是必然會在內存中存在很長時間。

都是狀態(tài),反正有狀態(tài),就別想用微服務。除非你說把這些狀態(tài)都移到redis里去,那么在服務器在信息流傳輸?shù)揭话脒€要做一個remote request,一來一回,延遲就上升了。

總之怎樣都不好。(比如想象對方在A你的水晶,每一次A的操作都是一個event,被streaming到服務端的沙盒中,沙盒中有一個流處理器,每次接收到一個你水晶被A的event都會計算一下你水晶爆了沒。這個計算需要極快,你是不可能把你水晶生命值的數(shù)據(jù)存在遠端的)。

像這類游戲,都是對網(wǎng)絡,內存,CPU的優(yōu)化需求很高,整個游戲進行過程中,幾乎不存在什么RPC call,真的需要remote data,也應該是prefetch,就是在游戲剛開始的時候加載好。

微服務不是什么銀彈,也就是方便拆解一下原來的CRUD應用罷了而已,一沒觸及高級的交互方式,二沒觸及分布式系統(tǒng)真正的難點:狀態(tài),其實沒有大家想的那么有用。之所以感覺上好像微服務改變了互聯(lián)網(wǎng),只不過90%的互聯(lián)網(wǎng)應用都只是簡單小規(guī)模的CRUD而已。

對方?jīng)]有聽說過微服務完全沒有問題,因為這本身就不是什么高深的概念,反而對方聽你一說一下就知道微服務不適合游戲,說明對方理解能力很強,對游戲系統(tǒng)設計也了解足夠深。

brice 是這樣回答到

做過棋牌游戲(游戲最簡單的一種),可以嘗試說幾個點:

1、微服務本身是為了應對業(yè)務邏輯的復雜,需要要的新的組織接口的方式。游戲本身邏輯其實沒有這么復雜,比如大廳就是一些基本功能,修改帳號,登錄等。游戲本身就是游戲本身的邏輯。

2、游戲邏輯服務器本身(比如斗地主等棋牌)因為網(wǎng)絡響應性能要求問題(玩家對每個操作的反饋時長敏感度遠高于業(yè)務系統(tǒng)),所以游戲服務器都是有狀態(tài)的,狀態(tài)就存在內存,偶爾會接受redis,mysql等是絕對不可以的接受的,關系行數(shù)據(jù)庫僅用來定時異步持久化數(shù)據(jù),僅游戲服務器而言持久化在redis即可。

3、游戲服務器一般純需要主動推送,所以第一代微服務網(wǎng)關就沒辦法滿足需求, tcp的沒有網(wǎng)關用,spring cloud gateway的web socket也許可以用(但是從防攻擊角度講端游用TCP絕對比web socket合理)。

4、服務間通信rpc首先ribbon,feign等并不是合適,因為都是基于http的,用Http存在一個消息亂序問題,比如玩家出牌兩次,在http就可能出現(xiàn)次序不一致。游戲服務器集群一般使用長連接互聯(lián)。可能需要用dubbo?(聽說是長連接)

5、游戲邏輯服務器(比如斗地主服務器),一般是不能用spring mvc做的,因為線程模型完全不同。多線程模型處理游戲性能差還非常復雜,一般都是使用單進程/線程 驅動固定數(shù)量房間的方式(這也是為何服務器一定有狀態(tài),一定不能直接讀寫mysql)。一般就直接netty了

6、自動擴容在游戲這邊叫做開服,早就有固定流程和工具和限流方式了

7、游戲很多操作不存在服務降級熔斷,不行就要直接報錯給用戶。

8、大廳服務器登錄注冊等的確可以做微服務,但是其實也不是做微服務,就是幾個接口有自動水平擴容的方案即可。服務注冊發(fā)現(xiàn)用處不大,開服都是確定的事情,還有一系列運營手段配合,關服也是絕對不能隨便關的。

9、游戲處理的流量真的不算多,你在線1萬的棋牌游戲已經(jīng)很賺錢了,10W就是個特別厲害的產品了。

10、一些獨立的服務器比如充值之類的需要微服務化么?只能說這種服務器都需要微服務處理了,項目組做夢都能笑醒。

雖然上面說了很多點,但是其實也是可以考慮用spring cloud改造的,因為游戲集群一樣有注冊中心,需要服務發(fā)現(xiàn),需要編排啟動順序,只是spring cloud沒有為了游戲設計而已,比如至少要完全支持 webflux吧,需要一個單線程的長連接最好支持protobuf rpc框架吧(集成服務發(fā)現(xiàn)相關功能與接口),網(wǎng)關支持tcp或者至少封裝或者暴露一些netty的decoder encoder(或者允許注入)等等。

審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 服務器
    +關注

    關注

    12

    文章

    9129

    瀏覽量

    85350
  • 架構
    +關注

    關注

    1

    文章

    513

    瀏覽量

    25468
  • 微服務
    +關注

    關注

    0

    文章

    137

    瀏覽量

    7341

原文標題:王者榮耀為什么不使用微服務架構?

文章出處:【微信號:AndroidPush,微信公眾號:Android編程精選】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    寶藏級微服務架構工具合集

    寶藏級熱門微服務架構工具包含Spring Boot、Eclipse Vert.X、Kubernetes、Tyk、RabbitMQ、Apache Kafka等。其中,Spring Boot簡化了微服務
    的頭像 發(fā)表于 12-21 16:33 ?98次閱讀

    k8s微服務架構就是云原生嗎?兩者是什么關系

    k8s微服務架構就是云原生嗎?K8s微服務架構并不等同于云原生,但兩者之間存在密切的聯(lián)系。Kubernetes在云原生架構中扮演著核心組件的
    的頭像 發(fā)表于 11-25 09:39 ?137次閱讀

    SSR與微服務架構的結合應用

    隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展,前端技術棧不斷更新迭代,后端架構也經(jīng)歷了從單體應用到微服務的變革。在這個過程中,服務端渲染(SSR)作為一種提升頁面加載速度和SEO性能的技術,與微服務
    的頭像 發(fā)表于 11-18 11:34 ?318次閱讀

    架構與設計 常見微服務分層架構的區(qū)別和落地實踐

    架構風格越傾向于清晰的職責定位,且讓領域模型成為架構的核心。 基于這些架構風格,在軟件架構設計過程中又有非常多的架構分層模型。 傳統(tǒng)三層
    的頭像 發(fā)表于 10-22 15:34 ?220次閱讀
    <b class='flag-5'>架構</b>與設計 常見<b class='flag-5'>微服務</b>分層<b class='flag-5'>架構</b>的區(qū)別和落地實踐

    微服務架構與容器云的關系與區(qū)別

    微服務架構與容器云密切相關又有所區(qū)別。微服務將大型應用拆分為小型、獨立的服務,而容器云基于容器技術,為微服務提供構建、發(fā)布和運行的平臺。區(qū)別
    的頭像 發(fā)表于 10-21 17:28 ?214次閱讀

    入門級攻略:如何容器化部署微服務

    第一步理解容器化基礎,第二步創(chuàng)建Dockerfile,第三步構建推送鏡像,第四步部署微服務,第五步管理微服務、第六步優(yōu)化更新。容器化部署微服務是現(xiàn)代軟件開發(fā)中的一種高效方法,可提供良好的可移植性、可擴展性和管理性。容器化部署
    的頭像 發(fā)表于 10-09 10:08 ?149次閱讀

    Proxyless的多活流量和微服務治理

    1. 引言 1.1 項目的背景及意義 在當今的微服務架構中,應用程序通常被拆分成多個獨立的服務,這些服務通過網(wǎng)絡進行通信。這種架構的優(yōu)勢在于
    的頭像 發(fā)表于 08-28 16:54 ?1583次閱讀
    Proxyless的多活流量和<b class='flag-5'>微服務</b>治理

    NVIDIA NIM微服務帶來巨大優(yōu)勢

    服務通過熱門 AI 模型為數(shù)百萬開發(fā)者帶來高達 5 倍的 token 效率提升,使他們能夠立即訪問在 NVIDIA DGX Cloud 上運行的 NIM 微服務
    的頭像 發(fā)表于 08-23 15:20 ?481次閱讀

    采用OpenUSD和NVIDIA NIM微服務創(chuàng)建精準品牌視覺

    全球領先的創(chuàng)意和制作服務機構率先采用 OpenUSD 和 NVIDIA NIM 微服務來創(chuàng)建精準的品牌視覺。
    的頭像 發(fā)表于 08-01 14:33 ?415次閱讀

    全新 NVIDIA NeMo Retriever微服務大幅提升LLM的準確性和吞吐量

    企業(yè)能夠通過提供檢索增強生成功能的生產就緒型 NVIDIA NIM 推理微服務,充分挖掘業(yè)務數(shù)據(jù)的價值。這些微服務現(xiàn)已集成到 Cohesity、DataStax、NetApp 和 Snowflake 平臺中。
    的頭像 發(fā)表于 07-26 11:13 ?828次閱讀
    全新 NVIDIA NeMo Retriever<b class='flag-5'>微服務</b>大幅提升LLM的準確性和吞吐量

    全球首家王者榮耀IP電競酒店!洲明光顯助力打造數(shù)字文娛“潮”空間

    說到最具娛樂性、社交性的現(xiàn)象級游戲,非騰訊《王者榮耀》莫屬了。2024年,王者榮耀月活躍用戶仍能過億。——這一國民IP還是“當紅炸子雞”。
    的頭像 發(fā)表于 05-21 11:38 ?710次閱讀
    全球首家<b class='flag-5'>王者</b><b class='flag-5'>榮耀</b>IP電競酒店!洲明光顯助力打造數(shù)字文娛“潮”空間

    【算能RADXA微服務器試用體驗】Radxa Fogwise 1684X Mini 規(guī)格

    通過網(wǎng)絡可以了解到,算能RADXA微服務器的具體規(guī)格: 處理器:BM1684X 算力:高達32Tops INT8峰值算力 內存:16GB LPDDR4X 內存 存儲:64GB eMMC 編程框架
    發(fā)表于 02-28 11:21

    Java微服務隨機掉線排查過程簡析

    我們的業(yè)務共使用 11 臺(阿里云)服務器,使用 SpringcloudAlibaba 構建微服務集群, 共計 60 個微服務, 全部注冊在同一個 Nacos 集群。
    的頭像 發(fā)表于 01-13 17:41 ?934次閱讀
    Java<b class='flag-5'>微服務</b>隨機掉線排查過程簡析

    游戲公司不使微服務架構的原因

    微服務基本只有 request/response 的模式。做不了 streaming?微服務通常要求應用是無狀態(tài)的才能做到水平擴展。streaming 本身就是加入了狀態(tài)
    的頭像 發(fā)表于 12-29 11:18 ?439次閱讀

    如何搭建微服務架構的全局圖景

    如果一直保持共用數(shù)據(jù)庫的模式,則整個架構會越來越僵化,失去了微服務架構的意義。因此小明和小紅一鼓作氣,把數(shù)據(jù)庫也拆分了。所有持久化層相互隔離,由各個服務自己負責。另外,為了提高系統(tǒng)的實
    的頭像 發(fā)表于 12-27 15:16 ?512次閱讀
    如何搭建<b class='flag-5'>微服務</b><b class='flag-5'>架構</b>的全局圖景
    主站蜘蛛池模板: 久草在线草a免费线看| 天美传媒在线观看完整高清| 国产99视频精品免费播放| 亚洲黄色官网| 欧美人与动牲交A精品| 果冻传媒色AV国产播放| 成人免费视频在线| 中文无码字慕在线观看| 偷偷鲁青春草原视频| 嗯啊…跟校草在教室里做h| 国产自产视频在线观看香蕉| bl 纯肉 高Hbl被强文| 伊人久久综在合线亚洲| 桃花论坛POWERED2019| 男女啪啪久久精品亚洲A| 久草色视频| 国产人妻麻豆蜜桃色精| 被吊起玩弄的女性奴| 最美白嫩的极品美女ASSPICS| 小SAO货叫大声点妓女| 翘臀后进美女白嫩屁股视频| 久久伊人男人的天堂网站| 果冻传媒视频在线播放| 国产国拍精品AV在线观看| 芭乐视频网页版在线观看| 最新国产成人综合在线观看| 亚洲精品资源网在线观看| 无限资源好看片2019免费观看| 秋霞鲁丝片Av无码| 男生脱美女内裤内衣动态图| 久久婷婷五月免费综合色啪| 混乱家庭电影完整版在线看| 国产亚洲精品精品国产亚洲综合 | 国产欧美日韩视频怡春院| 超碰日韩人妻高清视频| 69国产精品人妻无码免费| 在线观看视频中文字幕| 一二三四免费中文在线1| 亚洲欧洲一级| 艳鉧动漫片1~6全集在线| 亚洲精品青青草原avav久久qv|