xR虛擬制作作為顛覆內(nèi)容制作流程的全新技術(shù),已經(jīng)成為引領(lǐng)影像表現(xiàn)的重要趨勢(shì),并迅速成為國(guó)內(nèi)外影像制作的重要載體。我們深知未來(lái)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界會(huì)進(jìn)一步融合,而xR技術(shù)作為關(guān)鍵的承載技術(shù),在虛擬制作行業(yè)發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。因此,無(wú)論是嗅覺(jué)靈敏的資本還是目光前瞻的企業(yè),都紛紛在虛擬制作方面進(jìn)行了布局,虛擬制作開(kāi)始逐漸聚齊各大頭部玩家。
新技術(shù)的誕生隨之而來(lái)的,往往是無(wú)數(shù)的關(guān)注與探討,但任何的關(guān)注和熱度最終都將回歸價(jià)值本身。擺在虛擬制作行業(yè)面前最核心的問(wèn)題,一方面是如何將虛擬制作在活動(dòng)、廣告、發(fā)布會(huì)中的價(jià)值最大化,另一方面是怎樣基于內(nèi)容創(chuàng)作,更好的去拓寬和延展,促進(jìn)整個(gè)制作流程的發(fā)展和完善。
2022年進(jìn)程已快結(jié)束了,在需求明顯下降的LED顯示市場(chǎng)當(dāng)中,XR虛擬拍攝卻展現(xiàn)了新的活力。從去年四季度至今,LED顯示屏企業(yè)也開(kāi)始了多項(xiàng)影視上的合作,并在多地搭建起虛擬拍攝的攝影棚。
顯然,相較于去年的XR虛擬拍攝市場(chǎng),當(dāng)前已然度過(guò)萌芽期,走向了新一輪發(fā)展周期。那么在新周期之下,XR虛擬拍攝技術(shù)走向了哪一步?未來(lái)將如何發(fā)展?對(duì)LED顯示行業(yè)又有怎樣的影響?為此秀狐調(diào)研了多家LED顯示產(chǎn)業(yè)界的代表,并以顯示屏、封裝器件、顯示控制三方面視覺(jué)解讀當(dāng)前的XR市場(chǎng)。
首先LED屏在XR虛擬拍攝中擔(dān)當(dāng)什么職責(zé)?在當(dāng)前XR虛擬拍攝項(xiàng)目中,多使用LED顯示屏作為布景仿真環(huán)境。據(jù)悉,XR虛擬拍攝中,硬件顯示部分包括LED大屏、大屏拼接器、外視頻模塊、多通道渲染服務(wù)器和控制服務(wù)器等。
在具體的拍攝中,關(guān)于LED屏的調(diào)試主要因攝影機(jī)距離和背景偏移等形成的掃描紋、明暗線、LED 屏之間的色偏、低亮閃爍等,如果拍攝過(guò)程中出現(xiàn)以上問(wèn)題,那么后期需要花費(fèi)更多的時(shí)間成本來(lái)解決。
審核編輯黃昊宇
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