色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

如何使用TFT LCD構建Arduino觸摸屏計算器

科技觀察員 ? 來源:circuitdigest ? 作者:阿斯文斯·拉吉 ? 2023-01-25 17:06 ? 次閱讀

Arduino一直幫助輕松構建項目并使它們看起來更具吸引力。使用觸摸屏選項對LCD屏幕進行編程可能聽起來是一項復雜的任務,但Arduino庫和擴展板使它變得非常容易。在這個項目中,我們將使用2.4英寸Arduino TFT LCD屏幕來構建我們自己的Arduino觸摸屏計算器,該計算器可以執行所有基本計算,如加法,減法,除法和乘法。

所需材料:

  1. Arduino Uno
  2. 2.4“ TFT 液晶顯示器屏蔽
  3. 9V電池。

了解TFT液晶屏模塊:

在我們真正深入研究該項目之前,重要的是要了解這個 2.4 英寸 TFT LCD 模塊工作原理以及其中存在的類型。讓我們來看看這款2.4英寸TFT液晶屏模塊的引腳排列。

2.4 英寸 Arduino TFT 液晶屏蔽引腳排列

如您所見,有28個引腳可以完美地適合任何Arduino Uno / Arduino Mega Board。下表給出了這些引腳的一小部分分類。

2.4 英寸 Arduino TFT 液晶屏蔽引腳說明

如您所見,引腳可以分為四個主要類別,例如LCD命令引腳, LCD數據引腳,SD卡引腳和電源引腳, 我們不需要了解這些引腳的詳細工作,因為它們將由我們的Arduino庫負責。

您還可以在上面顯示的模塊底部找到一個SD卡插槽,可用于加載帶有bmp圖像文件的SD卡,這些圖像可以使用Arduino程序顯示在我們的TFT LCD屏幕中。

另一個需要注意的重要事項是 接口IC 。市場上有許多類型的TFT模塊,從原始的Adafruit TFT LCD模塊到廉價的中國克隆。一個非常適合你的Adafruit盾牌的程序可能不適用于中國的分線板。因此,了解您手中拿著哪種類型的LCD顯示器非常重要。此詳細信息必須從供應商處獲得。如果你有一個像我這樣的廉價克隆,那么它很可能使用的是**ili9341驅動程序IC。 **您可以按照此TFT LCD與Arduino接口教程嘗試一些基本的示例程序并熟悉LCD屏幕。

校準觸摸屏的TFT液晶屏:

如果您打算使用TFT LCD模塊的觸摸屏功能,則必須對其進行校準以使其正常工作。未經校準的LCD屏幕可能不太可能工作,例如,您可能會在一個地方觸摸,而TFT可能會在其他地方響應觸摸。這些校準結果對于所有電路板來說并不相似,因此您可以自己做這件事。

校準的最佳方法是使用校準示例程序(庫隨附)或使用串行監視器來檢測錯誤。但是對于這個項目,由于按鈕的大小很大,校準應該不是一個大問題,我還將在下面的編程部分下解釋如何校準屏幕。

TFT LCD 與 Arduino 連接:

2.4英寸TFT LCD屏幕是一個完美的Arduino Shield。您可以直接將LCD屏幕推到Arduino Uno的頂部,它將與引腳完美匹配并滑入。但是,出于安全考慮,用小絕緣膠帶覆蓋Arduino UNO的編程端子,以防終端與TFT LCD屏幕接觸。在UNO上組裝的LCD如下所示。

2.4 英寸 TFT 液晶屏蔽罩,覆蓋 Arduino

為 TFT LCD 編程您的 Arduino:

我們正在使用 SPFD5408 庫來使這個 arduino 計算器代碼正常工作。這是一個經過修改的 Adafruit 庫,可以與我們的 LCD TFT 模塊無縫協作。

** 注意: 在Arduino IDE或此程序中安裝此庫以編譯而不會出現任何錯誤非常重要。**

要安裝此庫,您只需單擊上面的鏈接,該鏈接將帶您進入Github頁面。在那里單擊克隆或下載并選擇“下載ZIP”。將下載一個 zip 文件。

現在,打開Arduino IDE并選擇Sketch -> Include Librarey -> Add .ZIP library。 瀏覽器窗口將打開,導航到ZIP文件,然后單擊“確定”。如果成功,您應該注意到Arduino左下角的“庫已添加到您的庫中”。

現在,您可以在Arduino IDE中使用以下代碼,并將其上傳到Arduino UNO,以便觸摸屏計算器正常工作。再往下,我將代碼解釋為小段。

我們需要三個庫才能使該程序工作;所有這三個庫都在您從上面提供的鏈接下載的 ZIP 文件中給出。我只是將它們包含在代碼中,如下所示。

#include     // Core graphics library
#include  // Hardware-specific library
#include 

如前所述,我們需要校準LCD屏幕以使其按預期工作,但不要擔心此處給出的值幾乎是通用的。變量TS_MINX、TS_MINY、TS_MAXX和TS_MAXY決定屏幕的校準。如果您覺得校準不令人滿意,您可以玩弄它們。

#define TS_MINX 125
#define TS_MINY 85
#define TS_MAXX 965
#define TS_MAXY 905

眾所周知,TFT LCD屏幕可以顯示很多顏色,所有這些顏色都必須以十六進制值輸入。為了使它更易于閱讀,我們將這些值分配給一個變量,如下所示。

注: 僅當屏幕旋轉 2 時,這些值才為 true。這是為了編程方便。

#define WHITE   0x0000 //Black->White
#define YELLOW    0x001F //Blue->Yellow
#define CYAN     0xF800 //Red->Cyan
#define PINK   0x07E0 //Green-> Pink
#define RED    0x07FF //Cyan -> Red
#define GREEN 0xF81F //Pink -> Green
#define BLUE  0xFFE0 //Yellow->Blue
#define BLACK   0xFFFF //White-> Black

好了,現在我們可以進入編程部分了。 該程序涉及三個部分 。一種是創建帶有按鈕和顯示器的計算器的 UI。然后,根據用戶的觸摸檢測按鈕,最后計算結果并顯示它們。讓我們一一解決它們。

1. 創建計算器的用戶界面:

在這里,您可以使用大量創造力來 設計計算器的用戶界面 。我只是簡單地制作了一個帶有 16 個按鈕和一個顯示單元的計算器的基本布局。你必須構建設計,就像你在MS油漆上畫東西一樣。添加的庫將允許您繪制線條,矩形,圓形,字符,字符串以及更多任何首選顏色。

我使用線條和框繪圖功能來設計一個看起來與 90 年代計算器非常相似的 UI。每個框的寬度和高度分別為 60 像素。

Arduino touch screen calculator user interface

//Draw the Result Box
  tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN);

 //Draw First Column
  tft.fillRect  (0,260,60,60,RED);
  tft.fillRect  (0,200,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (0,140,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (0,80,60,60,BLACK);

 //Draw Third Column 
  tft.fillRect  (120,260,60,60,GREEN);
  tft.fillRect  (120,200,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (120,140,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (120,80,60,60,BLACK);

  //Draw Secound & Fourth Column 
  for (int b=260; b>=80; b-=60)
 { tft.fillRect  (180,b,60,60,BLUE);
   tft.fillRect  (60,b,60,60,BLACK);}

  //Draw Horizontal Lines
  for (int h=80; h<=320; h+=60)
  tft.drawFastHLine(0, h, 240, WHITE);

  //Draw Vertical Lines
  for (int v=0; v<=240; v+=60)
  tft.drawFastVLine(v, 80, 240, WHITE);

  //Display keypad lables
  for (int j=0;j<4;j++) {
    for (int i=0;i<4;i++) {
      tft.setCursor(22 + (60*i), 100 + (60*j));
      tft.setTextSize(3);
      tft.setTextColor(WHITE);
      tft.println(symbol[j][i]);

2. 檢測按鈕:

另一項具有挑戰性的任務是 檢測用戶觸摸 。每次用戶觸摸某個地方時,我們就能知道他觸摸的像素的 X 和 Y 位置。可以使用 println 在串行監視器上顯示此值,如下所示。

TSPoint p = waitTouch();
X = p.y; Y = p.x;
Serial.print(X); Serial.print(','); Serial.println(Y);// + " " + Y);

由于我們設計的框的寬度和高度分別為 60 像素,并且有四行和從 (0,0) 開始的列。每個盒子的位置可以預測,如下圖所示。

Arduino tft 液晶計算器盒尺寸計算

但在實際情況下,結果并非如此。由于校準問題,預期值和實際值之間會有很大的差異。

因此,要預測盒子的確切位置,您必須單擊該行并在串行監視器上檢查其相應的位置。這可能不是最專業的方式,但它仍然可以完美地工作。我測量了所有線條的位置并獲得了以下值。

Arduino tft 液晶計算器盒尺寸計算校準

現在,因為我們知道所有盒子的位置。當用戶觸摸任何地方時,我們可以通過將他的 (X,Y) 值與每個框的值進行比較來預測他觸摸過的位置,如下所示。

if (X<105 && X>50) //Detecting Buttons on Column 2
  {
    if (Y>0 && Y<85)
    {Serial.println ("Button 0"); //Button 0 is Pressed
    if (Number==0)
    Number=0;
    else
    Number = (Number*10) + 0; //Pressed twice
    }

   
     if (Y>85 && Y<140)
    {Serial.println ("Button 2");
     if (Number==0)
    Number=2;
    else
    Number = (Number*10) + 2; //Pressed twice
    }

3. 顯示數字并計算結果:

最后一步是計算結果并將其顯示在TFT液晶屏上。這個arduino計算器只能對2個數字進行操作。這兩個數字被命名為變量“Num1”和“Num2”。變量“Number”給出并從Num1和Num2中獲取值,并且還承擔結果。

當用戶按下按鈕時,數字將添加一個數字。當按下另一個按鈕時,前一個數字乘以 10,并隨之添加新數字。例如,如果我們按 8,然后按 5,然后按 7。然后首先變量將保持 8,然后 (810)+5=85,然后 (8510)+7 = 857。因此,最終變量的值為 857。

if (Y>192 && Y<245)
    {Serial.println ("Button 8");
     if (Number==0)
    Number=8;
    else
    Number = (Number*10) + 8; //Pressed again
    }

當我們執行任何操作(如加法)時,當用戶按下加法按鈕時,來自 Number 的值將被傳輸到 Num1 ,然后 Number 將變為零,以便它準備好接受第二個數字的輸入。

當按下等于時,數字中的值將被發送到 Num2 ,然后進行相應的計算(在本例中為加法),結果將再次存儲在變量“數字”中。

最后,此值將顯示在LCD屏幕中。

加工:

這個Arduino觸摸屏計算器的工作很簡單。您必須在Arduino上上傳以下給定的代碼并啟動它。計算器顯示在LCD屏幕上。

使用TFT液晶顯示器的Arduino觸摸屏計算器

現在,您可以輸入任何數字并執行計算。它目前僅限于兩個操作數和唯一的運算符。但是,您可以調整代碼以使其有很多選擇。

每次執行計算后,您必須按“C”以清除屏幕上的值。希望您了解該項目并喜歡構建類似的東西。

/*______Import Libraries_______*/

#include     // Core graphics library

#include  // Hardware-specific library

#include 

/*______End of Libraries_______*/


/*______Define LCD pins (I have asigned the default values)_______*/

#define YP A1  // must be an analog pin, use "An" notation!

#define XM A2  // must be an analog pin, use "An" notation!

#define YM 7   // can be a digital pin

#define XP 6   // can be a digital pin

#define LCD_CS A3

#define LCD_CD A2

#define LCD_WR A1

#define LCD_RD A0

#define LCD_RESET A4

/*_______End of defanitions______*/


/*______Assign names to colors and pressure_______*/

#define WHITE   0x0000 //Black->White

#define YELLOW    0x001F //Blue->Yellow

#define CYAN     0xF800 //Red->Cyan

#define PINK   0x07E0 //Green-> Pink

#define RED    0x07FF //Cyan -> Red

#define GREEN 0xF81F //Pink -> Green 

#define BLUE  0xFFE0 //Yellow->Blue

#define BLACK   0xFFFF //White-> Black

#define MINPRESSURE 10

#define MAXPRESSURE 1000

/*_______Assigned______*/


/*____Calibrate TFT LCD_____*/

#define TS_MINX 125

#define TS_MINY 85

#define TS_MAXX 965

#define TS_MAXY 905

/*______End of Calibration______*/


TouchScreen ts = TouchScreen(XP, YP, XM, YM, 300); //300 is the sensitivity

Adafruit_TFTLCD tft(LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); //Start communication with LCD


String symbol[4][4] = {

  { "7", "8", "9", "/" },

  { "4", "5", "6", "*" },

  { "1", "2", "3", "-" },

  { "C", "0", "=", "+" }

};

 int X,Y;

 long Num1,Num2,Number;

 char action;

 boolean result = false;


 


void setup() {

  Serial.begin(9600); //Use serial monitor for debugging

  tft.reset(); //Always reset at start

  tft.begin(0x9341); // My LCD uses LIL9341 Interface driver IC

  tft.setRotation(2); // I just roated so that the power jack faces up - optional

  tft.fillScreen(WHITE);


  IntroScreen();

  

  draw_BoxNButtons(); 

}


void loop() {

TSPoint p = waitTouch();

X = p.y; Y = p.x;

//  Serial.print(X); Serial.print(','); Serial.println(Y);// + " " + Y);


DetectButtons();


if (result==true)

CalculateResult();


DisplayResult();   


  delay(300);

}


TSPoint waitTouch() {

  TSPoint p;

  do {

    p = ts.getPoint(); 

    pinMode(XM, OUTPUT);

    pinMode(YP, OUTPUT);

  } while((p.z < MINPRESSURE )|| (p.z > MAXPRESSURE));

  p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320);

  p.y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 240);;

  return p;

}


void DetectButtons()

{

  

  if (X<50 && X>0) //Detecting Buttons on Column 1

  {

    if (Y>0 && Y<85) //If cancel Button is pressed

    {Serial.println ("Button Cancel"); Number=Num1=Num2=0; result=false;}

    

     if (Y>85 && Y<140) //If Button 1 is pressed

    {Serial.println ("Button 1"); 

    if (Number==0)

    Number=1;

    else

    Number = (Number*10) + 1; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>140 && Y<192) //If Button 4 is pressed

    {Serial.println ("Button 4"); 

    if (Number==0)

    Number=4;

    else

    Number = (Number*10) + 4; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>192 && Y<245) //If Button 7 is pressed

    {Serial.println ("Button 7");

    if (Number==0)

    Number=7;

    else

    Number = (Number*10) + 7; //Pressed twice

    } 

  }


    if (X<105 && X>50) //Detecting Buttons on Column 2

  {

    if (Y>0 && Y<85)

    {Serial.println ("Button 0"); //Button 0 is Pressed

    if (Number==0)

    Number=0;

    else

    Number = (Number*10) + 0; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>85 && Y<140)

    {Serial.println ("Button 2"); 

     if (Number==0)

    Number=2;

    else

    Number = (Number*10) + 2; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>140 && Y<192)

    {Serial.println ("Button 5"); 

     if (Number==0)

    Number=5;

    else

    Number = (Number*10) + 5; //Pressed twic

    }

    

     if (Y>192 && Y<245)

    {Serial.println ("Button 8"); 

     if (Number==0)

    Number=8;

    else

    Number = (Number*10) + 8; //Pressed twic

    }   

  }


    if (X<165 && X>105) //Detecting Buttons on Column 3

  {

    if (Y>0 && Y<85)

    {Serial.println ("Button Equal"); 

    Num2=Number;

    result = true;

    }

    

     if (Y>85 && Y<140)

    {Serial.println ("Button 3"); 

     if (Number==0)

    Number=3;

    else

    Number = (Number*10) + 3; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>140 && Y<192)

    {Serial.println ("Button 6"); 

    if (Number==0)

    Number=6;

    else

    Number = (Number*10) + 6; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>192 && Y<245)

    {Serial.println ("Button 9");

    if (Number==0)

    Number=9;

    else

    Number = (Number*10) + 9; //Pressed twice

    }   

  }


      if (X<213 && X>165) //Detecting Buttons on Column 3

  {

    Num1 = Number;    

    Number =0;

    tft.setCursor(200, 20);

    tft.setTextColor(RED);

    if (Y>0 && Y<85)

    {Serial.println ("Addition"); action = 1; tft.println('+');}

     if (Y>85 && Y<140)

    {Serial.println ("Subtraction"); action = 2; tft.println('-');}

     if (Y>140 && Y<192)

    {Serial.println ("Multiplication"); action = 3; tft.println('*');}

     if (Y>192 && Y<245)

    {Serial.println ("Devesion"); action = 4; tft.println('/');}  


    delay(300);

  }  

}


void CalculateResult()

{

  if (action==1)

    Number = Num1+Num2;


  if (action==2)

    Number = Num1-Num2;


  if (action==3)

    Number = Num1*Num2;


  if (action==4)

    Number = Num1/Num2; 

}


void DisplayResult()

{

    tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN);  //clear result box

    tft.setCursor(10, 20);

    tft.setTextSize(4);

    tft.setTextColor(BLACK);

    tft.println(Number); //update new value

}


void IntroScreen()

{

  tft.setCursor (55, 120);

  tft.setTextSize (3);

  tft.setTextColor(RED);

  tft.println("ARDUINO");

  tft.setCursor (30, 160);

  tft.println("CALCULATOR");

  tft.setCursor (30, 220);

  tft.setTextSize (2);

  tft.setTextColor(BLUE);

  tft.println("-Circut Digest");

  delay(1800);

}


void draw_BoxNButtons()

{

  //Draw the Result Box

  tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN);


 //Draw First Column

  tft.fillRect  (0,260,60,60,RED);

  tft.fillRect  (0,200,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (0,140,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (0,80,60,60,BLACK);


 //Draw Third Column  

  tft.fillRect  (120,260,60,60,GREEN);

  tft.fillRect  (120,200,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (120,140,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (120,80,60,60,BLACK);


  //Draw Secound & Fourth Column  

  for (int b=260; b>=80; b-=60)

 { tft.fillRect  (180,b,60,60,BLUE); 

   tft.fillRect  (60,b,60,60,BLACK);}


  //Draw Horizontal Lines

  for (int h=80; h<=320; h+=60)

  tft.drawFastHLine(0, h, 240, WHITE);


  //Draw Vertical Lines

  for (int v=0; v<=240; v+=60)

  tft.drawFastVLine(v, 80, 240, WHITE);


  //Display keypad lables 

  for (int j=0;j<4;j++) {

    for (int i=0;i<4;i++) {

      tft.setCursor(22 + (60*i), 100 + (60*j));

      tft.setTextSize(3);

      tft.setTextColor(WHITE);

      tft.println(symbol[j][i]);

    }

  }

}
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • lcd
    lcd
    +關注

    關注

    34

    文章

    4424

    瀏覽量

    167410
  • TFT
    TFT
    +關注

    關注

    10

    文章

    385

    瀏覽量

    111063
  • 計算器
    +關注

    關注

    16

    文章

    437

    瀏覽量

    37327
  • Arduino
    +關注

    關注

    188

    文章

    6468

    瀏覽量

    186958
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    如何使用Arduino構建一個計算器

    在本教程中,我們將使用 Arduino 構建自己的計算器。這些值可以通過鍵盤(4×4 鍵盤)發送,結果可以在 LCD 屏幕上查看(16×2 點陣)。該
    的頭像 發表于 11-21 17:43 ?6084次閱讀
    如何使用<b class='flag-5'>Arduino</b><b class='flag-5'>構建</b>一個<b class='flag-5'>計算器</b>

    LCD電阻觸摸屏的設計安裝

    如今LCD 觸摸屏的應用在日常生活中已經很常見,觸摸屏的人機交互簡單快捷,本文介紹了在設計安裝LCD的電阻式觸摸屏時,我們需要注意的事項。
    發表于 04-08 10:41 ?932次閱讀

    Arduino使用tft觸摸屏的轉換座如何DIY?

    Arduino使用tft觸摸屏的轉換座如何DIY 手頭一個ili9341的tft屏幕使用16位8080并口 如何連接到ArduinO
    發表于 11-10 06:26

    LCD控制及觸摸屏接口設計

    觸摸屏作為一種特殊的計算機外設, 是目前最自然、便利的一種人機交互方式。提出了一種用8位單片機控制16位帶觸摸屏LCD的設計方法。TFT-
    發表于 05-02 11:08 ?7553次閱讀
    <b class='flag-5'>LCD</b>控制及<b class='flag-5'>觸摸屏</b>接口設計

    基于ARMCortexM3內核TFT觸摸屏無線遙控設計

    基于ARMCortexM3內核TFT觸摸屏無線遙控設計
    發表于 09-29 09:07 ?9次下載
    基于ARMCortexM3內核<b class='flag-5'>TFT</b><b class='flag-5'>觸摸屏</b>無線遙控設計

    dfrobot3.5" TFT觸摸屏 4MB閃存簡介

    3.5" TFT 觸摸屏幕,支持Arduino和mbed,提供3.5” TFT液晶顯示, 電阻觸摸屏,內置Flash閃存和SD卡外部擴展存儲
    的頭像 發表于 12-19 11:36 ?1851次閱讀
    dfrobot3.5" <b class='flag-5'>TFT</b><b class='flag-5'>觸摸屏</b> 4MB閃存簡介

    ATK-7 TFT LCD電容觸摸屏模塊測試實驗的工程文件免費下載

    本文檔的主要內容詳細介紹的是ATK-7 TFT LCD電容觸摸屏模塊測試實驗的工程文件免費下載。
    發表于 03-19 10:26 ?16次下載

    2.8英寸TFT觸摸屏開源分享

    電子發燒友網站提供《2.8英寸TFT觸摸屏開源分享.zip》資料免費下載
    發表于 07-28 14:32 ?19次下載
    2.8英寸<b class='flag-5'>TFT</b><b class='flag-5'>觸摸屏</b>開源分享

    Nextion 3.5英寸LCD 8功能計算器設計方案

    HMI TFT LCD觸摸顯示模塊×1個跳線(通用)×1個Arduino Uno的有用計算器。該計算器
    發表于 01-05 16:20 ?0次下載

    Arduino LCD觸摸屏雙通道示波器

    電子發燒友網站提供《Arduino LCD觸摸屏雙通道示波器.zip》資料免費下載
    發表于 02-03 11:15 ?4次下載
    <b class='flag-5'>Arduino</b> <b class='flag-5'>LCD</b><b class='flag-5'>觸摸屏</b>雙通道示波器

    LCD電容觸摸屏的三種觸摸技術In-Cell/On-Cell/OGS

    相信了解過TFT LCD觸摸顯示的朋友們一定都聽說過In-Cell/ On-Cell/ OGS電容
    的頭像 發表于 04-28 15:14 ?5515次閱讀
    <b class='flag-5'>LCD</b>電容<b class='flag-5'>觸摸屏</b>的三種<b class='flag-5'>觸摸</b>技術In-Cell/On-Cell/OGS

    TFT-LCD電容觸摸屏模塊(RGB接口)時序描述

    上篇推文主要是介紹TFT-LCD觸摸屏模塊(RGB接口)的組成以及相關接口的描述,本篇開始對RGB接口的相關內容進行總結和分享。
    的頭像 發表于 05-25 12:47 ?1.6w次閱讀
    <b class='flag-5'>TFT-LCD</b>電容<b class='flag-5'>觸摸屏</b>模塊(RGB接口)時序描述

    TFT-LCD電容觸摸屏模塊(RGB接口)驅動時序設計

    上兩篇已經總結和分享了RGB接口TFT-LCD觸摸屏的相關內容。本篇使用Verilog語言實現RGB的驅動時序。
    的頭像 發表于 05-25 12:47 ?3699次閱讀
    <b class='flag-5'>TFT-LCD</b>電容<b class='flag-5'>觸摸屏</b>模塊(RGB接口)驅動時序設計

    LCD | TFT LCD 觸摸屏的選擇

    具有觸摸功能的TFT LCD顯示操作簡單,被廣泛應用在各個領域。觸摸屏技術有5種類型,他們具有優點和局限性,領域成本,圖像質量,
    的頭像 發表于 10-13 16:57 ?2321次閱讀
    <b class='flag-5'>LCD</b> | <b class='flag-5'>TFT</b> <b class='flag-5'>LCD</b> <b class='flag-5'>觸摸屏</b>的選擇

    LCD觸摸屏的PCB設計

    液晶顯示LCD)和觸摸屏技術已經成為各種電子設備的核心組成部分,從智能手機到電視和醫療設備。在這些設備中,PCB的設計對于LCD觸摸屏
    的頭像 發表于 07-18 11:17 ?2061次閱讀
    <b class='flag-5'>LCD</b><b class='flag-5'>屏</b>和<b class='flag-5'>觸摸屏</b>的PCB設計
    主站蜘蛛池模板: 4399亚洲AV无码V无码网站 | 久久综合老色鬼网站| 玉林天天论坛| 蜜桃视频一区二区| 99热在线观看| 肉肉的各种姿势高H细文| 国产成人 免费观看| 亚洲 日韩 在线 国产 精品| 黃色带三级a级| 2020亚洲 欧美 国产 日韩| 欧美日韩亚洲一区视频二区 | 亚洲中文日韩日本在线视频| 快播dvd吧| avv天堂| 色悠久久久久综合欧美99| 国产午夜亚洲精品不卡电影| 野花视频在线观看免费最新动漫| 麻豆高清免费国产一区| 把腿张开老子CAO烂你动态图| 翁止熄痒禁伦短文合集免费视频| 精品久久久久久综合网| 99re久久热在线播放8| 十八禁肉动漫无修在线播放| 狠狠色香婷婷久久亚洲精品| 91视频18| 受被三个攻各种道具PLAY| 精品久久香蕉国产线看观看麻豆 | jizz丝袜| 性欧美sexovideotv| 绝逼会被锁| 高H短篇辣肉纯肉| 亚洲伊人久久精品| 年轻的搜子8中字在线观看| 国产精品v欧美精品v日韩| 一个人视频日本在线观看| 琪琪色原网站ying| 国产在线高清亚洲精品一区| 97人妻中文字幕免费视频 | 亚洲免费精品| 欧美成人国产| 国产亚洲精品V在线观看一|