以Atari先鋒Rampart的風格保護您的城堡。Mark在最新版本的Wireframe雜志中向您展示了如何操作。
上世紀80年代,一種新的戰略流派應運而生。塔防游戲包括在你的城堡周圍建造圍墻或障礙物,以防止敵人摧毀它。Atari發行的《Rampart》是該類游戲中一個著名的早期作品。比賽分為兩個階段。在建造階段,玩家在堡壘周圍的墻壁上填洞,并放置大炮。在第二階段,玩家的堡壘將被艦隊從海上攻擊,玩家可以用大炮還擊。這個循環會一直持續下去,直到玩家無法再填補墻壁的空隙,或者他們摧毀了所有攻擊船只。
大炮準備好了,準備戰斗!這是最初的Rampart,由Atari于1990年開發。
在我們的PygameZero示例中,我們將研究兩種塔防機制:筑墻系統,然后檢查要塞是否被墻包圍。要開始編碼,我們需要一個背景——在本例中,是一個海岸線部分。然后,我們需要定義一個不可見的網格,該網格將保存墻所在位置的詳細信息。如果我們假設每個墻段是40×40像素,那么在800×600像素的窗口上,我們可以定義一個二維列表中20×15的網格。在這個列表中,我們將從所有設置為0的正方形開始,然后如果我們添加墻截面,將該正方形切換為1。為了定義我們可以構建和不能構建的地方,我們可以加載一個小黑白圖像,并從中讀取像素,將不可構建的正方形設置為3。
我們的堡壘將占據四個正方形,因此我們將堡壘位置的左上角正方形設為2,其他三個正方形設為3。這將阻止玩家在堡壘上筑墻。我們使用on_mouse_move()函數跟蹤鼠標的移動,當我們獲得鼠標x和y坐標時,我們在鎖定到不可見網格的鼠標指針下繪制一段墻。當我們得到一個on_mouse_down()事件時,我們檢查所經過的正方形是否為0,如果為0,我們將其轉換為1。
我們向塔防流派致敬。建造一系列的墻來安全地包圍你的堡壘。
在draw()函數中,如果我們在網格中有1的地方繪制一個墻截面,我們將看到墻所在的平面正方形。然而,我們想要的是所有的墻都與外面的城垛連接起來。為此,我們需要檢查每個墻件周圍的正方形,并根據其與其他墻件的連接方式來更改我們使用的圖像。我們查看上方、右側、下方和左側的正方形,如果沒有墻,則創建一個帶零的字符串,如果有墻,則生成一個帶1的字符串。這意味著如果沒有墻連接,我們將獲得字符串“0000”,如果上方有墻,將獲得字符串1000,如果當前墻的左側和右側有墻,示例:“wall0101”。
在示例的第二部分,我們將檢測堡壘是否被墻包圍。有多種方法可以做到這一點,但我們將使用“flood fill”例程來測試這一點。首先,我們制作一份網格列表的副本以進行測試。然后,從網格上的堡壘位置開始,我們遞歸地測試所有相鄰的正方形。如果我們碰到了一堵墻,那么我們就關閉了回路的分支。這就產生了一系列向外延伸的測試,直到到達地圖的一側,或者因為所有的代碼分支都碰到了墻,所以我們沒有正方形來測試。如果到達地圖的邊緣,墻上就會有洞;否則,堡壘將被封閉。
這些是我們的筑墻和測試程序。為了完成塔防風格的游戲,你需要添加一些大炮和艦船來戰斗,但我們會把這部分留給你來實現。
這是Mark的塔防游戲開始代碼。要在系統上運行它,首先需要安裝PygameZero。完整說明可在此處(http://wfmag.cc/pgzero)找到。有關完整代碼,請訪問我們的github(http://wfmag.cc/wfmag70)。
獲取Wireframe#70
您可以在Wireframe第70期中閱讀更多類似的功能(https://www.raspberrypi.com/news/tag/wireframe/),可直接從Raspberry Pi Press(http://wfmag.cc/issues)獲得,我們在全球范圍內提供。
大結局:Wireframe#70,現已上市。
如果你喜歡數字形式的雜志,你也可以下載Wireframe第70期的免費PDF!(http://wfmag.cc/70)
審核編輯 :李倩
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原文標題:Python中的塔防墻建筑|Wireframe#70
文章出處:【微信號:Arm軟件開發者,微信公眾號:Arm軟件開發者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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