電子發燒友網報道(文/莫婷婷)隨著硬件迭代、性能提升,以及市場需求的增長,AR/VR市場獲得了更高的關注度,包括主控芯片、顯示系統、聲學系統在內的產業鏈各個環節都在推出相應的新品。其中,聲學元器件是AR/VR設備中的重要元器件。
以VR設備為例,在基本結構中,成本占比前三的元器件分別是顯示屏幕、存儲、芯片處理器,占比依次是34%、27%、16%,光學模組和聲學模組分別占據6%的成本。在聲學模組方面,為AR/VR設備提供聲學器件的廠商有樓氏電子、歌爾股份、瑞聲科技等,另外,共達電聲也在投資者互動平臺表示公司已有麥克風、喇叭等產品可應用于VR領域。
由于AR與VR應用場景、產品形態都有較大的不同,因此將兩者分開來看。瑞聲科技系統架構高級總監李建國提到,AR產品需要的是ID友好、輕薄,非入耳式佩戴,但是又要有私密性,音頻體驗要求有立體聲效、響度適中。VR產品對音頻系統的需求主要有四點,一是空間聲場,沉浸感要強,二是聲場飽滿,性能優越;三是無聲泄露,私密性好;四是小巧便捷,穿戴方便。
識音方案是提升AR/VR設備聽覺體驗的另一要素。在這方面,MEMS麥克風支撐語音交互功能的核心器件,為AR/VR設備提供定向人聲拾取、低功耗語音的識別等功能。對于全向麥克風來說,麥克風陣列加語音算法是實現定向拾音的關鍵。但空間與性能之間的平衡是多麥克風陣列要實現輕便AI 設計的雙重挑戰。
為此,瑞聲科技推出了小尺寸數字麥克風以及模擬麥克風。其中,數字麥克風的尺寸為2. 75* 1. 85*0.9mm,信噪比可以高達66dB,模擬麥克風的信噪比達到了67. 5 dB。“在這么小尺寸的產品封裝空間內,要達到這么高的信噪比是具備挑戰的。但是我們的小尺寸麥克風可以完全滿足 AR 設備對語音品質以及整機堆疊對空間的極致要求。”李建國表示。
值得一提的是,瑞聲科技還推出指向性麥克風和智能麥克風。迄今為止,消費類設備不得不采用多個全向麥克風陣列,并且這些麥克風很難將需要的語音與不需要的背景噪聲隔離,采用麥克風陣列代價需要更大的空間能耗以及設計的復雜性。基于上述難點,瑞聲科技推出的指向性麥克風,采用了 8 字形的拾音模式,相較于全向麥克風,可以在硬件層面消除更多不必要的噪聲,高保真的隔離用戶聲音。指向性麥克風的推出讓麥克風可應用于語音翻譯、聽障人士語音轉換文字等語音指向性要求更高的場景。目前,亮亮視野等多家硬件廠商推出的AR眼鏡明確可以面向聽障人士。
據了解,瑞聲科技從聲臨其境、HiFi音質以及隱私保護三大方面打造AR/VR聲學系統。其中針對身臨其境的頭戴設備音頻體驗,瑞聲科技研發了空間音頻算法,在保證原本音頻特性的同時,擴大了聲場的范圍,將常見立體聲更變成具有空間感、沉浸式的立體音頻;該算法提供低延時360°頭部追蹤,通過追蹤佩戴者的頭部位置聲場,作出相應的變化。
為了達到HiFi音質,瑞聲科技的大師級同軸1216揚聲器,配合自研的 NLC算法等算法增強技術提升音效。此外,瑞聲科技還通過隱私聲場技術減少漏音。李建國表示,為了提升音頻體驗的私密性和沉浸體驗,瑞聲科技推出了超微型揚聲器,尺寸僅為8*20*3mm,可以把 AR眼鏡的鏡腿做到寬11mm,厚度 8mm米,接近普通眼鏡,這將助推AR/VR設備的小型化發展趨勢。
盡管當下AR/VR市場的增速沒有預期的快,并且出現下滑,但IDC預計到2026年中國AR/VR市場規模將超130億美元,整體市場趨勢向好。如今,AR/VR產業正處于市場增長的關鍵期,就在近期,業內流出蘋果AR/VR設備的新設計和功能等細節展示,預期在蘋果推出AR/VR設備后,能將加速整體市場的發展。
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