用幾何運算符可以以幾何方式相加位置。幾何相加也被稱之為 “Frame 運算”。
在 KRL 中通過冒號 “:” 表示幾何運算符。
幾何運算符例如適用于以下用途:
? 移動位置,以根據已更改的工件尺寸對其進行調整
? 返回策略
示例:
用該指令將工具逆著沖擊方向拉回 100 mm,這不取決于機器人現在位于哪個位置上。
LIN $POS_ACT : {x -100, y 0, z 0, a 0, b 0, c 0}
前提是沖擊方向在 X 方向上。
$POS_ACT 是結構類型 E6POS 的系統變量,含有當前的笛卡爾機器人位置。
運算的類型 幾何運算符可以運算 FRAME 和 POS/E6POS 數據類型。
必須已給分量 X、Y、Z、A、B 和 C 分配了一個值。運算保持分量 S 和 T 不變,因此不必為其分配值。
結果始終有最右側運算數的數據類型。
左側 | : | 右側 | 結果 |
POS | : | POS | POS |
POS | : | FRAME | FRAME |
FRAME | : | FRAME | FRAME |
FRAME | : | POS | POS |
左側 | : | 居中 | : | 右側 | 結果 |
POS | : | POS | : | POS | POS |
POS | : | POS | : | FRAME | FRAME |
POS | : | FRAME | : | FRAME | FRAME |
FRAME | : | FRAME | : | POS | POS |
在此,通過之前所述的返回運行示例對其進行了介紹:
左運算數 | : | 右運算數 |
$POS_ACT | : | {x -100, y0, z0, a0, b0, c0} |
轉至該目標,... | ||
... 雖然基于該位置的坐標和姿態。 |
運算數的順序
根據運算數的順序,幾何相加的結果不同。這展示了圖示中的以下示例。
? A = {x 1, y 1, z 0, a 0, b 0, c 0}
? B = {x 3, y 2, z 0, a -45, b 0, c 0}
? CS = 原點坐標系
可以用 KRL 通過計算運算的結果。這指定了右側運算數基于左側運算數坐標系的位置。
順序 A:B
R = A:B 表示:
? A 基于 CS。
? B 基于 A。
結果給出 B 基于 CS 的位置:
A點的坐標是基于原點坐標系的
B點的坐標是基于A點的坐標的
R = {x 4, y 3, a -45}
順序 B:A
R = B:A 表示:
審核編輯:劉清
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原文標題:KUKA 機器人的幾何運算符_$
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