《球球大作戰(zhàn)》雖然在玩法上類似于大球吃小球的模式看起來很單薄。但是在游戲過程中會出現(xiàn)無數(shù)種意外情況,這就需要玩家運用一系列策略來達到不被吃和吃掉別人球的目的,大大增加了游戲的耐玩性。
一個人的話想要實現(xiàn)復刻球球太困難了,所以這是仿照成熟版球球大作戰(zhàn)寫的簡易版小游戲,有食物、敵人,甚至像和平精英一樣加了一層外面的毒圈。
游戲操作起來很簡單,用 A S D W 四個鍵控制球的移動方向。
地圖大小是屏幕的16倍,吃完所有敵人就勝利。記住不要被敵人吃掉哦!
效果圖展示:
完整的游戲源代碼如下:
#include#include #include #include #include #define WIDTH 1024 // 屏幕寬 #define HEIGHT 576 // 屏幕高 #define MAPW (WIDTH * 4) // 地圖寬 #define MAPH (HEIGHT * 4) // 地圖高 #define AINUM 100 // AI 數(shù)量 #define FNUM 2000 // FOOD 數(shù)量 #define PTIME 180 // 毒圈刷新時間 #define DISTANCE(x1, y1, x2, y2) (sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))) struct FOOD { bool eat; COLORREF color; // 顏色 int x, y; // 坐標 char type; }; struct BALL // 定義小球結構 { bool life; // 生命 COLORREF color; // 顏色 int x, y; // 坐標 float r; // 半徑 }; FOOD food[FNUM]; // 食物 BALL mover = { 1, RGB(0, 0, 0), 0, 0, 0 }; // 玩家 BALL ai[AINUM] = { 1, RGB(0, 0, 0), 0, 0, 0 }; // 機器大軍 void move(BALL* ball); // 玩家移動 void draw(); // 繪圖 void start(); // 游戲開始 void setall(); // 初始化數(shù)據(jù) void AI(); // AI void Food(); // 食物 void delay(DWORD ms); // 絕對延時 DWORD* pBuffer; // 顯示緩沖區(qū)指針 int eaten = 0; // 吃 AI 的數(shù)量 int ai_eaten = 0; // AI 吃 AI的數(shù)量 int lx = -20, ly = MAPH + 20, rx = MAPW + 20, ry = -20; // 毒的位置 int relx = -20, rely = MAPH + 20, rerx = MAPW + 20, rery = -20; // 毒的位置 float asp = 1; // 縮放因子 float Time = 0; // 時間 int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); start(); setall(); // 游戲初始化 BeginBatchDraw(); while (true) { move(&mover); // 玩家移動 AI(); Food(); draw(); // 繪圖 FlushBatchDraw(); // 顯示緩存的繪制內容 delay(20); // 絕對延遲 } } void move(BALL* ball) { if (ball->r <= 0) ball->life = false; if (ball->life == false) // 判定游戲是否接束 { HWND hwnd = GetHWnd(); MessageBox(hwnd, _T("你被吃了"), _T("游戲結束"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // 結束 closegraph(); exit(0); } if (eaten + ai_eaten == AINUM) // 是否吃掉所以 AI { HWND hwnd = GetHWnd(); MessageBox(hwnd, _T("恭喜過關"), _T("游戲結束"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // 結束 closegraph(); exit(0); } if (ball->x > (MAPW - ball->r) || ball->x - ball->r < 0 || ball->y - ball->r < 0 || ball->y >(MAPH - ball->r)) ball->r -= 0.1f; for (int i = 0; i < AINUM; i++) // 玩家吃 AI 判定 { if (ball->r >= ai[i].r) { if (ai[i].life == 0) continue; if (DISTANCE(ball->x, ball->y, ai[i].x, ai[i].y) < (4 / 5.0 * (ball->r + ai[i].r))) { ai[i].life = 0; // 吃掉 ball->r += (ai[i].r * ai[i].r / 2) / ball->r; // 推理過程: pai * ball->r*ball->r += pai*ai[i].r*ai[i].r; πr*r=πr*r+πai[i].r*ai[i].r eaten++; } } } for (int n = 0; n < FNUM; n++) // 玩家吃食物 { if (food[n].eat == 0) continue; if (DISTANCE(ball->x, ball->y, food[n].x, food[n].y) < ball->r) { ball->r += 4 / ball->r; // 增加面積 food[n].eat = 0; // 食物被吃 } } static int mx = 0, my = 0; // 記錄偏移量 if (GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) { ball->x -= 2; mx += 2; } //左邊 if (GetAsyncKeyState(87) & 0x8000) { ball->y -= 2; my += 2; } //上面 if (GetAsyncKeyState(83) & 0x8000) { ball->y += 2; my -= 2; } //下面 if (GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) { ball->x += 2; mx -= 2; } //右邊 setorigin(mx, my); // 坐標修正 } void AI() { for (int i = 0; i < AINUM; i++) { if (ai[i].r > mover.r) // AI 吃玩家 { if (DISTANCE(mover.x, mover.y, ai[i].x, ai[i].y) < 2 / 3.0 * ai[i].r + mover.r) { ai[i].r += (mover.r * mover.r) / ai[i].r; mover.life = 0; mover.r = 0; } } for (int j = 0; j < AINUM; j++) // AI 吃 AI { if (ai[i].r > ai[j].r) { if (ai[j].life == 0) continue; if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, ai[j].x, ai[j].y) < 4 / 5.0 * ai[i].r + ai[j].r) { ai[i].r += (ai[j].r * ai[j].r) / ai[i].r; // 面積增加 ai[j].life = 0; ai[j].r = 0; ai_eaten++; } } } double min_DISTANCE = 100000; int min = -1; for (int k = 0; k < AINUM; k++) // AI 靠近 AI { if (ai[i].r > ai[k].r && ai[k].life == 1) { if (DISTANCE(ai[i].x, ai[k].x, ai[i].y, ai[k].y) < min_DISTANCE) { min_DISTANCE = DISTANCE(ai[i].x, ai[k].x, ai[i].y, ai[k].y); min = k; } } } if ((min != -1) && (rand() % 2 == 1)) { if (rand() % 2) { if (ai[i].x < ai[min].x) ai[i].x++; else ai[i].x--; } else { if (ai[i].y < ai[min].y) ai[i].y++; else ai[i].y--; } } for (int n = 0; n < FNUM; n++) // AI 吃食物 { if (food[n].eat == 0) continue; if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, food[n].x, food[n].y) < ai[i].r) { ai[i].r += 4 / ai[i].r; food[n].eat = 0; } } } } void Food() { for (int i = 0; i < FNUM; i++) // 食物重新生成 { if (food[i].eat == 0) { food[i].eat = 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); food[i].x = rand() % MAPW; food[i].y = rand() % MAPH; food[i].type = rand() % 10 + 1; } } } void draw() { clearcliprgn(); setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_BEVEL, 20); // 改筆的顏色、狀態(tài) setlinecolor(RGB(0, 100, 0)); line(relx, rely, relx, rery); // 左豎 line(relx, rely, rerx, rely); // 上橫 line(relx, rery, rerx, rery); // 下橫 line(rerx, rery, rerx, rely); // 右豎 setfillcolor(GREEN); if (mover.x - 0.5 * WIDTH / asp < relx) floodfill(relx - 11, mover.y, RGB(0, 100, 0)); if (mover.x + 0.5 * WIDTH / asp > rerx) floodfill(rerx + 11, mover.y, RGB(0, 100, 0)); if (mover.y - 0.5 * HEIGHT / asp < rery) floodfill(mover.x, rery - 11, RGB(0, 100, 0)); if (mover.y + 0.5 * HEIGHT / asp > rely) floodfill(mover.x, rely + 11, RGB(0, 100, 0)); setlinecolor(WHITE); // 改筆顏色 狀態(tài) setlinestyle(PS_NULL); for (int i = 0; i < FNUM; i++) // 畫出食物 { if (food[i].eat == 0) continue; setfillcolor(food[i].color); switch (food[i].type) // 形狀 { case 1: solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4); break; case 2: solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2); break; case 3: solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2); break; case 4: solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4); break; case 5: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4, 2, 2); break; case 6: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 2); break; case 7: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 4, 2); break; case 8: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 4); break; case 9: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 1, 1); break; case 10: fillcircle(food[i].x, food[i].y, 4); break; } } for (int i = 0; i < AINUM; i++) // 畫 AI { if (ai[i].life == 0) continue; setfillcolor(ai[i].color); fillcircle(ai[i].x, ai[i].y, int(ai[i].r + 0.5)); } setfillcolor(mover.color); // 畫玩家 fillcircle(mover.x, mover.y, int(mover.r + 0.5)); IMAGE map(150, 100); // 小地圖 SetWorkingImage(&map); setbkcolor(RGB(120, 165, 209)); // 淺灰色背景 cleardevice(); for (int i = 0; i < AINUM; i++) // 畫 AI { if (ai[i].life == 0) continue; setfillcolor(ai[i].color); fillcircle(ai[i].x * 150 / WIDTH / 4, ai[i].y * 100 / HEIGHT / 4, int(ai[i].r / 28 + 0.5)); } setfillcolor(mover.color); // 畫玩家 fillcircle(mover.x * 150 / WIDTH / 4, mover.y * 100 / HEIGHT / 4, int(mover.r / 28 + 0.5)); setlinecolor(RGB(0, 100, 0)); if (lx != rx && ly != rx) { line(lx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT, lx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT); // 左豎 line(lx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT, rx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT); // 上橫 line(lx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT, rx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT); // 下橫 line(rx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT, rx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT); // 右豎 } setfillcolor(GREEN); floodfill(lx - 11, ly - 11, RGB(0, 100, 0)); SetWorkingImage(); // 恢復繪圖背景 putimage(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 150, mover.y - int(0.5 * HEIGHT), 150, 100, &map, 0, 0); // 畫出小地圖 setlinecolor(LIGHTBLUE); // 改筆顏色 狀態(tài) setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_BEVEL, 4); line(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT), mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99); // 地圖邊框線 line(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99, mover.x + int(0.5 * WIDTH), mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99); // 地圖邊框線 setlinestyle(PS_NULL); // 恢復筆 wchar_t str[32]; swprintf_s(str, L"質量:%.1f 擊殺:%d", mover.r, eaten); settextcolor(BLUE); // 改字體 outtextxy(mover.x - int(0.5 * WIDTH), mover.y - int(0.5 * HEIGHT), str); settextcolor(BLUE); // 改字體 outtextxy(mover.x - 36, mover.y - 8, _T("作者:無言")); } void setall() { srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數(shù) mover.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); // 隨機顏色 mover.life = 1; // 統(tǒng)統(tǒng)賦初值 mover.x = int(WIDTH * 0.5); mover.y = int(HEIGHT * 0.5); mover.r = 20; for (int i = 0; i < AINUM; i++) // AI 的 { ai[i].life = 1; ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); ai[i].r = float(rand() % 10 + 10); ai[i].x = rand() % (MAPW - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); ai[i].y = rand() % (MAPH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); } for (int i = 0; i < FNUM; i++) // 食物的 { food[i].eat = 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); food[i].x = rand() % MAPW; food[i].y = rand() % MAPH; food[i].type = rand() % 10 + 1; } pBuffer = GetImageBuffer(NULL); // 獲取顯示緩沖區(qū)指針 setbkcolor(WHITE); // 白色背景 cleardevice(); // 初始化背景 settextcolor(LIGHTRED); // 改字體 setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(16, 0, _T("宋體")); } void delay(DWORD ms) // 絕對延時 { static DWORD oldtime = GetTickCount(); while (GetTickCount() - oldtime < ms) Sleep(1); oldtime = GetTickCount(); } void start() { setbkcolor(WHITE); // 白色背景 cleardevice(); // 初始化背景 settextcolor(RED); // 改字體 setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(128, 0, _T("宋體")); outtextxy(40, 20, _T("仿制球球大作戰(zhàn)")); settextstyle(32, 0, _T("宋體")); outtextxy(740, 135, _T("Ver 1.6")); settextcolor(BLUE); // 改字體 outtextxy(304, 240, _T("W上移 S下移 A左移 D右移")); outtextxy(112, 340, _T("躲避大球 追補小球 貪吃食物 增強實力")); settextcolor(BLACK); //改字體 settextstyle(32, 0, _T("宋體")); outtextxy(384, 500, _T("按任意鍵開始游戲")); settextstyle(20, 0, _T("宋體")); outtextxy(810, 10, _T("作者粉絲群: 734106058")); _getch(); }
大家趕緊去動手試試吧!
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:C/C++實現(xiàn)球球大作戰(zhàn)(高仿版),全源碼分享帶你輕松完成!
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