色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

C語言實現面向對象三大特性 : 封裝、繼承、多態

哈哈hfgfdf ? 來源:嵌入式學習資料 ? 作者:嵌入式學習資料 ? 2023-02-13 01:24 ? 次閱讀

不知道有多少人去了解過語言的發展史,早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨著應用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。

雖然我們的教材有這么一個結論:C語言是面向過程的語言,C++面向對象編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,而且應用到了很多地方,比如某些操作系統內核、通信協議等。

面向對象編程,也就是大家說的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設計方法、設計思想,它表現出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態

1、為什么用C實現OOP

閱讀文本之前肯定有讀者會問這樣的問題:我們有C++面向對象的語言,為什么還要用C語言實現面向對象呢?

C語言這種非面向對象的語言,同樣也可以使用面向對象的思路來編寫程序的。只是用面向對象的C++語言來實現面向對象編程會更簡單一些,但是C語言的高效性是其他面向對象編程語言無法比擬的。

當然使用C語言來實現面向對象的開發相對不容易理解,這就是為什么大多數人學過C語言卻看不懂Linux內核源碼。

所以這個問題其實很好理解,只要有一定C語言編程經驗的讀者都應該能明白:面向過程的C語言和面向對象的C++語言相比,代碼運行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語言面向對象編程就顯得尤為重要。

2、所具備的條件

要想使用C語言實現面向對象,首先需要具備一些基礎知識。比如:(C語言中的)結構體、函數、指針,以及函數指針等,(C++中的)基類、派生、多態、繼承等。

首先,不僅僅是了解這些基礎知識,而是有一定的編程經驗,因為上面說了“面向對象是一種設計方法、設計思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒有這種設計思想肯定不行。

因此,不建議初學者使用C語言實現面向對象,特別是在真正項目中。建議把基本功練好,再使用。

利用C語言實現面向對象的方法很多,下面就來描述最基本的封裝、繼承和多態。

3、封裝

封裝就是把數據和函數打包到一個類里面,其實大部分C語言編程者都已近接觸過了。

C 標準庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數的操作對象就是 FILE。數據內容就是 FILE,數據的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構造函數,fclose() 就是析構函數。

這個看起來似乎很好理解,那下面我們實現一下基本的封裝特性。

#ifndefSHAPE_H
#defineSHAPE_H
#include
//Shape的屬性
typedefstruct{
int16_tx;
int16_ty;
}Shape;
//Shape的操作函數,接口函數
voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty);
voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy);
int16_tShape_getX(Shapeconst*constme);
int16_tShape_getY(Shapeconst*constme);
#endif/*SHAPE_H*/

這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來看下 Shape 類相關的定義,當然是在 “Shape.c” 里面。

#include"shape.h"
//構造函數
voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty)
{
me->x=x;
me->y=y;
}
voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy)
{
me->x+=dx;
me->y+=dy;
}
//獲取屬性值函數
int16_tShape_getX(Shapeconst*constme)
{
returnme->x;
}
int16_tShape_getY(Shapeconst*constme)
{
returnme->y;
}
再看下 main.c
#include"shape.h"/*Shapeclassinterface*/
#include/*forprintf()*/
intmain()
{
Shapes1,s2;/*multipleinstancesofShape*/
Shape_ctor(&s1,0,1);
Shape_ctor(&s2,-1,2);
printf("Shapes1(x=%d,y=%d)n",Shape_getX(&s1),Shape_getY(&s1));
printf("Shapes2(x=%d,y=%d)n",Shape_getX(&s2),Shape_getY(&s2));
Shape_moveBy(&s1,2,-4);
Shape_moveBy(&s2,1,-2);
printf("Shapes1(x=%d,y=%d)n",Shape_getX(&s1),Shape_getY(&s1));
printf("Shapes2(x=%d,y=%d)n",Shape_getX(&s2),Shape_getY(&s2));
return0;
}

編譯之后,看看執行結果:

Shapes1(x=0,y=1)
Shapes2(x=-1,y=2)
Shapes1(x=2,y=-3)
Shapes2(x=0,y=0)

整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標準庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養面向對象編程的思維。

4、繼承

繼承就是基于現有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實現單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就行了。 例如,我們現在要創建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。 下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndefRECT_H
#defineRECT_H
#include"shape.h"http://基類接口
//矩形的屬性
typedefstruct{
Shapesuper;//繼承Shape
//自己的屬性
uint16_twidth;
uint16_theight;
}Rectangle;
//構造函數
voidRectangle_ctor(Rectangle*constme,int16_tx,int16_ty,
uint16_twidth,uint16_theight);
#endif/*RECT_H*/

#include"rect.h"
//構造函數
voidRectangle_ctor(Rectangle*constme,int16_tx,int16_ty,
uint16_twidth,uint16_theight)
{
/*firstcallsuperclass’ctor*/
Shape_ctor(&me->super,x,y);
/*next,youinitializetheattributesaddedbythissubclass...*/
me->width=width;
me->height=height;
}

我們來看一下 Rectangle 的繼承關系和內存布局:

0db83d36-aafa-11ed-a826-dac502259ad0.png

因為有這樣的內存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數中,就是一個函數的參數是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include"rect.h"
#include
intmain()
{
Rectangler1,r2;
//實例化對象
Rectangle_ctor(&r1,0,2,10,15);
Rectangle_ctor(&r2,-1,3,5,8);
printf("Rectr1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
Shape_getX(&r1.super),Shape_getY(&r1.super),
r1.width,r1.height);
printf("Rectr2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
Shape_getX(&r2.super),Shape_getY(&r2.super),
r2.width,r2.height);
//注意,這里有兩種方式,一是強轉類型,二是直接使用成員地址
Shape_moveBy((Shape*)&r1,-2,3);
Shape_moveBy(&r2.super,2,-1);
printf("Rectr1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
Shape_getX(&r1.super),Shape_getY(&r1.super),
r1.width,r1.height);
printf("Rectr2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
Shape_getX(&r2.super),Shape_getY(&r2.super),
r2.width,r2.height);
return0;
}
輸出結果:
Rectr1(x=0,y=2,width=10,height=15)
Rectr2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Rectr1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
Rectr2(x=1,y=2,width=5,height=8)

5、多態

C++ 語言實現多態就是使用虛函數。在 C 語言里面,也可以實現多態。 現在,我們又要增加一個圓形,并且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數。但是 Shape 相當于抽象類,不知道怎么去計算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。 下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:

#ifndefSHAPE_H
#defineSHAPE_H
#include
structShapeVtbl;
//Shape的屬性
typedefstruct{
structShapeVtblconst*vptr;
int16_tx;
int16_ty;
}Shape;
//Shape的虛表
structShapeVtbl{
uint32_t(*area)(Shapeconst*constme);
void(*draw)(Shapeconst*constme);
};
//Shape的操作函數,接口函數
voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty);
voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy);
int16_tShape_getX(Shapeconst*constme);
int16_tShape_getY(Shapeconst*constme);
staticinlineuint32_tShape_area(Shapeconst*constme)
{
return(*me->vptr->area)(me);
}
staticinlinevoidShape_draw(Shapeconst*constme)
{
(*me->vptr->draw)(me);
}
Shapeconst*largestShape(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes);
voiddrawAllShapes(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes);
#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虛函數之后的類關系圖:

0dd9a296-aafa-11ed-a826-dac502259ad0.png

5.1 虛表和虛指針

虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數的函數指針的集合。

虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在于每個對象實例中,會被所有子類繼承。

在《Inside The C++ Object Model》的第一章內容中,有這些介紹。

5.2 在構造函數中設置vptr

在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數中。事實上,在構造函數中,C++ 編譯器隱式的創建了一個初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。

下面就展示一下,在 Shape 的構造函數里面,如何去初始化這個 vptr。

#include"shape.h"
#include
//Shape的虛函數
staticuint32_tShape_area_(Shapeconst*constme);
staticvoidShape_draw_(Shapeconst*constme);
//構造函數
voidShape_ctor(Shape*constme,int16_tx,int16_ty)
{
//Shape類的虛表
staticstructShapeVtblconstvtbl=
{
&Shape_area_,
&Shape_draw_
};
me->vptr=&vtbl;
me->x=x;
me->y=y;
}
voidShape_moveBy(Shape*constme,int16_tdx,int16_tdy)
{
me->x+=dx;
me->y+=dy;
}
int16_tShape_getX(Shapeconst*constme)
{
returnme->x;
}
int16_tShape_getY(Shapeconst*constme)
{
returnme->y;
}
//Shape類的虛函數實現
staticuint32_tShape_area_(Shapeconst*constme)
{
assert(0);//類似純虛函數
return0U;//避免警告
}
staticvoidShape_draw_(Shapeconst*constme)
{
assert(0);//純虛函數不能被調用
}
Shapeconst*largestShape(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes)
{
Shapeconst*s=(Shape*)0;
uint32_tmax=0U;
uint32_ti;
for(i=0U;imax)
{
max=area;
s=shapes[i];
}
}
returns;
}
voiddrawAllShapes(Shapeconst*shapes[],uint32_tnShapes)
{
uint32_ti;
for(i=0U;i

5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

上面已經提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發生在子類的構造函數中。下面是 Rectangle 的構造函數。

#include"rect.h"
#include
//Rectangle虛函數
staticuint32_tRectangle_area_(Shapeconst*constme);
staticvoidRectangle_draw_(Shapeconst*constme);
//構造函數
voidRectangle_ctor(Rectangle*constme,int16_tx,int16_ty,
uint16_twidth,uint16_theight)
{
staticstructShapeVtblconstvtbl=
{
&Rectangle_area_,
&Rectangle_draw_
};
Shape_ctor(&me->super,x,y);//調用基類的構造函數
me->super.vptr=&vtbl;//重載vptr
me->width=width;
me->height=height;
}
//Rectangle's虛函數實現
staticuint32_tRectangle_area_(Shapeconst*constme)
{
Rectangleconst*constme_=(Rectangleconst*)me;//顯示的轉換
return(uint32_t)me_->width*(uint32_t)me_->height;
}
staticvoidRectangle_draw_(Shapeconst*constme)
{
Rectangleconst*constme_=(Rectangleconst*)me;//顯示的轉換
printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
Shape_getX(me),Shape_getY(me),me_->width,me_->height);
}

5.4 虛函數調用

有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎實現,虛擬調用(后期綁定)就可以用下面代碼實現了。

uint32_tShape_area(Shapeconst*constme)
{
return(*me->vptr->area)(me);
}

這個函數可以放到.c文件里面,但是會帶來一個缺點就是每個虛擬調用都有額外的調用開銷。為了避免這個缺點,如果編譯器支持內聯函數(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:

staticinlineuint32_tShape_area(Shapeconst*constme)
{
return(*me->vptr->area)(me);
}

如果是老一點的編譯器(C89),我們可以用宏函數來實現,類似下面這樣:

#defineShape_area(me_)((*(me_)->vptr->area)((me_)))

看一下例子中的調用機制:

0df42d28-aafa-11ed-a826-dac502259ad0.png ? 5.5 main.c

#include"rect.h"
#include"circle.h"
#include
intmain()
{
Rectangler1,r2;
Circlec1,c2;
Shapeconst*shapes[]=
{
&c1.super,
&r2.super,
&c2.super,
&r1.super
};
Shapeconst*s;
//實例化矩形對象
Rectangle_ctor(&r1,0,2,10,15);
Rectangle_ctor(&r2,-1,3,5,8);
//實例化圓形對象
Circle_ctor(&c1,1,-2,12);
Circle_ctor(&c2,1,-3,6);
s=largestShape(shapes,sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
printf("largetsShapes(x=%d,y=%d)n",Shape_getX(s),Shape_getY(s));
drawAllShapes(shapes,sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
return0;
}

輸出結果:

largetsShapes(x=1,y=-2)
Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

6、總結

還是那句話,面向對象編程是一種方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實現封裝、單繼承,理解和實現起來比較簡單,多態反而會稍微復雜一點,如果打算廣泛的使用多態,還是推薦轉到 C++ 語言上,畢竟這層復雜性被這個語言給封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實現不了多態這個特性。 文章來源:直接來源,嵌入式情報局

-- End--

本號對所有原創、轉載文章的陳述與觀點均保持中立,推送文章僅供讀者學習和交流。文章、圖片等版權歸原作者享有,如有侵權,聯系刪除。

審核編輯黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 封裝
    +關注

    關注

    126

    文章

    7881

    瀏覽量

    142904
  • C語言
    +關注

    關注

    180

    文章

    7604

    瀏覽量

    136713
  • 繼承
    +關注

    關注

    0

    文章

    10

    瀏覽量

    2698
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    使用C語言實現函數模板

      用C語言能不能實現一個通用的函數,既能完成整數的相加,又能完成浮點數的相加?
    的頭像 發表于 11-09 11:38 ?379次閱讀

    java子類可以繼承父類的什么

    Java是一種面向對象的編程語言,它支持繼承的概念。繼承面向
    的頭像 發表于 08-20 11:02 ?1157次閱讀

    鴻蒙原生應用元服務開發-初識倉頡開發語言

    式和面向對象等多范式編程,融合了高階函數、代數數據類型、模式匹配、泛型等函數式語言的先進特性,還有封裝、接口、
    發表于 08-15 10:00

    鴻蒙原生應用元服務開發-初識倉頡開發語言

    式和面向對象等多范式編程,融合了高階函數、代數數據類型、模式匹配、泛型等函數式語言的先進特性,還有封裝、接口、
    發表于 07-30 17:49

    C++中實現類似instanceof的方法

    C++有多態繼承,但是很多人開始學習C++,有時候會面臨一個常見問題,就是如何向下轉型,特別是不知道具體類型的時候,這個時候就希望C++
    的頭像 發表于 07-18 10:16 ?575次閱讀
    <b class='flag-5'>C</b>++中<b class='flag-5'>實現</b>類似instanceof的方法

    如何用C語言實現高效查找(二分法)

    今天給分享一下使用C語言實現二分算法,主要包含以下幾部分內容:二分查找算法介紹二分查找算法使用場景二分查找算法代碼實現二分查找算法實現過程用C
    的頭像 發表于 06-04 08:04 ?1108次閱讀
    如何用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現</b>高效查找(二分法)

    使用C語言實現的CRC計算單元的例子

    使用C語言實現的CRC計算單元的例子
    的頭像 發表于 05-16 16:16 ?963次閱讀

    為何嵌入式開發偏愛C語言

    面向過程”(Procedure Oriented)是一種以過程為中心的編程思想。“面向過程”也可稱之為“面向記錄”編程思想,他們不支持豐富的“面向
    發表于 04-17 12:38 ?239次閱讀

    為什么很少用C++開發單片機

    C語言面向過程的語言C++是面向對象的編程
    發表于 03-25 14:26 ?948次閱讀
    為什么很少用<b class='flag-5'>C</b>++開發單片機

    C語言實現Web參數傳遞

    電子發燒友網站提供《C語言實現Web參數傳遞.docx》資料免費下載
    發表于 03-24 09:14 ?2次下載

    c語言,c++,java,python區別

    C語言C++、Java和Python是四種常見的編程語言,各有優點和特點。 C語言
    的頭像 發表于 02-05 14:11 ?2371次閱讀

    vb語言c++語言的區別

    Microsoft開發的一種面向對象的事件驅動編程語言。它的設計目標是簡化編程過程,讓初學者也能快速上手。與之相比,C++語言是一種通用的、
    的頭像 發表于 02-01 10:20 ?2265次閱讀

    ADUC7061如何使用C語言實現EEPROM功能?

    我使用ADUC7061做的信號采集,現在客戶需要實現EEPROM功能來保存3-5個數據,請問如何使用C語言實現?不使用外部EEPROM 專用IC。
    發表于 01-12 06:56

    基于C/C++面向對象的方式封裝socket通信類流程簡析

    在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,為了方便使用,提高編碼效率,可以對通信操作進行封裝,本著有淺入深的原則,先基于 C 語言進行面向過程的函數
    的頭像 發表于 12-26 10:00 ?1815次閱讀

    基于C/C++面向對象的方式封裝socket通信類

    在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,為了方便使用,提高編碼效率,可以對通信操作進行封裝,本著有淺入深的原則,先基于 C 語言進行面向過程的函數
    的頭像 發表于 12-26 09:57 ?1332次閱讀
    主站蜘蛛池模板: TUBE19UP老师学生| 手机国产视频福利| bt成人种子| 人妻熟妇乱又伦精品视频中文字幕| 99热久久精品国产一区二区| 麻豆精品传媒卡一卡二传媒短视频 | 亚洲日本乱码中文论理在线电影| 韩国hd高清xxx| 亚洲欧洲日本无在线码播放| 精品 在线 视频 亚洲| 一级毛片皇帝 宫女| 捆绑调教网站| a级成人免费毛片完整版| 欧美性情video sexo视频| 成片在线看一区二区草莓| 色欲精品国产AV久久久| 国产精品欧美一区二区在线看| 亚洲大片免费看| 精品少妇爆AV无码专区| 中文字幕人成乱码中国| 嗯啊不要老师| 俄罗斯15一16处交| 小p孩玩成年女性啪啪资源| 经典三级四虎在线观看| 91进入蜜桃臀在线播放| 琪琪午夜福利免费院| 国产精品99精品无码视亚| 亚洲欧美中文字幕先锋| 妈妈的朋友5在线观看免费完整版中文 | 人人插人人射| 国产乱子影视频上线免费观看| 亚洲深夜在线| 免费观看国产视频| 岛国在线无码免费观| 亚州视频一区| 久久久黄色片| 日本人娇小hd| 18禁黄久久久AAA片| 啪啪漫画无遮挡全彩h同人| 国产AV午夜精品一区二区入口 | bl(高h)文|