電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2月初,Meta公布了2022年四季度及全年財報:2022年四季度營收321.7億美元,同比下降4%,該營收高于市場預期的315.3億美元。Meta已經連續三個季度出現業績下滑,但對比前三季度的業績情況,Meta終于在第四季度“止血”,同比下滑同樣是第三季度的4%。
談及Meta,最受關注的還是Reality Labs部門。要知道,在2022年全年,該部門虧損不斷擴大,全年虧損近137.17億美元,其中四季度虧損達42.79億美元。毫無疑問,“元宇宙”確實是塊硬骨頭,并且Meta還需要很長一段時間才能把它完全消化。
在Meta布局元宇宙的過程中,通過收購完善產業鏈是布局方式之一。就在2 月 9 日宣布,Meta正式收購VR健身內容開發商Within,后者將成為Meta Reality Labs的一份子,成交價約為4億美元。
是什么樣的游戲內容開放商,讓Meta花大價都要將其收入麾下?此外,由于該項收購涉及4億美元,還受到美國聯邦貿易委員會FTC的反對,Meta原本是在2021年10月宣布收購,直到今年才完成收購。
查看Within資料得知,Within前身是Vrse,專注于沉浸式視頻。公司開發出包括動畫、音樂、紀錄片、恐怖片等等VR視頻,其主打拳擊的運動游戲《Supernatural》于2020年在Quest平臺上線,綜合評分為4顆半星。在融資歷程方面,曾獲得Andreessen Horowitz、20世紀福克斯、Raine Ventures等投資機構的超1256萬美元A輪融資、4000萬美元B輪融資。
在當下硬件迭代加速,但內容平臺缺乏創新的“元宇宙”發展初期,Within打造的優質VR視頻內容是Meta所看中的。另一方面,VR運動健身作為當下備受關注的VR細分領域,或許能幫助Meta增加運動健康領域和訂閱的收入,讓其在元宇宙領域“回血”。
但需要關注的是,VR頭顯在當下進入運動健康領域還具備哪些挑戰。
在市場上,根據網上公開的Steam報告,盡管VR運動健康領域的關注度有所提高,但VR健身在所有VR游戲內容中占比較小,并非主流。在技術上,VR頭顯需要關注在運動過程中的汗液是否會損壞設備、顯示器起霧等問題。此外,由于運動場景不同于娛樂場景,會有更大幅度的身體運動,因此眩暈問題需要被進一步重視等等,這些影響消費者體驗的問題將成為VR進入運動健康領域的關鍵之一。
另一個需要關注的問題是,大多數關注運動健康的消費者都會關注身體在運動過程中的變化情況,例如心率、跑步速度、卡路里等等參數。未來,VR健身還需打開生態圈,實現有更多的交互讓消費者在健身過程中查看身體變化情況。
據了解,目前已有VR健身公司推出能與VR頭顯結合使用的智能自行車,和滑翔模擬VR運動器械等產品。該公司在自行車中配置了心率傳感器,用戶能夠測出心率、行駛路程、平均速度等。可穿戴設備與更多運動健身器材的交互會在VR健身推行的過程中得到普及,這將決定未來用戶不僅僅能夠從智能手表中檢測心率、血氧等參數。而交互方式的多樣化,將成為VR健康能否真正打開市場的關鍵之一。
國內出現了不少VR健身房的身影,能否獲得消費者青睞將成為商業變現的關鍵。如今,Meta收購Within完善其產業鏈布局,在一定程度上說明該領域存在一定的發展前景,但最終能否讓Meta真正擁有元宇宙,靠的還不僅僅是一個VR健身。
談及Meta,最受關注的還是Reality Labs部門。要知道,在2022年全年,該部門虧損不斷擴大,全年虧損近137.17億美元,其中四季度虧損達42.79億美元。毫無疑問,“元宇宙”確實是塊硬骨頭,并且Meta還需要很長一段時間才能把它完全消化。
在Meta布局元宇宙的過程中,通過收購完善產業鏈是布局方式之一。就在2 月 9 日宣布,Meta正式收購VR健身內容開發商Within,后者將成為Meta Reality Labs的一份子,成交價約為4億美元。
是什么樣的游戲內容開放商,讓Meta花大價都要將其收入麾下?此外,由于該項收購涉及4億美元,還受到美國聯邦貿易委員會FTC的反對,Meta原本是在2021年10月宣布收購,直到今年才完成收購。
查看Within資料得知,Within前身是Vrse,專注于沉浸式視頻。公司開發出包括動畫、音樂、紀錄片、恐怖片等等VR視頻,其主打拳擊的運動游戲《Supernatural》于2020年在Quest平臺上線,綜合評分為4顆半星。在融資歷程方面,曾獲得Andreessen Horowitz、20世紀福克斯、Raine Ventures等投資機構的超1256萬美元A輪融資、4000萬美元B輪融資。
在當下硬件迭代加速,但內容平臺缺乏創新的“元宇宙”發展初期,Within打造的優質VR視頻內容是Meta所看中的。另一方面,VR運動健身作為當下備受關注的VR細分領域,或許能幫助Meta增加運動健康領域和訂閱的收入,讓其在元宇宙領域“回血”。
但需要關注的是,VR頭顯在當下進入運動健康領域還具備哪些挑戰。
在市場上,根據網上公開的Steam報告,盡管VR運動健康領域的關注度有所提高,但VR健身在所有VR游戲內容中占比較小,并非主流。在技術上,VR頭顯需要關注在運動過程中的汗液是否會損壞設備、顯示器起霧等問題。此外,由于運動場景不同于娛樂場景,會有更大幅度的身體運動,因此眩暈問題需要被進一步重視等等,這些影響消費者體驗的問題將成為VR進入運動健康領域的關鍵之一。
另一個需要關注的問題是,大多數關注運動健康的消費者都會關注身體在運動過程中的變化情況,例如心率、跑步速度、卡路里等等參數。未來,VR健身還需打開生態圈,實現有更多的交互讓消費者在健身過程中查看身體變化情況。
據了解,目前已有VR健身公司推出能與VR頭顯結合使用的智能自行車,和滑翔模擬VR運動器械等產品。該公司在自行車中配置了心率傳感器,用戶能夠測出心率、行駛路程、平均速度等。可穿戴設備與更多運動健身器材的交互會在VR健身推行的過程中得到普及,這將決定未來用戶不僅僅能夠從智能手表中檢測心率、血氧等參數。而交互方式的多樣化,將成為VR健康能否真正打開市場的關鍵之一。
國內出現了不少VR健身房的身影,能否獲得消費者青睞將成為商業變現的關鍵。如今,Meta收購Within完善其產業鏈布局,在一定程度上說明該領域存在一定的發展前景,但最終能否讓Meta真正擁有元宇宙,靠的還不僅僅是一個VR健身。
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發表于 01-29 14:36
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