自計算機設備誕生以來,在人機交互發展過程中,鍵盤和鼠標一直是最基本的輸入設備,而屏幕只是計算機信息的輸出設備;但是從始至終,人類一直對以觸控技術為代表的自然用戶界面(俗稱的觸摸界面)心馳神往,因為在這種操作模式下,人們會有最直觀的感受和體驗,在這種操作模式下,屏幕不僅是輸出設備,同時也是輸入設備,通過觸摸可以在屏幕上直接操作,從而操縱計算機。
伴隨手機等消費數碼產品的風靡,小屏幕多點觸控技術逐漸成熟,與此同時,針對大屏幕的多點觸控技術也逐漸成為商業顯示用戶的重點需求,因為依托多點觸控技術,可以實現與大屏幕的互動、感受、體驗,可以完成大型多媒體互動、畫面特效演示等眾多精彩效果,為日常的工作學習帶來更多便捷。
目前對大屏幕商業顯示來說,大屏多點觸控技術的實現,前幾年一直依托的是背面散射紅外光照明多點觸控技術,背面散射紅外光照多點觸控技術的技術原理是:紅外光從背部照射在一塊集成了漫反射效果(漫反射的作用是讓紅外光照射在漫反射幕上時產生漫反射,減少被反射的紅外光線被攝像頭讀?。┑拇笃聊簧希斒种赣|摸屏幕時,手指會反射比漫反射幕更多的紅外光,而被反射的紅外光被紅外攝像頭讀取后,形成電信號,最終經相關軟件程序計算,形成具體的觸摸坐標,反饋形成屏幕動作。
總結起來,背面散射光照多點觸控技術是依靠紅外相機檢測觸摸物體反射的紅外光,來實現對觸摸位置的定位。因此,從技術角度來說,這一技術不僅支持日常的手指觸控,還支持手持紅外激光筆的遠程隔空操作。
但是,也正是基于此,如果在正常使用過程中,如果室內照射光線或日光直射特別強烈時,其中的過量紅外光線會被紅外相機監測到,會造成系統對觸控功能的誤判,進而嚴重干擾和影響大屏幕的觸控效果。
舉個例子,幾年前,某大屏幕廠商在北京某部委設計施工的一塊含多點觸控功能的大屏幕項目,一次,在某中央領導視察該部委,并現場觀看該多點觸控大屏幕演示時,由于大量隨行采訪記者密集的閃光拍照,導致在現場演示環節中,出現大屏觸控失靈現象,從而給該部委的接待工作留下了不小的遺憾。
事實上,從技術原理上分析可以知道:照相機閃光燈瞬時發射出的光線中,不僅包含人眼可見的眾多可見光,同時,閃光燈也會發出波長在200nm-400nm間的紫外光和700nm-1200nm間的紅外光,而閃光燈短時瞬間射出的紅外光線透過屏幕,被多點觸控紅外相機接收并最終轉換成電信號和觸摸信號,這些信號與人手觸摸產生的觸摸信號發生沖突,從而最終發生屏幕觸摸失靈的混亂現象。
而目前,大屏幕商業顯示品牌——視覺跳動激光屏的多點觸控功能,采用的是激光平面多點觸控技術來實現的,其技術原理是,在激光屏上下、左右對邊分別有一組激光發射燈管和接收燈管,燈管發射編織成的激光網格鋪滿整個屏幕表面形成一個激光面,當手指觸摸屏幕時,手指破壞了屏幕表面縱橫激光的接收;于是,當接收燈管沒有接收到激光信號的時候,相關軟件通過對未接收到激光燈管的位置進行分析,就能發現手指觸摸位置的具體坐標,并最終指導屏幕畫面根據手指移動位置做出反應,形成觸摸互動效果。
激光平面多點觸控和背面散射紅外光照多點觸控相比,其最大的技術差異在于,一個是根據檢測未接收到激光的激光燈管位置從而確定手指觸控位置坐標,另一個是檢測手指觸摸位置反射出的紅外線而確定手指觸控位置坐標。因此,當外界光線較強時,背面散射光照多點觸控更容易受到外界強光線中的不可見紅外光的干擾而影響正常使用。
同時,在大數據和物聯網應用不斷深化的時代背景下,越來越多場景都要求使用大尺寸、大面積的商業顯示大屏幕,而激光平面多點觸控技術目前最大可在322寸的多點觸控大屏上,實現多人同時對大屏進行順滑的觸控操作,同時,憑借獨有的智能觸控識別技術,可以實現在大屏幕上輕松實現復雜的繪圖和文字書寫;而背面散射紅外光照多點觸控在應用于大尺寸商業顯示屏幕上,很多時候,由于紅外光投射不均勻造成觸摸分辨率達不到屏幕分辨率的短板,容易造成觸摸書寫時線條鋸齒不練過甚至斷開的現象,十分影響觸控使用體驗。
最后,目前激光平面多點觸控技術已經實現了一體化的框式結構設計以及便捷簡單的USB供電,這相比背面散射紅外光照多點觸控的多部件獨立設計,在施工、安裝、調試以及后期維護保養上,都更加方便和輕松。
審核編輯黃宇
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