什么是紗窗效應?
簡單來說,顯示屏也好,VR內屏也好,都是由小而單獨點亮的像素點組合而成,通過陣列排放創建顯示。但是有的時候由于屏幕分辨率不夠,人眼能夠直接看到這些小小的像素點,就好像兒時看到的老電視,總是隔著一層“紗窗”,看不清楚,這便是紗窗效應。
紗窗效應曾經在VR領域極為常見,原因在于當時普遍采用的5寸1080屏幕作為顯示屏,這本身是用于智能手機的,但VR使用時人眼距離屏幕的距離要遠遠小于使用手機,導致對DPI(每英寸點數)的需求就更高。
如今,雖然VR行業已經有了較大程度的提升和進步,”紗窗效應“已得到不小的改善,但仍未達到完全消失的地步。為此,各大廠商也是挖空心思,在分辨率、刷新率等視覺指標上尋求突破。比如Quest2,達到了單眼1832*1920,雙眼3.6k物理分辨率,90Hz刷新率,已經位居行業行列。
而2022年新推出的國產VR大朋E4,在視覺指標上達成新的突破,成功拉升到了4K分辨率和120Hz,讓高端體驗追求者看到了新的曙光。
大朋E4:用Fast-LCD屏拆掉“紗窗”
所謂“分辨率”正如上文所說,可以理解為畫面細膩程度的評判指標,也是“紗窗效應”嚴重與否的決定性標準。而“刷新率”,則是用于配合人眼的視覺停留效應,刷新得越快,人眼就越“反應”不及,從而感受到更加流暢的視效。
總而言之,VR設備想要讓體驗者身臨其境,高分辨率、高刷新率缺一不可。而影響這兩種指標上限的關鍵,就在于屏幕的選擇。
2022年年末,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》。文件中指出,近眼顯示技術將重點推動Fast-LCD、硅基OLED、Micro LED等微顯示技術升級。
事實上,在如今的VR/AR市場上,LCD顯示屏仍占主流位置。Oculus、Pico、HTC、創維等廠商在其VR產品中都采用了LCD屏,代表產品有Oculus Quest2、HTC Vive等。
而大朋E4所采用的是夏普4K Fast-LCD屏,對比另一種后起之秀OLED屏幕,Fast-LCD屏幕的次像素間距更小,能夠更有效地減輕紗窗效應。與此同時,由于使用了鐵電液液晶材料和超速驅動技術,這塊定制的Fast-LCD屏幕,可支持120Hz刷新率的拓展,響應速度也更快,為實現更穩定、優質的視覺體驗奠定了基礎。
但單純屏幕滿足了高分辨率和高刷新率,還遠遠不足以支撐高顯示視覺效果的呈現。
搭載了Fast-LCD屏幕的大朋E4在自研菲涅爾光學方案與DP1.4傳輸協議的加持下,成功實現了4K+120Hz 視頻數據的低延遲、高可靠性傳輸,為游戲過程帶來了更細膩的畫質體驗。為此,E4還從另外兩個關鍵維度做了相應的技術開發:線纜和橋接芯片。
大朋E4;傳輸零損耗背后的兩大功臣
大朋E4的線纜支持DP1.4傳輸協議,同時支持60Hz的8K分辨率HDR視頻以及120Hz的4K分辨率HDR視頻。國內目前還是1080視頻為主,FPS游戲4K也基本達標,大朋E4基本可以做到對游戲與影視分辨率全面兼容。
與此同時,大朋E4線纜采用雙retimer方案,保證了5m甚至更長的線纜傳輸也不損耗,延遲也壓到了最低。
為了適應復雜的連接情況,大朋E4還做了多種轉接口支持,如Type-C、MiniDP,只要配備一個轉接頭,在支持獨顯的筆記本上也能暢玩,畫質體驗毫無損傷。
至于芯片,大朋E4采用的龍訊7911橋接芯片自身支持通道交換功能,能夠自適應DisplayPort接收機,均衡PCB、Eoblo和連接器損耗,讓PC端傳輸過來的DP數據完整轉化為4K分辨率、120Hz刷新率的MIPI視頻數據,呈現出完美的圖像效果。
大到屏幕,小到接口,大朋E4從每一個細節入手,充分發揮各部件的性能優勢,將分辨率與刷新率提升到了業界領先的高度,力求為用戶帶來現階段所能達到的觀感極限。
一款新產品,一個新基準
總的來說,對比同期上市的PICO4、Quest2等VR產品,大朋E4性能均有略勝之處。性價比方面,單單是完美適配7000+Steam游戲這一條,便可以稱得上秒殺同期,作為大朋首款進入C端市場的6DoF PCVR產品,實在可圈可點。
不僅如此,對于整個國內VR行業來說,大朋E4同樣拉高了全方位的性能門檻,為后來者們勇攀更高峰提供了足夠牢固的肩膀。
審核編輯黃宇
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