1 Gui移植結果
一些演示效果:
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2 GuiLite介紹
GuiLite是一個開源的圖形用戶界面框架,只依賴于一個單一的頭文件庫(GuiLite.h),不需要很復雜的文件管理,代碼量平易近人。 GuiLite由4千行C++代碼編寫,單片機上也能流暢運行,其最低的硬件運行要求如下:
GuiLite具有很強的跨平臺特性:
支持的操作系統:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至無操作系統的單片機
支持的開發語言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
支持的第3方庫:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…
GuiLite 提供一系列輔助開發工具:
完美的“云” + “物聯網”解決方案:讓你輕松駕馭全球IoT業務
資源制作工具為你定制自己的字體/圖片資源
所見即所得的GUI布局工具
編譯活躍度統計,及實時分析
支持3D & Web
支持Docker,一條命令啟動。
3GuiLite移植
2.1所需硬件
STM32F407開發板
OLED屏幕
2.2 驅動準備
這里我使用STM32CubeMX 對開發板進行外設配置,開啟STM32的硬件IIC,這里我用CubeMX開啟后如下:
配置完成生成代碼,同時將分配的堆空間增大:
代碼生成后,我們復制正點原子的OLED驅動工程代碼到Hardware硬件目錄下,自己創建一個該目錄。
在MDK里面添加文件,然后我們進行修改,注釋掉頭文件里面關于端口的定義,同時添加三個類型宏定義。
然后我們進入oled.c文件,將void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)和 void OLED_Init(void)函數分別替換為下面的內容:
OLED_WR_Byte:
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd) { if(cmd) HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100); else HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100); }OLED_Init:
//初始化SSD1306 void OLED_Init(void) { OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //關閉顯示 OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //設置時鐘分頻因子,震蕩頻率 OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分頻因子;[7:4],震蕩頻率 OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //設置驅動路數 OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默認0X3F(1/64) OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //設置顯示偏移 OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默認為0 OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //設置顯示開始行 [5:0],行數. OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //電荷泵設置 OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,開啟/關閉 OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //設置內存地址模式 OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,頁地址模式;默認10; OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定義設置,bit0:0,0->0;1,0->127; OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //設置COM掃描方向;bit3:0,普通模式;1,重定義模式 COM[N-1]->COM0;N:驅動路數 OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //設置COM硬件引腳配置 OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置 OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //對比度設置 OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默認0X7F (亮度設置,越大越亮) OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //設置預充電周期 OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2; OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //設置VCOMH 電壓倍率 OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc; OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局顯示開啟;bit0:1,開啟;0,關閉;(白屏/黑屏) OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //設置顯示方式;bit0:1,反相顯示;0,正常顯示 OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //開啟顯示 OLED_Clear(); }然后在main.c文件如下位置添加oled測試代碼,記得添加頭文件和頭文件路徑。
下載程序,觀看現象:
此 OLED 驅動的準備已經完成,下一步就是移植 GuiLite。
2.3 例程移植
首先,我們上GuiLite的例程展示官網:GuiLiteDemo,選擇Hello例程,將其中的 UI_Code文件夾復制到 Hardware 下:
在 MDK 工程里面導入UICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件。
我們在 main.c 文件開頭添加 GuiLite 接口代碼,接口代碼如下:
//畫點函數接口 void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb) { OLED_DrawPoint(x,y,rgb); } //畫面函數(未使用) void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb) { } //創建一個函數指針結構體 struct EXTERNAL_GFX_OP { void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb); void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb); } my_gfx_op; extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op); //設定延時函數接口 void delay_ms(int milli_seconds) { HAL_Delay(milli_seconds); }之后在main函數中添加如下代碼:
//傳遞函數指針 my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel; my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect; //啟動畫圓 startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);然后我們修改UIcode.cpp文件中的代碼,添加OLED頭文件,以及在UI執行函數界面處添加OLED刷新函數。
之后在UIcode的第8行修改3D圓的參數,因為OLED大小128x64 ,所以我的配置如下:
配置完成后,我們關閉Use MicroLIB選項,編譯代碼:
編譯成功,下載代碼。
????
下載完成后程序復位,可以在OLED上看到Demo的示例動畫。
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原文標題:把GuiLite移植到STM32上
文章出處:【微信號:c-stm32,微信公眾號:STM32嵌入式開發】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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