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限流、熔斷、高可用的思路與方法解析

馬哥Linux運維 ? 來源:cnblogs ? 2023-03-03 14:58 ? 次閱讀

日常生活中,有哪些需要限流的地方?

像我旁邊有一個國家景區(qū),平時可能根本沒什么人前往,但是一到五一或者春節(jié)就人滿為患,這時候景區(qū)管理人員就會實行一系列的政策來限制進入人流量, 為什么要限流呢?假如景區(qū)能容納一萬人,現(xiàn)在進去了三萬人,勢必摩肩接踵,整不好還會有事故發(fā)生,這樣的結果就是所有人的體驗都不好,如果發(fā)生了事故景區(qū)可能還要關閉,導致對外不可用,這樣的后果就是所有人都覺得體驗糟糕透了。

限流的思想就是,在保證可用的情況下盡可能多增加進入的人數(shù),其余的人在外面排隊等待,保證里面的一萬人可以正常游玩。

回到網(wǎng)絡上,同樣也是這個道理,例如某某明星公布了戀情,訪問從平時的50萬增加到了500萬,系統(tǒng)最多可以支撐200萬訪問,那么就要執(zhí)行限流規(guī)則,保證是一個可用的狀態(tài),不至于服務器崩潰導致所有請求不可用。

限流思路

對系統(tǒng)服務進行限流,一般有如下幾個模式:

熔斷

系統(tǒng)在設計之初就把熔斷措施考慮進去。當系統(tǒng)出現(xiàn)問題時,如果短時間內(nèi)無法修復,系統(tǒng)要自動做出判斷,開啟熔斷開關,拒絕流量訪問,避免大流量對后端的過載請求。

系統(tǒng)也應該能夠動態(tài)監(jiān)測后端程序的修復情況,當程序已恢復穩(wěn)定時,可以關閉熔斷開關,恢復正常服務。常見的熔斷組件有Hystrix以及阿里的Sentinel,兩種互有優(yōu)缺點,可以根據(jù)業(yè)務的實際情況進行選擇。

4e2da6da-b8d8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

服務降級

將系統(tǒng)的所有功能服務進行一個分級,當系統(tǒng)出現(xiàn)問題需要緊急限流時,可將不是那么重要的功能進行降級處理,停止服務,這樣可以釋放出更多的資源供給核心功能的去用。

例如在電商平臺中,如果突發(fā)流量激增,可臨時將商品評論、積分等非核心功能進行降級,停止這些服務,釋放出機器和CPU等資源來保障用戶正常下單,而這些降級的功能服務可以等整個系統(tǒng)恢復正常后,再來啟動,進行補單/補償處理。除了功能降級以外,還可以采用不直接操作數(shù)據(jù)庫,而全部讀緩存、寫緩存的方式作為臨時降級方案。

延遲處理

這個模式需要在系統(tǒng)的前端設置一個流量緩沖池,將所有的請求全部緩沖進這個池子,不立即處理。然后后端真正的業(yè)務處理程序從這個池子中取出請求依次處理,常見的可以用隊列模式來實現(xiàn)。這就相當于用異步的方式去減少了后端的處理壓力,但是當流量較大時,后端的處理能力有限,緩沖池里的請求可能處理不及時,會有一定程度延遲。后面具體的漏桶算法以及令牌桶算法就是這個思路。

特權處理

這個模式需要將用戶進行分類,通過預設的分類,讓系統(tǒng)優(yōu)先處理需要高保障的用戶群體,其它用戶群的請求就會延遲處理或者直接不處理。

緩存、降級、限流區(qū)別

緩存,是用來增加系統(tǒng)吞吐量,提升訪問速度提供高并發(fā)。

降級,是在系統(tǒng)某些服務組件不可用的時候、流量暴增、資源耗盡等情況下,暫時屏蔽掉出問題的服務,繼續(xù)提供降級服務,給用戶盡可能的友好提示,返回兜底數(shù)據(jù),不會影響整體業(yè)務流程,待問題解決再重新上線服務

限流,是指在使用緩存和降級無效的場景。比如當達到閾值后限制接口調(diào)用頻率,訪問次數(shù),庫存?zhèn)€數(shù)等,在出現(xiàn)服務不可用之前,提前把服務降級。只服務好一部分用戶。

限流的算法

限流算法很多,常見的有三類,分別是計數(shù)器算法、漏桶算法、令牌桶算法,下面逐一講解。

計數(shù)器算法

簡單粗暴,比如指定線程池大小,指定數(shù)據(jù)庫連接池大小、nginx連接數(shù)等,這都屬于計數(shù)器算法。

計數(shù)器算法是限流算法里最簡單也是最容易實現(xiàn)的一種算法。舉個例子,比如我們規(guī)定對于A接口,我們1分鐘的訪問次數(shù)不能超過100個。那么我們可以這么做:在一開 始的時候,我們可以設置一個計數(shù)器counter,每當一個請求過來的時候,counter就加1,如果counter的值大于100并且該請求與第一個請求的間隔時間還在1分鐘之內(nèi),那么說明請求數(shù)過多,拒絕訪問;如果該請求與第一個請求的間隔時間大于1分鐘,且counter的值還在限流范圍內(nèi),那么就重置 counter,就是這么簡單粗暴。

4e7e1354-b8d8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

漏桶算法

漏桶算法思路很簡單,水(請求)先進入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,當水流入速度過大會超過桶可接納的容量時直接溢出,可以看出漏桶算法能強行限制數(shù)據(jù)的傳輸速率。

4e94bf50-b8d8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

削峰:有大量流量進入時,會發(fā)生溢出,從而限流保護服務可用

緩沖:不至于直接請求到服務器,緩沖壓力 消費速度固定 因為計算性能固定

令牌桶算法

令牌桶與漏桶相似,不同的是令牌桶桶中放了一些令牌,服務請求到達后,要獲取令牌之后才會得到服務,舉個例子,我們平時去食堂吃飯,都是在食堂內(nèi)窗口前排隊的,這就好比是漏桶算法,大量的人員聚集在食堂內(nèi)窗口外,以一定的速度享受服務,如果涌進來的人太多,食堂裝不下了,可能就有一部分人站到食堂外了,這就沒有享受到食堂的服務,稱之為溢出,溢出可以繼續(xù)請求,也就是繼續(xù)排隊,那么這樣有什么問題呢?

如果這時候有特殊情況,比如有些趕時間的志愿者啦、或者高三要高考啦,這種情況就是突發(fā)情況,如果也用漏桶算法那也得慢慢排隊,這也就沒有解決我們的需求,對于很多應用場景來說,除了要求能夠限制數(shù)據(jù)的平均傳輸速率外,還要求允許某種程度的突發(fā)傳輸。這時候漏桶算法可能就不合適了,令牌桶算法更為適合。如圖所示,令牌桶算法的原理是系統(tǒng)會以一個恒定的速度往桶里放入令牌,而如果請求需要被處理,則需要先從桶里獲取一個令牌,當桶里沒有令牌可取時,則拒絕服務。

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并發(fā)限流

簡單來說就是設置系統(tǒng)閾值總的QPS個數(shù),這些也挺常見的,就拿Tomcat來說,很多參數(shù)就是出于這個考慮,例如

配置的acceptCount 設置響應連接數(shù), maxConnections設置瞬時最大連接數(shù), maxThreads 設置最大線程數(shù),在各個框架或者組件中,并發(fā)限流體現(xiàn)在下面幾個方面:

限制總并發(fā)數(shù)(如數(shù)據(jù)庫連接池、線程池)

限制瞬時并發(fā)數(shù)(nginx的limit_conn模塊,用來限制瞬時并發(fā)連接數(shù))

限制時間窗口內(nèi)的平均速率(如Guava的RateLimiter、nginx的limit_req模塊,限制每秒的平均速率)

其他的還有限制遠程接口調(diào)用速率、限制MQ的消費速率。

另外還可以根據(jù)網(wǎng)絡連接數(shù)、網(wǎng)絡流量、CPU或內(nèi)存負載等來限流。

有了并發(fā)限流,就意味著在處理高并發(fā)的時候多了一種保護機制,不用擔心瞬間流量導致系統(tǒng)掛掉或雪崩,最終做到有損服務而不是不服務;但是限流需要評估好,不能亂用,否則一些正常流量出現(xiàn)一些奇怪的問題而導致用戶體驗很差造成用戶流失。

接口限流

接口限流分為兩個部分,一是限制一段時間內(nèi)接口調(diào)用次數(shù),參照前面限流算法的計數(shù)器算法, 二是設置滑動時間窗口算法。

接口總數(shù)

控制一段時間內(nèi)接口被調(diào)用的總數(shù)量,可以參考前面的計數(shù)器算法,不再贅述。

接口時間窗口

固定時間窗口算法(也就是前面提到的計數(shù)器算法)的問題是統(tǒng)計區(qū)間太大,限流不夠精確,而且在第二個統(tǒng)計區(qū)間 時沒有考慮與前一個統(tǒng)計區(qū)間的關系與影響(第一個區(qū)間后半段 + 第二個區(qū)間前半段也是一分鐘)。為了解決上面我們提到的臨界問題,我們試圖把每個統(tǒng)計區(qū)間分為更小的統(tǒng)計區(qū)間,更精確的統(tǒng)計計數(shù)。

4ec1798c-b8d8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

在上面的例子中,假設QPS可以接受100次查詢/秒, 前一分鐘前40秒訪問很低,后20秒突增,并且這個持續(xù)了一段時間,直到第二分鐘的第40秒才開始降下來,根據(jù)前面的計數(shù)方法,前一秒的QPS為94,后一秒的QPS為92,那么沒有超過設定參數(shù),但是!但是在中間區(qū)域,QPS達到了142,這明顯超過了我們的允許的服務請求數(shù)目,所以固定窗口計數(shù)器不太可靠,需要滑動窗口計數(shù)器。

計數(shù)器算法其實就是固定窗口算法, 只是它沒有對時間窗口做進一步地劃分,所以只有1格;由此可見,當滑動窗口的格子劃分的越多,也就是將秒精確到毫秒或者納秒, 那么滑動窗口的滾動就越平滑,限流的統(tǒng)計就會越精確。

需要注意的是,消耗的空間就越多。

限流實現(xiàn)

這一部分是限流的具體實現(xiàn),簡單說說,畢竟長篇代碼沒人愿意看。

guava實現(xiàn)

引入包


com.google.guava
guava
28.1-jre

核心代碼

LoadingCachecounter=CacheBuilder.newBuilder().
expireAfterWrite(2,TimeUnit.SECONDS)
.build(newCacheLoader(){

@Override
publicAtomicLongload(Longsecend)throwsException{
//TODOAuto-generatedmethodstub
returnnewAtomicLong(0);
}
});
counter.get(1l).incrementAndGet();

令牌桶實現(xiàn)

穩(wěn)定模式(SmoothBursty:令牌生成速度恒定)

publicstaticvoidmain(String[]args){
//RateLimiter.create(2)每秒產(chǎn)生的令牌數(shù)
RateLimiterlimiter=RateLimiter.create(2);
//limiter.acquire()阻塞的方式獲取令牌
System.out.println(limiter.acquire());;
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
System.out.println(limiter.acquire());;
System.out.println(limiter.acquire());;
System.out.println(limiter.acquire());;
System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;
System.out.println(limiter.acquire());;
}

RateLimiter.create(2) 容量和突發(fā)量,令牌桶算法允許將一段時間內(nèi)沒有消費的令牌暫存到令牌桶中,用來突發(fā)消費。

漸進模式(SmoothWarmingUp:令牌生成速度緩慢提升直到維持在一個穩(wěn)定值)

//平滑限流,從冷啟動速率(滿的)到平均消費速率的時間間隔
RateLimiterlimiter=RateLimiter.create(2,1000l,TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println(limiter.acquire());;
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
System.out.println(limiter.acquire());
System.out.println(limiter.acquire());
System.out.println(limiter.acquire());
System.out.println(limiter.acquire());

System.out.println(limiter.acquire());
System.out.println(limiter.acquire());

超時

booleantryAcquire=limiter.tryAcquire(Duration.ofMillis(11));

在timeout時間內(nèi)是否能夠獲得令牌,異步執(zhí)行

分布式系統(tǒng)限流

Nginx + Lua實現(xiàn)

可以使用resty.lock保持原子特性,請求之間不會產(chǎn)生鎖的重入

使用lua_shared_dict存儲數(shù)據(jù)

locallocks=require"resty.lock"

localfunctionacquire()
locallock=locks:new("locks")
localelapsed,err=lock:lock("limit_key")--互斥鎖保證原子特性
locallimit_counter=ngx.shared.limit_counter--計數(shù)器

localkey="ip:"..os.time()
locallimit=5--限流大小
localcurrent=limit_counter:get(key)

ifcurrent~=nilandcurrent+1>limitthen--如果超出限流大小
lock:unlock()
return0
end
ifcurrent==nilthen
limit_counter:set(key,1,1)--第一次需要設置過期時間,設置key的值為1,
--過期時間為1秒
else
limit_counter:incr(key,1)--第二次開始加1即可
end
lock:unlock()
return1
end
ngx.print(acquire())

編輯:黃飛

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