一、Cmake 簡介
cmake 是一個跨平臺、開源的構建系統。它是一個集軟件構建、測試、打包于一身的軟件。它使用與平臺和編譯器獨立的配置文件來對軟件編譯過程進行控制。
二、常用命令
1. 指定 cmake 的最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
這行命令是可選的,我們可以不寫這句話,但在有些情況下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的時候,就需要加上這樣一行,提醒用戶升級到該版本之后再執行 cmake。
2. 設置項目名稱
project(demo)
這個命令不是強制性的,但最好都加上。它會引入兩個變量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同時,cmake 自動定義了兩個等價的變量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。
3. 設置編譯類型
add_executable(demo demo.cpp) # 生成可執行文件
add_library(common STATIC util.cpp) # 生成靜態庫
add_library(common SHARED util.cpp) # 生成動態庫或共享庫
add_library 默認生成是靜態庫,通過以上命令生成文件名字
1.在 Linux 下是:
demo libcommon.a libcommon.so
2.在 Windows 下是:
demo.exe common.lib common.dll
4. 指定編譯包含的源文件
4.1 明確指定包含哪些源文件
add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)
4.2 搜索所有的 cpp 文件
aux_source_directory(dir VAR) 發現一個目錄下所有的源代碼文件并將列表存儲在一個變量中; aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索當前目錄下的所有.cpp文件; add_library(demo ${SRC_LIST});
4.3 自定義搜索規則
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp") add_library(demo ${SRC_LIST}) # 或者 file(GLOB SRC_LIST "*.cpp") file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp") add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST}) # 或者 aux_source_directory(. SRC_LIST) aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST) add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
5. 查找指定的庫文件
find_library(VAR name path)查找到指定的預編譯庫,并將它的路徑存儲在變量中;
默認的搜索路徑為 cmake 包含的系統庫,因此如果是 NDK 的公共庫只需要指定庫的 name 即可;
find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log ) 類似的命令還有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()
6. 設置包含的目錄
include_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include )
Linux 下還可以通過如下方式設置包含的目錄:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
7. 設置鏈接庫搜索目錄
link_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs )
Linux 下還可以通過如下方式設置包含的目錄:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")
8. 設置 target 需要鏈接的庫
target_link_libraries( # 目標庫 demo # 目標庫需要鏈接的庫 # log-lib 是上面 find_library 指定的變量名 ${log-lib} )
在 Windows 下,系統會根據鏈接庫目錄,搜索xxx.lib 文件,Linux 下會搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在會優先鏈接動態庫(so 后綴)
8.1 指定鏈接動態庫或靜態庫
target_link_libraries(demo libface.a) # 鏈接libface.a target_link_libraries(demo libface.so) # 鏈接libface.so
8.2 指定全路徑
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a) target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)
8.3 指定鏈接多個庫
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a boost_system.a boost_thread pthread)
9. 設置變量
9.1 set 直接設置變量的值
set(SRC_LIST main.cpp test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
9.2 set 追加設置變量的值
set(SRC_LIST main.cpp) set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
9.3 list 追加或者刪除變量的值
set(SRC_LIST main.cpp) list(APPEND SRC_LIST test.cpp) list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
10. 條件控制
10.1 if…elseif…else…endif
邏輯判斷和比較:
if (expression):expression 不為空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)時為真 if (not exp):與上面相反 if (var1 AND var2) if (var1 OR var2) if (COMMAND cmd):如果 cmd 確實是命令并可調用為真 if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目錄或文件存在為真 if (file1 IS_NEWER_THAN file2):當 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一個不存在時為真,文件名需使用全路徑 if (IS_DIRECTORY dir):當 dir 是目錄時為真 if (DEFINED var):如果變量被定義為真 if (var MATCHES regex):給定的變量或者字符串能夠匹配正則表達式 regex 時為真,此處 var 可以用 var 名,也可以用 ${var} if (string MATCHES regex)
數字比較:
if (variable LESS number):LESS 小于 if (string LESS number) if (variable GREATER number):GREATER 大于 if (string GREATER number) if (variable EQUAL number):EQUAL 等于 if (string EQUAL number)
字母表順序比較:
if (variable STRLESS string) if (string STRLESS string) if (variable STRGREATER string) if (string STRGREATER string) if (variable STREQUAL string) if (string STREQUAL string)
示例:
if(MSVC) set(LINK_LIBS common) else() set(boost_thread boost_log.a boost_system.a) endif() target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS}) # 或者 if(UNIX) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g") else() add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS -D_WIN32_WINNT=0x601 -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS) endif() if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug") ... else() ... endif()
10.2 while…endwhile
while(condition) ... endwhile()
10.3 foreach…endforeach
foreach(loop_var RANGE start stop [step]) ... endforeach(loop_var)
start 表示起始數,stop 表示終止數,step 表示步長,示例:
foreach(i RANGE 1 9 2) message(${i}) endforeach(i) # 輸出:13579
11. 打印信息
message(${PROJECT_SOURCE_DIR}) message("build with debug mode") message(WARNING "this is warnning message") message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 會導致編譯失敗
12. 包含其它 cmake 文件
include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路徑 include(def) # 在搜索路徑中搜索def.cmake文件 set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 設置include的搜索路徑
三、常用變量
1. 預定義變量
PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目錄
PROJECT_BINARY_DIR:運行 cmake 命令的目錄,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
PROJECT_NAME:返回通過 project 命令定義的項目名稱
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:當前處理的 CMakeLists.txt 所在的路徑
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 編譯目錄
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路徑
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:當前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH:定義自己的 cmake 模塊所在的路徑,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令來調用自己的模塊
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定義目標二進制可執行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定義目標鏈接庫文件的存放位置
2. 環境變量
使用環境變量:
$ENV{Name}
寫入環境變量:
set(ENV{Name} value) # 這里沒有“$”符號
3. 系統信息
-CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本號,比如 3.4.1 中的 3
-CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本號,比如 3.4.1 中的 4
-CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 補丁等級,比如 3.4.1 中的 1
-CMAKE_SYSTEM:系統名稱,比如 Linux--2.6.22
-CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系統名,比如 Linux
-CMAKE_SYSTEM_VERSION:系統版本,比如 2.6.22
-CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:處理器名稱,比如 i686
-UNIX:在所有的類 UNIX 平臺下該值為 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
-WIN32:在所有的 win32 平臺下該值為 TRUE,包括 cygwin
4. 主要開關選項
BUILD_SHARED_LIBS:這個開關用來控制默認的庫編譯方式,如果不進行設置,使用 add_library 又沒有指定庫類型的情況下,默認編譯生成的庫都是靜態庫。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默認生成的為動態庫
CMAKE_C_FLAGS:設置 C 編譯選項,也可以通過指令 add_definitions() 添加
CMAKE_CXX_FLAGS:設置 C++ 編譯選項,也可以通過指令 add_definitions() 添加
add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 參數之間用空格分隔
四、項目示例
1. 初試 cmake 的 helloworld
現在新建一個 hello.cpp 源碼文件,代碼如下:
#includeint main(int argc, char* argv[]){ printf("Hello CMake! "); }
之前都是采用 gcc hello.cpp -o hello 命令來生成可執行文件,但現在我們用 CMake 這種方式來生成,新建一個 CMakeLists.txt 文件名大小寫都按照這個來:
# 指定工程名 PROJECT (HELLO) # 現階段,你只需要了解 SET 指令可以用來顯式的定義變量即可 # 將 hello.cpp 賦值給 SRC_LIST 變量,也可以指定多個源文件,用空格隔開 # SET(SRC_LIST hello.cpp add.cpp sub.cpp) SET(SRC_LIST hello.cpp) # 輸出打印構建目錄 MESSAGE(STATUS "This is HELLO_BINARY_DIR " ${HELLO_BINARY_DIR}) # 輸出打印資源目錄 MESSAGE(STATUS "This is HELLO_SOURCE_DIR " ${HELLO_SOURCE_DIR}) # 輸出打印資源目錄,與HELLO_SOURCE_DIR 一樣 MESSAGE(STATUS "This is PROJECT_SOURCE_DIR " ${PROJECT_SOURCE_DIR}) # 輸出打印 CMake 資源目錄,與 PROJECT_SOURCE_DIR 一樣 MESSAGE(STATUS "This is CMAKE_SOURCE_DIR " ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # 生成可執行文件 hello ,${SRC_LIST}是引用變量,也就是源文件 hello.cpp ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
新建 build 目錄,cd 到 build 目錄下,敲 cmake .. 命令,ls 一下會發現 CMake 幫我們生成了 Makefile 等等一些文件。敲 make 命令生成 hello 可執行文件,ls 文件列表如下:
ubuntu@VM-0-9-ubuntu:~/NDK_Day88/t1/build$ ls
CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello Makefile
2. 構建生成 .so 動態庫
上面的例子看不出有啥優勢,甚至說還不如用 gcc hello.cpp -o hello 來得快,但像 FFmpeg 、OpenCV 等等,類似這樣復雜的項目,我們敲命令去構建項目是很麻煩的。下面我們來講一個稍微復雜一點的例子:
mkdir 新建 3 個目錄分別為 src、libs、include 。src 用來存放源文件 add.ccp、sub.cpp、div.cpp。include 用來存放頭文件 add.h、div.h、sub.h 。源碼如下:
#include "add.h" int add(int num1, int num2){ return num1 + num2; } #include "sub.h" int sub(int num1, int num2){ return num1 - num2; } #include "div.h" int div(int num1, int num2){ return num1 / num2; }
基于這些準備工作,我們想用 CMake 來構建一個 libmath.so 動態庫,并且將其生成在 libs 目錄文件夾下
# 指定 cmake 最低編譯版本 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14) PROJECT (MATH) # 把當前工程目錄下的 src 目錄的下的所有 .cpp 和 .c 文件賦值給 SRC_LIST # AUX_SOURCE_DIRECTORY(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST) FILE(GLOB SRC_LIST "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp") # 打印 SRC_LIST 文件列表 # MESSAGE(STATUS ${SRC_LIST}) # 指定頭文件目錄 INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) # 指定輸出 .so 動態庫的目錄位置 SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) # 指定生成動態庫 ADD_LIBRARY(math SHARED ${SRC_LIST}) # 指定生成版本號,VERSION指代動態庫版本,SOVERSION指代API版本 # SET_TARGET_PROPERTIES(math PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
3. 鏈接外部動態庫和頭文件
將 libs 目錄和 include 目錄 copy 到 hello.cpp 同級目錄下,修改 hello.cpp 源碼如下:
#include#include "add.h" #include "sub.h" #include "div.h" int main(int argc, char* argv[]){ int a = 20; int b = 10; printf("%d+%d=%d ",a,b,add(a,b)); printf("%d-%d=%d ",a,b,sub(a,b)); printf("%d/%d=%d ",a,b,div(a,b)); return 0; }
現在我引用了 include 目錄下的頭文件,同時需要鏈接 libs 目錄下的 libmath.so ,我們再次創建一個 CMakeLists.txt 來生成可執行文件 hello
# 指定cmake最低編譯版本 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14) # 指定工程的名稱 PROJECT(HELLO) #指定頭文件目錄位置 INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #添加共享庫搜索路徑 LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) #生成可執行文件 ADD_EXECUTABLE(hello hello.cpp) #為hello添加共享庫鏈接 TARGET_LINK_LIBRARIES(hello math)
4. 基于 FFmpeg 開發的 CMakeLists.txt
音視頻的播放,在線直播,音視頻通話開發,后面可能都得基于 FFmpeg 來寫。那么首先我們需要編譯 .so 動態庫,然后把動態庫和頭文件 copy 到 AS 來開發,這里我已經編譯好了一個 3.3.9 的版本,至于怎么寫 shell 編譯腳本,會在下篇文章中介紹。目前大伙先直接拿過來用就行了。我把編譯好的 .so 動態庫和 include 目錄拷貝到 AS 工程的 jniLibs 目錄下
# For more information about using CMake with Android Studio, read the # documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html # Sets the minimum version of CMake required to build the native library. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 需要引入我們頭文件,以這個配置的目錄為基準 include_directories(src/main/jniLibs/include) include_directories(src/main/jniLibs/other) # Creates and names a library, sets it as either STATIC # or SHARED, and provides the relative paths to its source code. # You can define multiple libraries, and CMake builds them for you. # Gradle automatically packages shared libraries with your APK. #添加共享庫搜索路徑 LINK_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi) # 指定源文件目錄 AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp SRC_LIST) add_library( # Sets the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). # src/main/cpp/native-lib.cpp ${SRC_LIST} ) # Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a # variable. Because CMake includes system libraries in the search path by # default, you only need to specify the name of the public NDK library # you want to add. CMake verifies that the library exists before # completing its build. find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log) # Specifies libraries CMake should link to your target library. You # can link multiple libraries, such as libraries you define in this # build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. # 鏈接額外的 ffmpeg 的編譯 native-lib # 編解碼(最重要的庫) avcodec-57 # 設備信息 avdevice-57 # 濾鏡特效處理庫 avfilter-6 # 封裝格式處理庫 avformat-57 # 工具庫(大部分庫都需要這個庫的支持) avutil-55 # 后期處理 postproc-54 # 音頻采樣數據格式轉換庫 swresample-2 # 視頻像素數據格式轉換 swscale-4 -landroid # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib})
審核編輯:劉清
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原文標題:跨平臺編譯工具CMake之語法詳解
文章出處:【微信號:哆啦安全,微信公眾號:哆啦安全】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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