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C語言實現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒?/h1>

不知道有多少人去了解過語言的發(fā)展史,早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨著應(yīng)用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。

雖然我們的教材有這么一個結(jié)論:C語言是面向過程的語言,C++是面向?qū)ο蟮?a target="_blank">編程語言,但面向?qū)ο蟮母拍钍窃贑語言階段就有了,而且應(yīng)用到了很多地方,比如某些操作系統(tǒng)內(nèi)核、通信協(xié)議等。

面向?qū)ο缶幊蹋簿褪谴蠹艺f的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設(shè)計方法、設(shè)計思想,它表現(xiàn)出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態(tài)。

為什么要用C語言實現(xiàn)面向?qū)ο?/strong>

閱讀文本之前肯定有讀者會問這樣的問題:我們有C++面向?qū)ο蟮恼Z言,為什么還要用C語言實現(xiàn)面向?qū)ο竽兀?/p>

C語言這種非面向?qū)ο蟮恼Z言,同樣也可以使用面向?qū)ο蟮乃悸穪砭帉懗绦虻摹V皇怯妹嫦驅(qū)ο蟮腃++語言來實現(xiàn)面向?qū)ο缶幊虝唵我恍荂語言的高效性是其他面向?qū)ο缶幊陶Z言無法比擬的。

當然使用C語言來實現(xiàn)面向?qū)ο蟮拈_發(fā)相對不容易理解,這就是為什么大多數(shù)人學(xué)過C語言卻看不懂Linux內(nèi)核源碼。

所以這個問題其實很好理解,只要有一定C語言編程經(jīng)驗的讀者都應(yīng)該能明白:面向過程的C語言和面向?qū)ο蟮腃++語言相比,代碼運行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語言面向?qū)ο缶幊叹惋@得尤為重要。

具備條件

要想使用C語言實現(xiàn)面向?qū)ο螅紫刃枰邆湟恍┗A(chǔ)知識。比如:(C語言中的)結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、指針,以及函數(shù)指針等,(C++中的)基類、派生、多態(tài)、繼承等。

首先,不僅僅是了解這些基礎(chǔ)知識,而是有一定的編程經(jīng)驗,因為上面說了“面向?qū)ο笫且环N設(shè)計方法、設(shè)計思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒有這種設(shè)計思想肯定不行。

因此,不建議初學(xué)者使用C語言實現(xiàn)面向?qū)ο螅貏e是在真正項目中。建議把基本功練好,再使用。

利用C語言實現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒ê芏啵旅婢蛠砻枋鲎罨镜姆庋b、繼承和多態(tài)。

封裝

封裝就是把數(shù)據(jù)和函數(shù)打包到一個類里面,其實大部分C語言編程者都已近接觸過了。

C 標準庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數(shù)的操作對象就是 FILE。數(shù)據(jù)內(nèi)容就是 FILE,數(shù)據(jù)的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構(gòu)造函數(shù),fclose() 就是析構(gòu)函數(shù)。

這個看起來似乎很好理解,那下面我們實現(xiàn)一下基本的封裝特性。

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H


#include 


// Shape 的屬性
typedef struct {
    int16_t x; 
    int16_t y; 
} Shape;


// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
int16_t Shape_getY(Shape const * const me);


#endif /* SHAPE_H */

這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來看下 Shape 類相關(guān)的定義,當然是在 “Shape.c” 里面。

#include "shape.h"


// 構(gòu)造函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
{
    me->x = x;
    me->y = y;
}


void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) 
{
    me->x += dx;
    me->y += dy;
}


// 獲取屬性值函數(shù)
int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
{
    return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
{
    return me->y;
}
再看下 main.c
#include "shape.h"  /* Shape class interface */
#include   /* for printf() */


int main() 
{
    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */


    Shape_ctor(&s1, 0, 1);
    Shape_ctor(&s2, -1, 2);


    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));


    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);


    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));


    return 0;
}
編譯之后,看看執(zhí)行結(jié)果:
Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)

整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標準庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養(yǎng)面向?qū)ο缶幊痰乃季S。

繼承

繼承就是基于現(xiàn)有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實現(xiàn)單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數(shù)據(jù)成員的位置就行了。

例如,我們現(xiàn)在要創(chuàng)建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經(jīng)存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndef RECT_H
#define RECT_H


#include "shape.h" // 基類接口


// 矩形的屬性
typedef struct {
    Shape super; // 繼承 Shape


    // 自己的屬性
    uint16_t width;
    uint16_t height;
} Rectangle;


// 構(gòu)造函數(shù)
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height);


#endif /* RECT_H */

#include "rect.h"


// 構(gòu)造函數(shù)
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height)
{
    /* first call superclass’ ctor */
    Shape_ctor(&me->super, x, y);


    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
    me->width = width;
    me->height = height;
}

我們來看一下 Rectangle 的繼承關(guān)系和內(nèi)存布局:

7b517f20-bcd8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

因為有這樣的內(nèi)存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數(shù)中,就是一個函數(shù)的參數(shù)是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include "rect.h"  
#include  


int main() 
{
    Rectangle r1, r2;


    // 實例化對象
    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);


    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
           r1.width, r1.height);
    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
           r2.width, r2.height);


    // 注意,這里有兩種方式,一是強轉(zhuǎn)類型,二是直接使用成員地址
    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);


    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
           r1.width, r1.height);
    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
           r2.width, r2.height);


    return 0;
}

輸出結(jié)果:

Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)

多態(tài)

C++ 語言實現(xiàn)多態(tài)就是使用虛函數(shù)。在 C 語言里面,也可以實現(xiàn)多態(tài)。 現(xiàn)在,我們又要增加一個圓形,并且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數(shù)。但是 Shape 相當于抽象類,不知道怎么去計算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。 下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H


#include 


struct ShapeVtbl;
// Shape 的屬性
typedef struct {
    struct ShapeVtbl const *vptr;
    int16_t x; 
    int16_t y; 
} Shape;


// Shape 的虛表
struct ShapeVtbl {
    uint32_t (*area)(Shape const * const me);
    void (*draw)(Shape const * const me);
};


// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
int16_t Shape_getY(Shape const * const me);


static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}


static inline void Shape_draw(Shape const * const me)
{
    (*me->vptr->draw)(me);
}




Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);


#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虛函數(shù)之后的類關(guān)系圖:

7b8e445a-bcd8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

5.1 虛表和虛指針


虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數(shù)的函數(shù)指針的集合。 虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在于每個對象實例中,會被所有子類繼承。 在《Inside The C++ Object Model》的第一章內(nèi)容中,有這些介紹。

5.2 在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置vptr

在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構(gòu)造函數(shù)中。事實上,在構(gòu)造函數(shù)中,C++ 編譯器隱式的創(chuàng)建了一個初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。 下面就展示一下,在 Shape 的構(gòu)造函數(shù)里面,如何去初始化這個 vptr。

#include "shape.h"
#include 


// Shape 的虛函數(shù)
static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);
static void Shape_draw_(Shape const * const me);


// 構(gòu)造函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) 
{
    // Shape 類的虛表
    static struct ShapeVtbl const vtbl = 
    { 
       &Shape_area_,
       &Shape_draw_
    };
    me->vptr = &vtbl; 
    me->x = x;
    me->y = y;
}




void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
{
    me->x += dx;
    me->y += dy;
}




int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
{
    return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
{
    return me->y;
}


// Shape 類的虛函數(shù)實現(xiàn)
static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) 
{
    assert(0); // 類似純虛函數(shù)
    return 0U; // 避免警告
}


static void Shape_draw_(Shape const * const me) 
{
    assert(0); // 純虛函數(shù)不能被調(diào)用
}




Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
{
    Shape const *s = (Shape *)0;
    uint32_t max = 0U;
    uint32_t i;
    for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
    {
        uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數(shù)調(diào)用
        if (area > max) 
        {
            max = area;
            s = shapes[i];
        }
    }
    return s;
}




void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
{
    uint32_t i;
    for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
    {
        Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數(shù)調(diào)用
    }
}
5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

上面已經(jīng)提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發(fā)生在子類的構(gòu)造函數(shù)中。下面是 Rectangle 的構(gòu)造函數(shù)。
#include "rect.h"  
#include  


// Rectangle 虛函數(shù)
static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);
static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);


// 構(gòu)造函數(shù)
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height)
{
    static struct ShapeVtbl const vtbl = 
    {
        &Rectangle_area_,
        &Rectangle_draw_
    };
    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)
    me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr
    me->width = width;
    me->height = height;
}


// Rectangle's 虛函數(shù)實現(xiàn)
static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) 
{
    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換
    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
}


static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) 
{
    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換
    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
}

5.4 虛函數(shù)調(diào)用

有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎(chǔ)實現(xiàn),虛擬調(diào)用(后期綁定)就可以用下面代碼實現(xiàn)了。

uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}
這個函數(shù)可以放到.c文件里面,但是會帶來一個缺點就是每個虛擬調(diào)用都有額外的調(diào)用開銷。為了避免這個缺點,如果編譯器支持內(nèi)聯(lián)函數(shù)(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}
如果是老一點的編譯器(C89),我們可以用宏函數(shù)來實現(xiàn),類似下面這樣:
#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調(diào)用機制: 7ba9c9e6-bcd8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ? 5.5 main.c
#include "rect.h"  
#include "circle.h" 
#include  


int main() 
{
    Rectangle r1, r2; 
    Circle    c1, c2; 
    Shape const *shapes[] = 
    { 
        &c1.super,
        &r2.super,
        &c2.super,
        &r1.super
    };
    Shape const *s;


    // 實例化矩形對象
    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);


    // 實例化圓形對象
    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);


    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(s), Shape_getY(s));


    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));


    return 0;
}
輸出結(jié)果:
largetsShape s(x=1,y=-2)
Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

總結(jié)

還是那句話,面向?qū)ο缶幊淌且环N方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實現(xiàn)封裝、單繼承,理解和實現(xiàn)起來比較簡單,多態(tài)反而會稍微復(fù)雜一點,如果打算廣泛的使用多態(tài),還是推薦轉(zhuǎn)到 C++ 語言上,畢竟這層復(fù)雜性被這個語言給封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實現(xiàn)不了多態(tài)這個特性。

審核編輯:湯梓紅。

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原文標題:C語言實現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒?/p>

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    為什么要用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現(xiàn)</b><b class='flag-5'>面向</b><b class='flag-5'>對象</b>呢

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    對象的編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,而且應(yīng)用到了很多地方,比如某些操作系統(tǒng)內(nèi)核
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      不知道有多少人去了解過語言的發(fā)展史,早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨著應(yīng)用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。
    的頭像 發(fā)表于 02-16 16:19 ?1925次閱讀
    為什么要用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現(xiàn)</b><b class='flag-5'>面向</b><b class='flag-5'>對象</b>

    怎么用C語言實現(xiàn)多態(tài)

    這里我想主要介紹下在C語言中是如何實現(xiàn)面向對象。知道了C
    的頭像 發(fā)表于 10-12 09:12 ?2067次閱讀

    C語言實現(xiàn)面向對象三大特性 : 封裝、繼承、多態(tài)

    ++是 面向對象 的編程語言,但面向對象的概念是在C語言
    的頭像 發(fā)表于 02-13 01:24 ?986次閱讀

    C語言實現(xiàn)簡單工廠模式

    在我們的印象中,設(shè)計模式是由面向對象語言(C++、JAVA)才能完成的,而 C 語言
    發(fā)表于 06-05 11:28 ?537次閱讀
    用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現(xiàn)</b>簡單工廠模式

    淺談C語言面向對象編程思想

    C語言是一種面向過程的語言,但是也可以用結(jié)構(gòu)體和函數(shù)指針來模擬面向對象的特性,比如封裝、繼承和多
    發(fā)表于 11-02 12:27 ?1140次閱讀

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