David Baylis 利用 NVIDIA RTX A6000 強大的光追功能和超大 GPU 顯存,呈現了細節銳麗、照明逼真、反射鮮明的驚艷視覺效果。
汽車可視化效果的設計過程非常耗時。為創建更加逼真的渲染圖,藝術家需要考慮材質的紋理、車漆以及照明和反射的逼真度等多方面因素。
3D 藝術家 David Baylis 在創作過程中,不僅期望能夠完善細節、盡善盡美,還希望能夠在短時間內制作出高分辨率渲染圖。因此,他利用 NVIDIA RTX A6000 GPU 所支持的實時光追等功能,來快速創建具有極高保真度的圖像。
Baylis 還基于 RTX A6000 的 48GB VRAM 所帶來的更大 GPU 顯存處理大量數據。在計算機圖形學領域,圖像的分辨率越高,所占用的顯存就越多。借助 RTX A6000,Baylis 可突破顯存限制,獲取更多數據。
利用 RTX 技術再現逼真細節
為創造汽車可視化效果,Baylis 首先利用 Autodesk 3ds Max 軟件進行 3D 建模,來設置場景并制作汽車模型,而后將其導入虛幻引擎,以對最終的渲染圖進行照明和著色。
Baylis 可在虛幻引擎中對車漆等細節進行測試,以探尋 3D 模型上的最優應用效果。基于對所有變化的實時可視化,Baylis 能夠對其設計選擇進行迭代和試驗,以快速呈現他所追求的設計外觀和感受效果。
在 Baylis 最新的項目中,他創建了一個內含大量多邊形的場景,其中三角形數量多達 5000 多萬個。基于 NVIDIA RTX A6000,Baylis 可以在該場景中輕松轉換視角,從不同角度觀察汽車設計。即使在路徑追蹤模式下,NVIDIA RTX A6000 也可賦能 Baylis 在高幀率下進行視覺角度切換。
對于創造逼真的視覺效果而言,設計師能夠以更高的分辨率進行渲染至關重要。在下面的示例中,Baylis 展示了一個以 4K 分辨率進行渲染的汽車模型,但模型不斷放大后,圖形就開始變得模糊。
用 12K 分辨率進行汽車渲染則能夠使相關細節變得更為清晰。藝術家可通過提高渲染分辨率,為汽車模型添加更多細節,使其視覺效果更加逼真。Baylis 表示,他能夠借助 NVIDIA RTX A6000,在 10 分鐘之內完成分辨率達 12K 的渲染工作。
除了實時光追和路徑追蹤之外,Baylis 還利用了一個組件來改進其設計。他表示:“我從未想到 GPU 顯存也會影響創作流。”
NVIDIA RTX A6000 GPU 具有 48GB VRAM,可賦能 Baylis 加載具有超高分辨率的紋理貼圖和高多邊形資產。憑借背后龐大的數據集,VRAM 可為汽車渲染提供有力支持。
RTX A6000 龐大的顯存可助力 Baylis 輕松管理數據。
Baylis 表示:“若在場景中加入更多的多邊形或者更多掃描資產,會占用大量 VRAM,但 RTX A6000 能夠徹底解決這個問題。無需考慮如何優化場景中的資產真的是太棒了。現在,我們可以直接掃描數據,即使資產分辨率高達 8K、16K,甚至 24K 也不例外。”
Baylis 發現,當他以 8K 分辨率渲染一個靜止畫面時,只需占用 24GB 的 VRAM。因此,他提高分辨率至 12K,占用了近 35GB 的 VRAM。但事實上,VRAM 顯存仍綽綽有余。
Baylis 表示:“以上這個重要的特征是 RTX A6000 的一大亮點,因為每當出現新的 GPU,大家都會第一時間進行基準測試并了解其渲染速度。若能將圖形渲染速度提升一到兩分鐘固然很好,但若著眼于項目完成方面,則需要更多的 VRAM。”
Baylis 可使用 NVLink 連接兩個 NVIDIA RTX A6000 GPU,以擴展顯存、提高性能。當僅使用單個 GPU 時,渲染汽車的路徑追蹤圖像大約需要一分鐘。但利用 NVLink 將兩個 RTX A6000 GPU 連接使用,則能將渲染時間縮短近一半。NVLink 還可組合 GPU 顯存,能夠提供總計 96GB 的 VRAM,可賦能 Baylis 加速并更加輕松地管理動畫制作流程。
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原文標題:3D 藝術家使用 NVIDIA RTX 實時渲染技術,簡化并豐富汽車設計
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