GTC 大會期間,NVIDIA 宣布推出最新版本的 NVIDIA CloudXR,可支持用戶自定義 SDK 以賦能應用程序、滿足客戶需求。此外,用戶還可通過最新版本,在云端、5G 移動邊緣計算(MEC)和企業網絡中規模化部署擴展現實(XR)。
CloudXR 4.0 引入了全新 API,可為服務器和客戶端應用程序開發提供更大的靈活性。當前,用戶可以利用云、5G MEC 和本地服務器來提供 XR 體驗。
該版本提供多種可接入 NVIDIA CloudXR 的方式,并新增可更好地了解底層網絡性能的功能。最新版本的 NVIDIA CloudXR 還支持在多平臺上擴展,也支持在高容量網絡中優化流式傳輸。
NVIDIA CloudXR 4.0 提供了一個利用 Unity 插件架構構建的全新客戶端示例。用戶可以在此基礎上,為 NVIDIA CloudXR 客戶端創建自定義用戶界面。用戶還能夠使用 Unity 插件,構建可在多個 XR 客戶端設備上運行的單一客戶端程序,從而降低開發成本。
圖 1 :用于 NVIDIA CloudXR 客戶端的 Unity 插件
NVIDIA CloudXR 4.0 引入了各種新功能和優勢:
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NVIDIA CloudXR Server API:用戶可以選擇將 NVIDIA CloudXR 直接引入其應用程序,以解耦服務器對 OpenVR 或 OpenXR runtime 的需求。NVIDIA 還與 Collabra 團隊合作,提供 Monado OpenXR 作為 NVIDIA CloudXR 的 API。NVIDIA CloudXR 4.0 將繼續通過 SteamVR runtime 支持運行 OpenVR API 。
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適用于 NVIDIA CloudXR 客戶端的 Unity 插件:使用 Unity XR API 和其他 Unity API,為用戶提供一種可基于 Unity 引擎創建全功能 NVIDIA CloudXR 客戶端的方法,且該客戶端將能夠部署于許多 XR 客戶端平臺之上。
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低延遲、低損耗的可擴展吞吐量(L4S):提供可支持內容流暢切換的高級 5G 數據包傳輸優化,以顯著在 5G 網絡中減少云端交互式視頻流的延遲。
以前,企業需通過工作站或桌面的物理連接來為用戶提供沉浸式、高保真 XR 體驗,高保真 XR 和移動設備的結合看起來似乎是不可能的。但使用 NVIDIA CloudXR,用戶可以選擇最適合客戶的平臺來為其提供 XR 體驗。
最新版本的 NVIDIA CloudXR 體現了 NVIDIA 對實現可擴展且高性能的流式傳輸 XR 的承諾。NVIDIA CloudXR 4.0 版本所提供的新功能,可賦能用戶在其應用程序中靈活使用各種 XR 運行時,并基于用戶自有的應用程序,為其客戶定制通用設備客戶端。
VMware 產品管理總監 Matt Coppinger表示:“在 VMware,我們使用 NVIDIA CloudXR,幫助客戶將高保真 XR 體驗從 VMware Horizon 等平臺,流式傳輸至可運行 VMware Workspace ONE XR Hub 的獨立 VR 設備之中,為客戶提供了圖形工作站的強大功能以及獨立 VR 設備的可移動性特點。NVIDIA CloudXR 4.0 版本提供了新的應用程序和客戶端 API,能幫助我們優化 NVIDIA CloudXR 與 Workspace ONE XR Hub 的集成效果、提升整體解決方案的性能。
為提供更優質的流式傳輸性能,NVIDIA 還與愛立信和德國電信等多個合作伙伴展開合作,在 NVIDIA CloudXR 中實現 L4S。用戶可使用可用于高帶寬、低延遲網絡的高性能流式傳輸平臺。
德國電信的邊緣計算主管 Dominik Schnieders 表示:“我們看到 L4S 與 NVIDIA CloudXR 的結合,在降低延遲和網絡抖動方面實現了出色的優化。這將成為公共 5G 網絡中企業和消費者實現 XR 流式傳輸的關鍵組成部分。”
除新的服務器、客戶端 API 以及 5G 網絡優化外,NVIDIA 還新增了一些用戶非常需要的功能,以幫助其在 NVIDIA CloudXR 上進行構建:
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支持通用性控制器:NVIDIA CloudXR 客戶端的開發人員可以為獨特的頭顯(HMD)控制器創建輸入映射。
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基于回調函數的記錄日志(Logging):可在處理日志消息時實現了更大的靈活性,應用程序可以指定回調函數并對日志消息執行操作,例如過濾和寫入文件。
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靈活創建流式傳輸:設備通常與特定類型的視頻流有關,例如,平板電腦的單聲道 RGB 流或混合現實 HMD 的立體聲 RGBA 流。用戶使用 NVIDIA CloudXR 4.0 可以基于特定設備或平臺啟動不同的流。
新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK 基于 XR 開發者社區所要求的功能構建,這是改變企業 XR 軟件分布方式的重要一步。可擴展 XR 流的出現,本質上重新定義了企業開發人員的客戶。從原有的需訪問專用高端工作站的群體,轉換為在企業網絡環境中使用移動 XR 設備的群體。
與此同時,因維護分布式 XR 工作站而短缺的 IT 人員,現在可以專注于從數據中心擴展 XR 。
Project Aurora 是完整的硬件和軟件堆棧,用于在專有和公共網絡中傳輸 XR。結合全新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK,它是提供靈活性、性能和易于部署的關鍵。IT 部門可將 XR 應用程序無縫交付給網絡中無限數量的用戶。
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下一代 XR 流式傳輸:CloudXR 的新功能:本課程會介紹 NVIDIA CloudXR 4.0,以及其在應用程序可擴展性方面的改進(會議代碼:[S51671])。
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使用 Unity 快速構建 CloudXR 客戶端應用程序:了解可使用 NVIDIA CloudXR 進行原生開發的新方式,并發現構建客戶端的新方法(會議代碼:[S51256])。
了解更多信息并通過 NVIDIA 開發者社區申請體驗 NVIDIA CloudXR。
(詳情請見:https://developer.nvidia.cn/cloudxr-sdk)
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原文標題:接入 5G:NVIDIA CloudXR 4.0 現已發布,優化 XR 部署的靈活性和可擴展性
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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原文標題:接入 5G:NVIDIA CloudXR 4.0 現已發布,優化 XR 部署的靈活性和可擴展性
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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