《暗黑破壞神:不朽》是由網易和暴雪娛樂聯合開發的旗艦大作。作為暗黑系列的全新手游作品,極致還原 IP 精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現暢爽戰斗體驗和沉浸的探索樂趣。
在游戲開發中令人驚嘆的場景通常需要使用復雜的片段著色,例如陰影,照明和后處理等,這類華麗的特效會增加 GPU 的功率消耗。為了給玩家帶來更好的體驗《暗黑破壞神:不朽》團隊運用“可變速率渲染”技術在保持高逼真度的情況下有效降低了 GPU 功耗,讓玩家以更高分辨率、更高畫質、更低功耗體驗游戲。可變速率渲染(Variable Rate Shading, 簡稱 VRS)是 GPU 硬件提供給開發人員的一種技術,它可以讓開發人員有選擇地控制復雜片段著色器調用的頻率,從而減少在圖形渲染中不必要的著色成本。VRS 可以使片段著色器著色一個以上的像素。當開發人員將 2 x 2 VRS 應用于三角形時,每個片段著色器調用最多可以在 2 x 2 區域內著色 4 個像素,因此片段著色器調用次數從 31 次大大減少到 11 次。VRS 可以在保持游戲的視覺保真度的情況下,降低 GPU 負載有效降低游戲功耗。
天璣旗艦系列給玩家帶來了全新的 VRS 技術,基于天璣旗艦系列,《暗黑破壞神:不朽》對地形、植被和建筑等實體,以及特效、體積霧和陰影光照等效果都做了 VRS 處理,根據它們的位置和距離動態的調整著色率,在不影響畫面效果的前提下,降低了 GPU 的工作負載。運用 VRS 技術,《暗黑破壞神:不朽》在天璣 9200 平臺上成功開啟 960P 分辨率,并且在 960P、60FPS、極高畫質的情況下,功耗降低 13%,讓《暗黑破壞神:不朽》的玩家有了更好的游戲體驗!(數據來源 MediaTek 實驗室)
暗黑破壞神工作室吳昊表示,天璣芯片的可變速率渲染 VRS 靈活可控,讓開發者擁有了更多可調節的空間。基于天璣 9200 的 VRS,《暗黑破壞神:不朽》項目充分挖掘 GPU 性能,讓更多的 GPU 資源集中到玩家關注的畫面重點,在節省能耗的同時提升了性能,保持了高畫質水準。目前支持天璣 VRS 的游戲版本已在各大商城上線,歡迎下載體驗。暗黑團隊期待未來與 MediaTek 有更多有利于游戲體驗的技術合作,不斷攜手提升暗黑游戲在天璣平臺的用戶體驗!
MediaTek 會繼續與《暗黑破壞神:不朽》攜手探索新的技術合作,為各位玩家不斷打造創新的游戲體驗,樹立移動游戲用戶體驗的標桿!
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原文標題:《暗黑破壞神:不朽》攜手天璣旗艦運用可變速率渲染(VRS)技術為玩家帶來極致體驗
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