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Cocos攜手樂元素,《開心消消樂》成功移植OpenHarmony

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:未知 ? 2023-04-11 09:10 ? 次閱讀

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開源項目 OpenHarmony
是每個人的 OpenHarmony

《開心消消樂》這款游戲相信大家都不陌生,伴隨智能手機的普及,很多人手機里都安裝過這款國民級別的休閑游戲。隨著OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)應用開發能力的逐步完善和豐富,這款游戲也成功完成OpenHarmony平臺移植。


基于率先支持OpenHarmony的游戲引擎Cocos 2dx移植

Cocos主要有兩款游戲引擎Cocos Creator和Cocos 2dx以及一個商業產品Cocos Runtime。Cocos引擎本身具有跨平臺、低功耗、高性能三大核心特點,與OpenHarmony智慧全場景、多端聯動與跨設備流轉等能力不謀而合。2022年,Cocos在 Creator 3.6.1 的基礎上成功適配了 OpenHarmony 3.2 Beta2 分支并成功運行官方游戲案例《鷹擊長空》,由此成為全球率先支持 OpenHarmony 的 3D 游戲引擎。
《開心消消樂》基于Cocos 2dx引擎開發,該引擎是完全開源的,也是目前游戲廠商使用較多的游戲引擎。此次《開心消消樂》成功移植OpenHarmony,標志著Cocos已完成兩款游戲引擎Cocos Creator和Cocos 2dx在OpenHarmony上的適配。

僅用3天跑通主流程,為移植大型應用積累經驗

在Cocos游戲引擎成功移植的基礎上,樂元素的移植團隊初期確定了“先做減法,再做加法”的目標,先實現包含了基礎玩法和UI動畫渲染的最小集目標。在最小集基礎上,再逐步去完善基礎的功能,比如網絡、音樂、音效。
完善基礎功能以后,就得到了一個能夠聯網的包含核心功能的版本,在這個版本基礎上再去擴展周邊的一些系統,比如登錄、包括后續接入的支付推送,優化游戲體驗的震動功能等等,同時進行性能上的測試和優化工作,僅用了3天的時間,《開心消消樂》就跑通了主流程并成功運行起來。
Cocos游戲引擎和《開心消消樂》的成功移植,給更多的游戲廠商帶來了寶貴的經驗和借鑒意義,只要引擎廠商和游戲CP廠商確定好最小移植路徑,提前識別風險,就可以大幅節省移植時間,也為更多游戲廠商打開了通往OpenHarmony生態的加速通道。日前,OpenHarmony游戲SIG組已在Gitee上發布了Cocos 2dx 2.2.6(代碼鏈接https://gitee.com/openharmony-sig/cocos2dx/tree/cocos2d-x-2.2.6-ohos/),后續會提交合入到Cocos的GitHub官網,歡迎廣大游戲開發者踴躍嘗試基于2.2.6引擎做游戲開發和移植。

開源共建,繁榮OpenHarmony生態

為幫助開發者更高效開發應用,OpenHarmony開發套件為開發者提供了全鏈路的工具鏈,覆蓋和滿足應用設計、開發、測試、上架、運營全生命周期需要。OpenHarmony官網也上線了19個系列課程,386個應用開發樣例,展示了基于OpenHarmony的網絡框架,IoT連接,軟總線,ArkUI,語音識別與響應,圖像AI識別等關鍵能力。此外,OpenHarmony的底座技術能力也不斷增強,現已擁有16,000多個API,并在應用開發、多媒體、通信等能力上進行了完善和豐富,將全面支持手機、平板、大屏、車機等復雜帶屏設備應用開發。隨著越來越多的伙伴加入到OpenHarmony應用開發中,相信OpenHarmony的生態將越來越繁榮。


原文標題:Cocos攜手樂元素,《開心消消樂》成功移植OpenHarmony

文章出處:【微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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