一、前言
談到面向對象技術的分析和設計,自然就離不開 UML。對于 UML 這個概念,很多程序員朋友耳熟能詳,也有在用,但在工作中,一些朋友其實并不擅長使用 UML 甚至對 UML 這個東西模棱兩可,也包括我自己。因此我希望可以結合自己的經驗和實踐,寫一篇 UML 的入門文章,幫助做面向對象的程序員朋友能更好的利用它,從而順利完成自己的編程設計工作。
以下是本文大綱。
二、從一個示例開始
先舉個現實世界的例子。我們上大學的時候,作為學生,每人都有一張學生證,會歸屬到一個班級,上學時可能會用到自行車。很多同學還會考駕照,挑放假時間練車,車可能是轎車也可能是皮卡。
如果想通過在線的方式記錄以上的信息和行為,在軟件世界中如何表達呢?
相信很多朋友的操作是,找到這段話里的主語和賓語,也就找到了這個例子中涉及的角色,然后通過動詞來判斷各個角色之間的關系和能力,最后用代碼的方式來表達,產出可執行的程序。
像下圖這樣,識別出關鍵的實體和它們之間的關系。
用軟件工程的方式,解決現實中的問題,是信息時代最明顯的特點,這讓我們的生活和工作變得更加便利。
但現實世界錯綜復雜,靈活多變,每個人的理解可能會有不同,從現實世界到軟件世界的映射,就變得困難重重,一團亂麻。
如何讓現實世界到軟件世界映射變的簡單容易,這就是 UML 要解決的問題。
三、什么是 UML?
UML 全稱是 Unified Modeling Language(統一建模語言),它以圖形的方式來描述軟件的概念。
3.1 為什么稱為語言
先說語言,為什么稱為語言?
名稱的落腳點是語言。既然是語言,那么它就會具備語言的特性,比如結構上它由詞匯和語法構成,功能上它能解決溝通問題。
你熟知的語言里比較多的應該是漢語和英語,如果從事軟件行業,C 語言和 Java 語言你應該也不會陌生。英語和 Java 語言明顯都是語言,卻常常不被放在一起討論,為什么?因為它們是不同維度的語言。英語是解決現實世界中人與人之間溝通問題的人類語言,Java 是解決軟件世界中程序員與計算機之間溝通問題的計算機語言。
人類語言本質上是事實和觀點的表達,計算機語言本質上是0 和 1 的表達。前者的表達形式是難以確定的,而且可能會產生歧義,所以才會有「被誤解是表達者的宿命」這樣的觀點, 但后者就是確定性無歧義的 0 1 表達。
這么看來,UML 的目標是通過一定結構的表達,來解決現實世界到軟件世界的溝通問題。
3.2 什么是建模
再說建模,模是什么,需要怎么建?
建模簡單講,是指通過抽象的方式解決某個領域的問題。各個抽象角度共同組成了一個問題領域。
對于傳統模型而言,建造它是為了證明這個問題領域下某件事物能否工作。當然它有前提,即建造模型的成本遠遠低于建造實物的成本。比如造飛機或造高樓。
對于軟件模型而言,建造它是為了與他人溝通,也為了保存這個問題領域下軟件設計的最終成果。當然它也有前提,就是模型比代碼更說明問題。
比如購物這個問題,甲可以在淘寶上買衣服,乙可以在亞馬遜上買書,丙可以在京東上買手機。
誰買東西?是甲、乙和丙,他們都能抽象成人。
買什么東西?有衣服、書和手機,它們都能抽象成貨。
在哪里買?在淘寶,亞馬遜和京東,它們都能抽象成場。
整體抽象一下就是人到場里買貨。所以購物這個場景所抽象出來的人貨場,就用來解決零售領域的問題。當然還可能會有些規則,比如成為注冊會員才能發生交易。
我們會發現,一個特定的事件(比如購物)里,會有特定的人的行為(比如甲乙丙要上電商網站),會有特定的物(比如貨),有特定的規則(比如注冊會員),共同完成購物這件事。
特定的事 = 特定的人的行為 + 特定的物 + 特定的規則
在人貨場這個抽象角度里,就會涉及到很多特定的事,包括會員注冊,會員下單,會員支付,商家發貨,快遞公司郵寄等等。
模簡單講,就是人、事、物和規則。
人是一切的中心,人要做事,做事就會使用一些物并產生另一些物,同時做事需要遵循一定的規則。
人驅動系統,事體現過程,物記錄結果,規則是控制。
建立模型的關鍵就是弄明白有什么人,什么人做什么事,什么事產生什么物,中間有什么規則,再把人、事、物之間的關系定義出來,一個模型也就基本成型了。
3.3 統一的意義在哪
統一的普遍意義是形成標準。所謂標準,就是所有人都明白的表述,所有人都遵從的格式。標準可以讓信息在人群中無障礙地流通,即使這些信息來自不同地域、不同文化、不同社會或不同組織。
比如美元作為國際統一使用的貨幣方便了全球的經濟貿易,我們國家普及普通話方便了不同地區的交流溝通。
在軟件世界,任何一種組件化開發模式背后都有一個標準在規范和指導,比如 Java 的 JSR 標準。有了標準,編程就容易組件化,協作效率也會提升很多。對 UML 來說,這就是統一的意義。
四、為什么需要 UML
一個軟件項目要經歷業務調研、立項、需求采集、架構設計、編碼開發和測試驗證等多個環節。
每個環節可能角色并不相同,同樣的文檔同樣的話語越向后傳遞就越容易失真。因此就容易出現最終交付的產品不是客戶真正想要的這種情況。
如何避免角色間信息傳遞的失真,保證信息能被準確的傳達和準確的理解?一種好的辦法就是大家使用標準化的語言。
統一建模語言(UML)就試圖用標準化的語言來覆蓋整個軟件過程,讓不同團隊不同角色可以用相同的語言順暢的溝通。
在信息傳播方面,圖形相對于文字,人腦的接受能力顯然更強。因此,UML 采用了「可視化」的圖形方式來定義語言。
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