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EsDAMPC-ZC1入門(一)——軟件安裝
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EsDAMPC-ZC1入門(二)——LED控制
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基于EsDAMPC-ZC1快速實現——按鍵高級應用
1. MPC-ZC1開發套件(其中物聯網卡與4G天線,本章未使用)
2. 基礎按鍵模塊(使用普通按鍵模塊即可,未必要與本章相同)3.zn101指紋模塊(FPM383C型號)
4.USB轉TTL模塊(使用普通模塊即可,未必要與本章相同)5.硬件連接如下圖所示
??本章流圖解析
具體功能流圖如下:
本流圖分別由一個button節點、5個button_expand節點(顯示名稱分別為:單擊、雙擊、三擊、四擊、五擊)、6個fscript節點(顯示名稱分別為:錄入指紋、檢測指紋、刪除第一個指紋、清空指紋數據庫、獲取指紋模板、結果處理)、一個zn101節點、一個log節點組成。其中button_expand節點通過對button節點所產生的信號信息進行處理判斷,識別是單擊還是多擊操作,進而觸發對應fscript節點向zn101節點發送對應的命令。zn101節點根據對應指令,執行對應操作,并向log節點輸出指令操作結果。
??節點解析
1. button節點
此處我們選用引腳P4.6,觸發方式為下降沿觸發。
2. button_expand節點
本章中,我們使用button_expand節點來處理從button節點中傳遞而出的信號,從而做到識別單擊、雙擊、三擊、四擊、五擊等操作。各button_expand節點配置如下。2.1 單擊
此處配置,我們統一使用continuous mode(trigger)操作模式與動作間隔為1000ms,改變按鍵次數配置分別為1,即相鄰兩次按下間隔在1000ms以內時,重新開始計數,超時則停止,當計數值達分別達到1時,觸發后續節點。
該節點的具體使用規則以及模式講解,請參考基于 EsDA MPC-ZC1 快速實現——按鍵高級應用。2.2雙擊此處配置,我們統一使用continuous mode(trigger)操作模式與動作間隔為1000ms,改變按鍵次數配置分別為2,即相鄰兩次按下間隔在1000ms以內時,重新開始計數,超時則停止,當計數值達分別達到2時,觸發后續節點。該節點的具體使用規則以及模式講解,請參考基于EsDA MPC-ZC1 快速實現——按鍵高級應用。
2.3三擊此處配置,我們統一使用continuous mode(trigger)操作模式與動作間隔為1000ms,改變按鍵次數配置分別為3,即相鄰兩次按下間隔在1000ms以內時,重新開始計數,超時則停止,當計數值達分別達到3時,觸發后續節點。
該節點的具體使用規則以及模式講解,請參考基于EsDA MPC-ZC1 快速實現——按鍵高級應用。
2.4四擊此處配置,我們統一使用continuous mode(trigger)操作模式與動作間隔為1000ms,改變按鍵次數配置分別為4,即相鄰兩次按下間隔在1000ms以內時,重新開始計數,超時則停止,當計數值達分別達到4時,觸發后續節點。
該節點的具體使用規則以及模式講解,請參考基于EsDA MPC-ZC1 快速實現——按鍵高級應用。
2.5五擊此處配置,我們統一使用continuous mode(trigger)操作模式與動作間隔為1000ms,改變按鍵次數配置分別為5,即相鄰兩次按下間隔在1000ms以內時,重新開始計數,超時則停止,當計數值達分別達到5時,觸發后續節點。
該節點的具體使用規則以及模式講解,請參考基于EsDA MPC-ZC1 快速實現——按鍵高級應用。
3. zn101節點該節點為指紋模塊節點,可根據上一個節點所發送的命令,進行相應的數據操作,并向下一個節點返回數據應答。其使用串口通信協議,實際數值用戶可根據實際修改,此處我們使用MPC-ZC1板上的串口二。其余波特率、字節數、奇偶檢驗位、停止位、流控位,均與硬件設備配置參數有關,此處設置為576000、8、N、1、N。Awaken_Gpio為gpio喚醒模式配置引腳,但此參數暫不生效。接收命令與反饋如下。
3.1 錄入指紋命令3.1.1 輸入3.1.2輸出cmd為命令參數,值為"add",如果添加成功,節點輸出result參數值為"ok",以及存儲位置參數stormb_id值為無符號16進制數值,否則輸出result參數值為"error"。如果存儲數量已達最大可存儲數,則輸出result參數值為"full"。若發送命令后,無手指按壓進行指紋采集,則節點不觸發輸出。
其中,output、msg等對象為的實際意義可參照fscript節點的幫助信息,如下:- msg. 訪問當前消息對象的屬性。
- flow. 訪問其它節點的屬性。
- output. 訪問輸出的對象的屬性。
- global. 訪問全局對象的屬性。
- app_conf. 訪問配置對象的屬性(可持久保存)。
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如果設置了output的屬性,則將output對象分發給后繼節點,否則將msg對象分發給后繼節點。
3.2 檢測指紋
3.2.1 輸入3.2.2 輸出同理,命令參數值為"check",如果檢測通過,則輸出result參數值為"ok",以及模板頁面ID位置參數pageid和匹配分數參數score,兩參數數值均為無符號16進制數值,否則輸出result參數值為"error"。若發送命令后,無手指按壓進行指紋采集,則節點不觸發輸出。3.3刪除對應位置與數量的指紋
3.3.1 輸入3.3.2 輸出同理,命令參數為"delete",配置附加參數為頁面ID參數pageid與刪除數量num,兩參數數值均為無符號16進制數值,否則輸出result參數值為"error"。
3.4清空指紋數據庫
3.4.1 輸入3.4.2 輸出同理,命令參數為"delete_all",若刪除成功,則輸出result參數值為"ok",否則輸出result參數值為"error"。3.5獲取有效模板數
3.5.1 輸入3.5.2 輸出同理,命令參數為"get_num",若獲取成功,則輸出result參數值為"ok",模板數量參數值num為無符號16進制數值,否則輸出result參數值為"error"。
4. fscript節點
該節點主要用于對zn101(指紋模塊)節點進行命令下發與結果處理。若對fscript腳本語法不了解,可參考FScript腳本引擎語法規則。下圖為向zn101節點發送錄入指紋命令的代碼段語句,以及所填配置,即顯示名稱為錄入指紋(1)的fscript節點的配置信息。
錄入指紋:
同理,亦可配置其余fscript節點,分別向zn101節點輸入不同的指令。具體命令代碼段匯總如下:
//顯示名稱為 錄入指紋(1) 的fscript節點代碼段
output.cmd = "add";
//顯示名稱為 檢測指紋(2) 的fscript節點代碼段
output.cmd = "check";
//顯示名稱為 刪除第一個指紋(3) 的fscript節點代碼段
output.cmd = "delete";
output.pageid = 0;
output.num = 1;
//顯示名稱為 清空指紋數據庫(4) 的fscript節點代碼段
output.cmd = "delete_all";
//顯示名稱為 獲取指紋模板數量(5) 的fscript節點代碼段
output.cmd = "get_num";
其中,output、msg等對象為的實際意義可參照fscript節點的幫助信息,如下:- msg. 訪問當前消息對象的屬性。
- flow. 訪問其它節點的屬性。
- output. 訪問輸出的對象的屬性。
- global. 訪問全局對象的屬性。
- app_conf. 訪問配置對象的屬性(可持久保存)。
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如果設置了output的屬性,則將output對象分發給后繼節點,否則將msg對象分發給后繼節點。
該腳本文件主要實現,對zn101節點所輸出的結果數據進行處理,同時向log節點發送對應的打印變量,同時串口輸出對應于不同命令的參數值。具體實現如下。
if(msg.cmd == "add"){
if(msg.result == "ok"){
print(msg.stormb_id);
output.payload = "get_ok";
} else if(msg.result == "error"){
output.payload = "get_error";
} else if(msg.result == "full"){
output.payload = "get_full";
}
}else if(msg.cmd == "check"){
if(msg.result == "ok"){
print(msg.pageid);
print(msg.score);
output.payload = check_ok;
}else if(msg.result == "error"){
output.payload = "check_error";
}
}else if(msg.cmd == "delete"){
if(msg.result == "ok"){
output.payload = "clean_one_ok";
}else if(msg.result == "error"){
output.payload = "clean_one_error";
}
}else if(msg.cmd == "delete_all"){
if(msg.result == "ok"){
output.payload = "clean_all_ok";
}else if(msg.result == "error"){
output.payload = "clean_all_error";
}
}else if(msg.cmd == "get_num"){
if(msg.result == "ok"){
print(msg.num);
output.payload = "get_num_ok";
}else if(msg.result == "error"){
output.payload = "get_num_error";
}
}
6. log節點該節點主要用于將上一個節點所傳遞數據展示于調試窗口或打印于串口。
??效果展示
注意:Debug串口窗口配置為波特率921600、數據為8、停止位1、無校驗與流控位。具體COM口根據實際情況而定,若用戶不知道串口是多少,可打開設備管理器,重新插拔電源,查看COM口新增情況來確定。
1. 按一下按鈕,并將手指按在指紋模塊上,錄取指紋成功,串口窗口顯示如下:
2. 連續按兩下按鈕,同一手指按在指紋模塊上,驗證通過,串口窗口顯示如下:3. 連續按三下按鈕,刪除第一個指紋成功,串口窗口顯示如下:
4. 再次重復操作二,此時驗證未通過,串口窗口顯示如下:5. 連續多次重復操作一和操作二,錄入與驗證指紋均通過,串口窗口顯示同上。6. 連續按下五次按鈕,獲取指紋模板數成功,串口窗口顯示數據如下:
7. 連續按四下按鈕,清空指紋空成功,串口窗口顯示如下:8. 再次重復操作二,此時驗證未通過,串口窗口顯示與操作二相同。 ?技術交流群長按識別如下二維碼可加入“EsDA嵌入式系統設計自動化交流群”,與志同道合的朋友交流,并有專業技術人員為您答疑解惑,如有問題可以咨詢小致微信:zlgmcu-888。 ?
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原文標題:【EsDA應用】如何5分鐘快速實現指紋采集與檢測
文章出處:【微信號:ZLG_zhiyuan,微信公眾號:ZLG致遠電子】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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