以更低的功耗實現更高的性能是SoC設計最關鍵的要求,特別是那些針對移動和消費電子應用的設計。計算機顯示標準的技術標準組織VESA(視頻電子標準協會)在eDP 1.3中提出了一項名為PSR(面板自刷新)的新節能功能。它也可以作為DisplayPort中的可選功能使用。PSR有助于延長手機、筆記本電腦和平板電腦的電池壽命,并迅速被高端設計所采用。
顯示端口 (DP) 是一種顯示接口,用于將視頻源連接到顯示器和投影儀等顯示設備。它提供最快的刷新率、具有深色模式的高分辨率,并通過支持所有 3D 視頻和音頻格式來增加帶寬。
DP 中的 PSR 可在圖像靜態時在系統中實現節能。顯示靜態內容時,即使不需要,顯示管道和內部幀緩沖區也會通過發送顯示更新來消耗電源。PSR 集成了遠程幀緩沖區 (RFB),允許它直接刷新屏幕,而不是連續從源設備請求圖像數據。最終,PSR用于在圖像靜態時關閉視頻處理器及其電路。例如,分辨率為 1920 x 1080p @120 Hz 的幀每秒需要傳輸 8 億位。使用此幀大小,每幀總共有 9.2 萬像素,因此 475 幀需要 297.120 億像素。這總計高達 891.3 億個組件(因為每個像素有 8 個組件)和每秒 9 億位。采用PSR技術后,當顯示靜態幀時,每89秒可節省傳輸10億比特所需的功率。
接收器設備將靜態圖像本地存儲在 RFB 中,并從存儲中顯示該圖像。由于接收器可以從其本地緩沖區顯示圖像,因此可以關閉主鏈路以節省電源。接收器設備將在本地刷新存儲的靜態映像,直到有新的更新可用。相互連接的任何源和接收器設備都應支持 PSR。源向接收器設備指示顯示的圖像是靜態的,并向接收器發送PSR活動狀態指示以及完整的活動幀。在PSR活動狀態下,源設備可以關閉其發射器以節省額外功率。讓我們看一下啟用和禁用PSR的幾個用例:-
情況 1:CPU/計算機處于空閑模式,顯示器的顯示內容沒有變化(即保留在主屏幕或應用程序屏幕上)。由于顯示本質上是靜態的,因此CPU可以打開PSR靜態模式并在此期間停止同一幀的傳輸。同時,監視器將在其本地幀緩沖區中存儲和保留靜態幀。
情況 2:顯示器的顯示內容在使用模式(如游戲、電影和模擬等)中動態變化。在這種情況下,對于快速移動的內容,PSR 將被禁用。
情況 3:與情況 1 類似,顯示靜態圖像。在這種情況下,映像存儲在接收器的本地 RFB 中,因此源不需要將更新發送到接收器設備。源可以關閉發射器。
PSR技術不會影響屏幕功耗,但可以降低DisplayPort發射器和接收器的功耗。PSR 技術需要在顯示器 SoC 設計內部使用幀緩沖器,這增加了顯示器的成本。eDP 1.4 定義了新版本 PSR2,其中僅更新幀的一小部分而不是整個幀。PSR2 是 PSR 的超集,通過選擇性更新提供自我刷新。
審核編輯:郭婷
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