伴隨著互聯網信息技術的高速發展以及手持設備逐步廣泛化運用,出現了很多移動運用,涵蓋了小程序、APP、H5網站等等,體現了多元化發展。在此過程中,小程序的類型增多,數量也獲得了高速增長,尤其是微信用戶基數非常大,微信小程序應用數量持續增加。
1 方案設計
隨著社會的不斷進步,微信小程序被廣泛的運用到各行各業中。在此過程中,框架設計所創設的標簽語言能夠融合出基礎組件部門、事件系統內容等,創設出符合頁面需求的結構體。根據系統業務流程,滿足功能需求:(1)點標打卡;(2)個人信息管理;(3)定向越野規則分析。
2 系統實現
2.1 系統說明
德州云軟物聯科技有限公司開發的系統中,主要是運用了JAVAWebServlet技術來達成所需功能;相對來說,JAVAWebServlet與微信小程序開展數據交互非常方便,小程序端能夠在JS中直接運用,獲得相應的數據信息。另外,可以最大化降低后臺中對響應性能方面的影響,大部分的邏輯處理往往是在小程序端JS中開展,而后臺往往只是輔助數據信息的獲取。本系統數據主要是位于阿里云服務器中,Java在本地開展關于云數據庫的連接與操作過程中往往都離不開JDBC,本地數據也是運用了tomcat進行接收。
2.2 定向越野活動模塊
在用戶完成個人信息之后,能夠在頁面活動管理中進行活動內容的發布。在創建活動過程中,必然需要填寫相關的名稱信息、活動時間、活動報名截止信息、活動報名人數的限制等等內容,此類信息屬于系統運行過程中的必填項目,假如并沒有填寫以上就上傳項目,則
系統中會出現相應的錯誤提示。另外,活動報名截止時間要早于活動開始時間,活動開始時間則不必一定早于系統當前時間。
2.3 點標生成模塊
一直以來,用戶能夠在系統中的頁面點標管理中看到用戶提前設置好的點標集;假如沒有設置點標,則可以在頁面下方的添加按鈕中進入點標集添加頁面,在添加過程中根據用戶來選擇點標的個人情況,在完成選擇之后能夠自動生成序號信息,代號則是從31號開始的點
標集內容,在點標集生成之后可以刪除個別點標,在完成刪除之后,序號逐步往前發展,代號則沒有改變。
2.4 二維碼掃描模塊
在活動開始之后,用戶能夠進入到活動的頁面中,在頁面中添加管理按鈕。一旦用戶需要開展點標打卡過程時,則需要點擊掃一掃按鈕,掃描完成打卡的同時記錄具體打卡的時間,在二維碼掃描完成之后則顯示為點標代號。尤其是在活動開始的過程中,二維碼掃描完成以后,可以與提前設定好的點標進行對比分析,假如打卡順序并沒有根據原有的點標順序,則會判定成績無效。另外,在總體打卡過程中,超過活動時間,成績也會自動判為無效。
3 關鍵技術運用
3.1 配置文件
從某種意義上來說,每一個項目都是運用了pages.json文件進行配置,其中涉及到了項目中的各個頁面路徑、樣式、不同的主題顏色、背景顏色、各種資源的圖片等等。換句話而言,配置文件幾乎相當于是應用過程中的核心內容,不同的配置內容都是在此文件中進行。
3.2 組件復用設計
在開發中,針對通用模塊所創設的單獨組件,不同方式下的內容則是運用傳入參數的模式或者是設計插槽(slot)展開處置。
(1)頂部導航復用
一直以來,頂部導航屬于一種通用的模塊,數據展示信息、鏈接等等各不相同,在此過程中能夠將其設計成為一個組件,在運用過程中能夠達成不同參數的運輸。在各個模塊中的頂部導航欄,具體來說樣式存在一定的差異性、部分導航項目也存在一定的差異性,鏈接也各不相同。在此背景下,將導航欄進行抽取,最終形成頂部導航組件部分,真正的達成代碼復用之目的。
(2)內容列表復用
相對來說,內容展示列表屬于通用模塊,在數據展示過程中的鏈接也并不相同,能夠形成完整的組件,在各個不同的模塊的內容中,由于樣式、列表內容不同,鏈接也并不相同,在此背景下,需要將內容列表項進行優化調整,最終構成列表項組件。
3.3 自適應設備屏幕
Uhelp應用可以以微信小程序方式訪問,同時也可以以手機網站訪問,但是這兩種訪問方式訪問相同內容呈現出的界面是不一樣,在不同平臺中所體現出的效果也各不相同,因此需要德州云軟物聯科技有限公司在開發過程中進行優化調整。為了完成屏幕調整,最為常用的方式往往是平臺識別,相對來說不同平臺所運用的方式也各不相同。
3.4 Axios二次封裝
UHelp應用主要是采用了Axios與服務器端口完成通信功能。Axios本身屬于根據Promise瀏覽器以及Promise。本質上來說,此方面屬于原生XHR的一種封裝方式,其本身也屬于Promise的一種完成模塊,幾乎符合ES最新方式,存在如下的幾個特征:
(1)從瀏覽器中創建XMLHttpRequests;(2)從node.js創建http請求;(3)支持PromiseAPI;(4)攔截請求和響應;(5)轉換請求數據和響應數據;(6)取消請求;(7)自動轉換JSON數據;(8)客戶端支持防御XSRF。
4 系統測試
在軟件正式進入生產運營階段之前,系統測試的主要目標則是最大程度發現軟件運行中可能存在的問題。通常而言,軟件測試存在黑盒測試與白盒測試兩種測試方法。在黑盒測試過程中,通常是將程序視為一個黑盒,不考慮程序內部的結構與具體處理方式,換句話而言,黑盒測試是在程序界面開展測試,只是檢測程序功能是否滿足規范需求。而白盒測試則與黑盒測試截然相反,其將程序視為透明的盒子,測試者完全清楚程序結構與處理方式,該方法是基于程序內部邏輯的背景下測試,在程序測試過程中,往往是根據預訂路徑來進行執行。在該系統中,測試主要是根據黑盒測試法來進行。
結語:基于相關測試結構,本系統幾乎完成了系統原有的功能需求。在此系統中,各個功能的模塊可以有效的執行,同時在執行過程中并沒有呈現出明顯錯誤。在系統運行過程中,各類情況良好、頁面的響應速度相對十分快速,保障了系統運用的安全性。總而言之,本系統真正展現出了基本的功能需求,系統也可以保障流暢運行,順利通過了系統測試。
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