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分享一個STM32菜單框架

STM32嵌入式開發 ? 來源:STM32嵌入式開發 ? 2023-05-31 09:42 ? 次閱讀

相信很多攻城獅都用過液晶屏,想寫好一點的ui好像不太可能或且花費很多時間,直接寫吧,感覺好像很零碎,coding都怕了。

下面介紹一個簡單易用的菜單框架,你會發現它能做多層菜單而且結果清晰。

基本原理: 99d1faae-fee3-11ed-90ce-dac502259ad0.png ????

如上圖液晶顯示一屏我們定義為一個page,page中的項目定義為item;這樣page就是item的容器了。當我們選中其中的一個item進去后是不是又是一個page呢,如下圖。 99d898dc-fee3-11ed-90ce-dac502259ad0.png ????

這樣的話每一個item的下面都對應一個page,這樣是不是就構成一個多層的菜單了。

99e4b180-fee3-11ed-90ce-dac502259ad0.png ? ????

他們是什么關系呢?

一個page中有item,那么用結構體就可以實現啦;item下面又有page,那么在item中加一個page的指針指向item對應的page頁。

前面都是從上到下的,那么怎么返回呢?

觀察發現返回就是子page返回父page,這樣在page結構體中假如一項父page的指針不就ok了。

具體實現請看源文件。


/******************************************************************************************************/
//主菜單
//定義Item項             //顯示方式&序號  項目的名字    項目指向的頁(Page)
const struct Item main_item[]={ 0x00, "信息",   &SMS_Page,
        0x01, "設置",   &Setting_Page,
        0x02, "版本",   &Version_Page,
        0x03, "時間",   &Time_Page,
        0x04, "狀態",   0,
        0x05, "報警",   0,
        0x06, "飛信",   0,
        0x07, "問答",   0
};
//定義一個Page        父頁 該頁的回調函數 該頁的項          項的個數    
const struct PAGE mainPage={0,mainPageCallBack,main_item,sizeof(main_item)/sizeof(struct Item)};
/*********************************************************************************************************/




const struct PAGE Version_Page={&mainPage,Version_CallBack,0,0};
/***************************************************************************************************************/


//定義Item項              //顯示方式&序號    項目的名字      項目指向的頁(Page)
const struct Item Setting_item[]={ 0x10, " 00.設0",   0,
         0x11, " 01.設1",   0,
         0x12, " 02.設2",   0,
         0x13, " 03.設3",   0,
         0x14, " 04.設4",   0,
         0x15, " 05.設5",   0,
         0x16, " 06.設6 你好",  0,
         0x17, " 07.設7",   0,
         0x18, " 08.設8",   0,
         0x19, " 09.設9",   0,
         0x1A, " 10.設10",   0
         };
const struct PAGE Setting_Page={&mainPage,Setting_CallBack,Setting_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};
/***************************************************************************************************************/


const struct PAGE Time_Page={&mainPage,Time_CallBack,0,0};


/***************************************************************************************************************/
//定義Item項              //顯示方式&序號    項目的名字      項目指向的頁(Page)
const struct Item SMS_item[]={ 
         0x10, " 00.",   &SMS_Text_Page,
         0x11, " 01.",   &SMS_Text_Page,
         0x12, " 02.",   &SMS_Text_Page,
         0x13, " 03.",   &SMS_Text_Page,
         0x14, " 04.",   &SMS_Text_Page,
         0x15, " 05.",   &SMS_Text_Page,
         0x16, " 06.",   &SMS_Text_Page,
         0x17, " 07.",   &SMS_Text_Page,
         0x18, " 08.",   &SMS_Text_Page,
         0x19, " 09.",   &SMS_Text_Page,
         0x1A, " 10.",   &SMS_Text_Page
         };


const struct PAGE SMS_Page={&mainPage,SMS_CallBack,SMS_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};




Menu.h:

#ifndef _Menu_H_BAB
#define _Menu_H_BAB


#include "stm32f10x.h"
#include "LCD.h"
#include "Key.h"


#define KEY_Special  255 ///<這個保留用于特別事件


//菜單調試,在調試時最好定義,可以幫助發現問題;當發布時把其置為0可以加快速度
#define MENU_DEBUG 1


void Menu_Show(void);


struct PAGE
{
 const struct PAGE *pParent;
 void (*Function)(u8 key);
 const struct Item *pItem;
 const u8 ItemNum;
};
struct Item
{
 /**
 高4位作為特殊用途(bit4=1表示列表顯示否則兩列顯示),低4位用于標記Item的序號  

 如果為列表模式時*pText的格式為:" xx.string",最前面保留一個空格用于個光標(>)使用,xx.為兩位序號不要"."一定要有,string是要顯示的文字,最多能顯示6個漢字  

 如果是兩列顯示則pText,即為要顯示的文本(最多2個漢字)
 */
 const u8 TypeAndIndex; 
 const u8 *pText;
 const struct PAGE *pChildrenPage;
};


extern const struct PAGE *pPage;


void SetMainPage(const struct PAGE *pMainPage);
void ShowMenu(const struct PAGE *pPage);
void ShowPage(const struct PAGE *pPage);
void ShowParentPage(void);
void ShowItemPage(void);
void SelPageItem(u8 ItemIndex);
u8 Menu_GetSelItem(void);


void GetShowLst(u8 *pOutMin,u8 *pOutMax);


void KeySelItem(u8 key);


#endif 

Menu.c:

#include "Menu.h"


//保存選中的菜單項變量
static u8 SelItem=0;


/**
用于當前LCD列表中顯示著哪幾項
高4位:最大序號
低4為:最小序號
*/
static u8 ListShow=0x00;


const struct PAGE *pPage;


void SelItemOfList(u8 index);


void SetMainPage(const struct PAGE *pMainPage)
{
 pPage=pMainPage;
}
/**
獲得當前選中的菜單項
@return 返回菜單序號
*/
u8 Menu_GetSelItem(void)
{
 return SelItem;
}


/**
獲取當前顯示列表的范圍
@param pOutMin 當前顯示的最小序號
@param pOutMax 當前顯示的最大序號
*/
void GetShowLst(u8 *pOutMin,u8 *pOutMax)
{
 *pOutMin=ListShow&0x0f; 
 *pOutMax=ListShow>>4;
}
void ShowList(u8 min,u8 max)
{
 u8 i=0,index=0;
 #if MENU_DEBUG
  if(max-min>3)
  {
   Lcd_Clr_Scr();
   LCD_Write_Str(0,0,"err:ShowList>3");
   while (1);
  }
  
  if ((pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)==0)///<如果是使用列表方式
  {
   
    Lcd_Clr_Scr();
    LCD_Write_Str(0,0,"不是列表類型不能不能列出");
    while (1); 
  }
 #endif
 
 Lcd_Clr_Scr();
 for (index=min;index<=max;index++)
 {


  LCD_Write_Str(i++,0,pPage->pItem[index].pText);
 }
 ListShow=(max<<4)|min; ///<記錄當前顯示的Item
 
}
/**
頁顯示


1.當這個頁有項目(Item)時:顯示Item并同時選中Item 0   

2.沒有時:會調用該Page的回調函數并傳入KEY_Special 參數 

@param pPage 指向一個page
*/
void ShowPage( const struct PAGE *pPage)
{
 s8 i;
 ///清屏
 Lcd_Clr_Scr();
   
 if(pPage->pItem==0) 
 {
  pPage->Function(KEY_Special);
  return; ///<如果沒有Item項則不顯示Item,直接返回
 }
  
 if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
 {
  ShowList(0,3);
  SelItemOfList(0);
  pPage->Function(KEY_Special);
 }
 else
 { 
  ///取出page中的Item并顯示
  for (i=0;iItemNum;i++)
  {
   if (i<4)
   {
    LCD_Write_Str(i,1,pPage->pItem[i].pText);
   }
   else
   {
    LCD_Write_Str(i-4,5,pPage->pItem[i].pText);
   }
   
  }
  SelPageItem(0);///<選中Item 0
  pPage->Function(KEY_Special);
 }
 
};


/**
顯示父頁(ParentPage)
*/
void ShowParentPage(void)
{
 pPage=pPage->pParent;
 ShowPage(pPage);
}


/**
顯示項目(Item)下對應的頁(Page)
*/
void ShowItemPage(void)
{
 //如果該項下沒有頁,這警告或返回
 if (pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage ==0)
 {
  #if MENU_DEBUG
   Lcd_Clr_Scr();
   LCD_Write_Str(0,0,"該項下無顯示請修正");
   while (1);
  #else
   return;
  #endif 
 }
 pPage=pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage; //獲得菜單項(Item)對應的page


 ShowPage(pPage);
}


/**
選擇page中的Item項
@param ItemIndex page中Item的索引號 0~7
*/
void SelPageItem(u8 ItemIndex)
{
 ///檢查是否有錯誤調用
#if MENU_DEBUG


 if (ItemIndex>=8)
 {
  LCD_Write_Str(0,0,"設置菜單項溢出");
  return;
 }
#endif


///清除上次選中的
   if (SelItem<4)
   {
  LCD_Write_Str(SelItem,0,"  ");
  LCD_Write_Str(SelItem,3,"  ");
 
   }
   else
   {
  LCD_Write_Str(SelItem-4,4,"  ");
  LCD_Write_Str(SelItem-4,7,"  ");
   }
///選中這次要選中的  
   if (ItemIndex<4)
   {
  LCD_Write_Str(ItemIndex,0,"【");
  LCD_Write_Str(ItemIndex,3,"】");
  SelItem=ItemIndex;
   }
   else
   {
  LCD_Write_Str(ItemIndex-4,4,"【");
  LCD_Write_Str(ItemIndex-4,7,"】");
  SelItem=ItemIndex;
   } 
};
void SelItemOfList(u8 index)
{
 u8 max;
 u8 min;
 
 max=ListShow>>4;
 min=ListShow&0x0f;
 
 if (index>max) ///<超出最大當前顯示的序號
 {
  
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  
  min+=1;
  max+=1;
  ShowList(min,max);
  ListShow=(max<<4)|min;
  
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
  
 }
 else if(index>=min)///<在最小和最大序號之間
 {
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
 }
 else     ///<低于最小當前顯示最小序號
 {
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  
  min-=1;
  max-=1;
  ShowList(min,max);
  ListShow=(max<<4)|min;
  
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
 }
 SelItem=index;
}
void KeySelItem(u8 key)
{
 s8 index;
 if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
 {
  switch(key)
  {
   case KEY_UP:
    index=Menu_GetSelItem()-1;
    if(index<0) break;
    
    SelItemOfList(index);
    break;
   case KEY_Down:
    index=Menu_GetSelItem()+1;
    if(index>(pPage->ItemNum-1)) break;;
    SelItemOfList(index);
    break;
  }
  return;
 }
 switch(key)
 {
  case KEY_UP:
   index=Menu_GetSelItem()-1;
   if(index<0) index=pPage->ItemNum-1;
   SelPageItem(index);
   break;
  case KEY_Down:
   index=Menu_GetSelItem()+1;
   if(index>(pPage->ItemNum-1)) index=0;
   SelPageItem(index);
   break;
  case KEY_Left:
  case KEY_Right: 
   index=Menu_GetSelItem();
   if (index<4)
   {
    if((index+4)>(pPage->ItemNum-1)) return; //右沒有Item項,無法選中右邊項;所以返回
    index+=4;        //右邊有Item時把index定位到右邊的Item
   } 
   else     index-=4;      //因為右邊有Item項時,左邊一定有Item項;因為是按順序安排的
   SelPageItem(index);
   break;
 }
}

篇幅有限,MenuAPP代碼未貼出。 

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:一個STM32菜單框架,文末附工程文件

文章出處:【微信號:c-stm32,微信公眾號:STM32嵌入式開發】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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