【天極網DIY硬件頻道】要說去年顯卡的市場的一大驚喜,那就是英特爾正式重回獨顯市場,先后在移動端和桌面端發布了多款新品,讓只有綠和藍的獨顯市場中多了一抹藍色。作為獨顯市場的一個“新人”,顯卡的發布僅僅只是一個開始,想要釋放出產品的潛能,持續的軟件優化同樣是重中之重。最近,英特爾在上海召開了“銳炫新勢力,釋放芯力量”技術分享會,詳細的介紹了它們在銳炫顯卡上所做的努力,并現場展示了一些成果。
英特爾公司中國區技術部總經理高宇在本次分享會上表示:“數十年來,英特爾一直致力于推動PC平臺的創新。現在,我們憑借英特爾銳炫顯卡更進一步——銳炫顯卡的強大硬件實力,配合持續的軟件優化、性能提升以及不斷拓展的生態合作,將為消費者、游戲玩家和內容創作者帶來更加出色的使用體驗,驅動更加高效高產的創作創意和更加順暢沉浸的游戲體驗。”
累計21次驅動更新,支持XeSS游戲達50+
英特爾一直在持續耕耘銳炫顯卡,提供強大硬件性能的同時,也在不斷的進行軟件優化。自推出以來,Arc顯卡已經累計更新了21次驅動,為42款游戲提供了Day?0支持,也就是在發售首日起便有了優化支持,已有超50款游戲支持了英特爾XeSS技術。而且針對很多老游戲所使用的DX9,經過持續不斷地優化后,在今年2月份一次驅動更新后,Arc顯卡實現了高達43%的性能提升,并會持續針對DirectX?9、11和12進行優化升級。
而通過與技術人員的交流,筆者了解到,每一次驅動的更新都是非常不容易的,它們要抓取上千款游戲的運行數據,去分析、優化和測試,保障在驅動更新后能夠給用戶帶來更好體驗。當然,英特爾也并非自己“埋頭苦干”,它們還積極的與游戲引擎提供商、游戲工作室、內容創作開發者、AIC廠商等眾多生態伙伴攜手合作,推動游戲和應用程序的適配優化。
游戲和創作全都要,持續優化提升用戶體驗
關于Arc顯卡的優化方向,主要就是游戲體驗和內容創作兩大部分。首先是游戲體驗,這里就必須要提到XeSS超采樣技術,通過使用神經網絡輔助運動矢量,以較低的分辨率渲染游戲,然后利用?AI?技術將圖像提升至更高的分辨率,它可以在提升分辨率的同時,保證更高的性能,減少游戲卡頓,從而提升玩家的游戲體驗。除了有越來越多游戲支持了這項技術外,英特爾也在不斷改進這項技術,從最開始的1.0版本來到了如今的1.1版本,優化了內核,并采用新的Xess高級網絡模型,降低了延遲,提升了游戲性能以及穩定性。
以最為頂級的銳炫A770為例,在2K分辨率并開啟光線追蹤的情況下,開啟XeSS,《幽靈東京》、《殺手3》、《古墓麗影:暗影》等游戲幀率均有著明顯的提升,部分游戲更是從原來的30幀+,提升到了60幀+,實現了從卡頓到流暢的飛躍。
而入門級別的銳炫A380,在XeSS技術的加持下,平均幀率提升可以達到了63%。在開啟XeSS(性能)后,包括《使命召喚:現代戰爭2》、《霍格沃茨之遺》、《古墓麗影:暗影》在內的多款游戲都是從無法流暢運行達到了60幀以上。
在現場,英特爾還演示了它們英特爾銳炫顯卡與《永劫無間》DX12版本圍繞XeSS的合作,在開啟XeSS(性能)后,幀率從90左右提升到了137,效果非常明顯。
同時,在XeSS的游戲集成上,英特爾也提供了全面的支持。對于基于Unreal?Engine的游戲,可以非常容易的通過插件的方式支持XeSS,包括Unreal?Engine*?4.26+和Unreal?Engine*?5,甚至剛剛發布的Unreal?Engine*?5.2版本,XeSS也率先提供了支持。對于自研游戲引擎,英特爾提供了豐富的文檔、示例代碼和工程師來幫助開發者集成XeSS技術。
接下來是內容創作部分,這是Arc獨顯發布時就非常重視的一大應用方向,尤其是在視頻編輯上,Xe媒體引擎內置了非常廣泛的編解碼器,包括H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9等,而且還率先支持了AV1硬件編解碼加速的GPU,可以帶來內容創作效率的提升。作為完全開放沒有任何授權費用的編解碼器,AV1比H.264編解碼器高出50%,比HEVC高出20%,因此能夠以更低帶寬和更小文件提供更高質量的畫面。銳炫顯卡中的AV1編碼硬件加速與傳統軟件實現相比,編碼速度提高了50倍。目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了對銳炫AV1的支持。?
英特爾驅動針對內容創作進行了持續的優化,通過減少額外消耗,充分釋放出銳炫硬件性能。針對OpenCL驅動實現了三個主要優化,提升了DaVinci?Resolve視頻編輯性能。全新的4369版驅動相比于3959版驅動,Pugetbench?DaVinci?Resolve總體提升33%,其中Fusion任務提升40%,4K?Media任務提升27%。
銳炫GPU配備了2個專用視頻后處理引擎,通過驅動的優化,DaVinci能夠充分利用英特爾銳炫顯卡的視頻后處理器引擎,從而帶來近2倍性能提升,這實現了雙路8K60FPS視頻素材的實時預覽。
除了專業的創作軟件外,英特爾也與很多普通用戶所使用的剪映進行了深入的合作,滿足了其跨Android、Windows等系統的軟件架構適配需求。優化GPU引擎之間的空等問題,提高了視頻編輯的利用率,從而提升了性能,讓視頻導出時間減少10%,讓內容創作效率得到了提升。
同時,通過驅動優化,還實現了剪映特效著色器(Shader)性能近一倍的提升,滿足了剪映OpenGL?ES?on?D3D11軟件棧與英特爾銳炫顯卡的充分適配,使用銳炫GPU的內存壓縮技術,從而緩解剪映專業版特效?shader的顯存帶寬壓力,將shader性能提升了一倍左右,幫助用戶節省約40%的導出時間(4369版對比3959版)。
另外,據英特爾介紹,它們內部還在跟ISV廠商,特別是國內的ISV廠商進行緊密的合作,在未來會帶來更多針對內容創作方面的優化,并通過驅動或者應用層面釋放出來幫助創作者提升效率和價值。
緊跟生成式AI熱潮,開啟AI創作新紀元
隨著生成式AI?Chat?GPT的大熱,AIGC成為當下人工智能領域最熱門的發展方向,基于AI大模型的訓練,利用現有的數據、算法和算力,生成更多數據或進行創作。目前,不少人都在本地部署stable?diffusion這種AI繪圖軟件(開源模型)來進行創作,與ChatGPT需要超大的云端算力不同,它依靠本地顯卡的算力即可,英特爾銳炫顯卡便可以實現,讓生成式AI運行在桌面端,業界正朝著這個方向去努力。
在活動現場設置的演示區,基于英特爾OpenVINO,AI繪圖開源模型Stable?Diffusion可以使用開源圖片編輯軟件GIMP在英特爾銳炫A750、A770等顯卡上流暢運行,通過輸入簡單的文字,僅需很短的時間變可以實現創意繪圖,幫助用戶提升效率。當然,除了圖片生成外,還支持智能P圖、超分辨率、風格遷移等豐富的功能,生成式AI有著非常多的應用場景和廣闊發展前景。
寫在最后
通過這次的交流會,不僅讓我對英特爾Arc獨顯有了更為深入的了解,同時還有著不少的感觸。俗話說:萬事開頭難,而Arc獨顯的從無到有只是困難開頭的一小部分,在產品發布后所面臨的困難和挑戰絲毫沒有減少。而令人欣喜的是,21次軟件驅動的更新,為42款游戲提供了Day?0支持,超50款游戲支持XeSS技術,游戲幀率不斷提升,創作效率不斷加快,英特爾通過持續軟件優化和驅動迭代充分激發著顯卡潛能,努力為用戶帶來更為出色的使用體驗,充分展現除了它們要持續耕耘銳炫顯卡的決心。
另外,無論是作為媒體編輯還是消費者,我都希望英特爾能夠在獨顯這條路上堅持走下去,持續不斷的去優化產品體驗,并且在入門和主流級別產品站穩腳跟后,向更高定位的產品發起沖擊,讓廣大消費者擁有更多的選擇。
審核編輯黃宇
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