電子發燒友網報道(文/李彎彎)北京時間6月1日晚,Meta正式官宣了最新一代虛擬現實(VR)頭顯Quest 3,價格為499美元起售,該頭顯將于秋季正式出售。而日前消息,蘋果可能也會在即將到來的WWDC 2023上發布其首款頭顯產品。
近年來,全球消費電子銷售低迷,頭顯設備也不例外。而Meta、蘋果等發布新頭顯設備,能否給行業帶來轉機,也是外界關注的焦點。
Meta發布的Quest 3有何亮點
扎克伯格在社交媒體上表示,Quest 3是全世界第一款主流高分辨率彩色混合顯示設備。從官方公告和視頻中能看出,配備高分辨率顯示器和Pancake Optics方案的Quest 3,最大的升級亮點就是MR功能。
與Quest 2只配備黑白攝像頭(因為只有在設置游戲空間時才需要調用外部攝像頭),Quest 3在前側安裝了兩個彩色攝像頭和兩個常規攝像頭,使得一系列混合現實的應用得到施展的空間。
作為首款MR頭顯產品,Quest 3在虛實融合方面的能力得到了大幅提升。比如說,Quest 3可以智能地理解和響應現實世界的物體變化,并且用戶可以直接佩戴者頭顯在現實世界移動。據Meta介紹,以前的產品幾乎做不到這么自然。
虛擬(增強)現實技術具體來說可以分為:1、虛擬現實(Virtual Reality,VR),是指通過計算機生成的現實環境仿真,讓用戶獲得身臨其境的沉浸式體驗;2、增強現實(Augmented Reality,AR),是指在現實世界基礎上合并計算機生成的圖形,從而以數字方式增強我們所見的內容;3、混合現實(Mixed Reality,MR)AR 和 VR 的融合,是將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境。
而Meta新發布的Quest 3就是實現了AR 和 VR 的融合,能夠將真實世界和虛擬世界混合在一起,對于用戶來說,體驗感會更好。
另外,與Quest 2相比,Quest 3更加輕巧,設備纖薄了40%。Meta還重新設計了Quest 3的Touch Plus手柄,取消了手柄外部的跟蹤環,并搭載了首次亮相于Touch Pro的TruTouch觸覺反饋技術。據Meta介紹,Quest 3借助Direct Touch技術,從系統級直接支持裸手交互。開箱后,用戶可以直接用裸手進行交互,無需設置、無需借助手柄。
內容方面,Meta表示,Quest 3兼容Quest 2中的500多種VR游戲、應用程序和體驗,目前還有多款全新VR和MR(混合現實)游戲等待發布。
VR行業現狀和產業鏈
當前VR一體機成為市場主流產品形態。一體式VR設備通過內置獨立處理器,解決了線纜束縛的問題,使用自由度更高,近些年VR一體機已經成為市場主流產品形態。根據Wellsenn XR數據,2022年全球VR設備出貨量中VR一體機占比達97%;應用市場方面,VR產業已實現B端到C端的市場跨越,2022年全球VR出貨中C端市場占比達97%。
然而近年來,VR/AR頭顯設備的整體銷售情況并不理想,根據市場調查機構IDC公布的最新報告,全球增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 頭顯出貨量增速在2023年第一季度出現大幅下降。報告稱,2023年第一季度AR / VR 頭顯出貨量同比下降54.4%,其中VR頭顯占比為96.2%。
在VR/AR頭顯前五制造商中,Meta以 47.8%的份額繼續領先;索尼憑借PSVR 2頭顯,在本季度的市場占比達到35.9%;字節跳動(Pico)憑借新產品和新市場,其份額從去年的4.4%增長到今年的6.1%;DPVR和HTC排在第四和第五,各自份額不到2%。
在全球消費電子銷量不理想的情況下,市場對Meta發布的新品,及蘋果入局推出首款頭顯設備充滿期待。從上文可以看到,相比于之前的產品,新品Quest 3確實有諸多亮點。另外蘋果即將發布的頭顯產品,被認為是這家公司有史以來最復雜的硬件產品。據悉,該設備采用“非傳統的曲面設計,輕薄和超輕”,而且該款設備可能會加入更多AI技術。
如果Meta和蘋果此番發布的新品,能夠帶動一波市場,那么這對于產業鏈來說也是福音。VR設備的上游主要為設備零部件以及OEM/ODM代工。VR設備的上游零部件可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設,中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領域,其中游戲為當前VR設備最主要的應用下游。
頭顯核心零部件在VR硬件成本占比接近八成。具體而言,VR頭顯核心零部件主要分為芯片、顯示模組、光學模組、傳感器、通信模組和聲學器件,根據Wellsenn XR拆解Pico 4報告,芯片為消費級VR設備的關鍵成本,占比約31%,其次為顯示模組和光學模組,占比分別為23%和12%。
在芯片方面,高通XR2芯片為現階段最核心的XR芯片。如Quest 2、Pico 4、愛奇藝奇遇3、HTC Vive Focus 3等主流VR一體機均采用了高通XR2芯片,該芯片集成了頭部 6Dof 功能,并支持七路并行攝像頭、See-through、5G 等功能,是當前VR一體機的絕對主力芯片。另外,蘋果、聯發科也在蓄勢待發。
顯示模組方面,Micro-OLED兼具高PPI、體積小、功耗低等優勢,Pancake+Micro OLED未來有望成為主流方案,涉及的企業主要是京東方、瑞豐光電、隆利科技;光學模組方面,折疊光路Pancake重量、厚底更低,主要有歐菲光、水晶光電、三利譜等。
小結
整體而言,未來幾年VR設備的出貨情況還是值得期待。其一是近期Meta、蘋果兩大重磅新品的發布,將會給VR市場帶來信心,而且從Meta已經發布的Quest 3,確實有不少創新,這一定程度會促進消費者購買。
另外游戲是當前VR設備出貨量的重要推手,2020年游戲在全球VR 用戶應用場景占比達50%。如今VR設備的應用場景還在不斷的拓展,應用內容也在不斷豐富,不僅僅是游戲,VR也在社交、教育、直播以及影視等各方面發揮作用。
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