在枯燥的MCU生態里,有沒這樣一個往群里大叫一聲“不服?跑個分看看”,然后搬個小板凳躲在角落里吃瓜的機會呢?
簡單來說,Coremark是一個專門測量嵌入式MCU(或者CPU)性能的跑分軟件,用來替代已經過時且充滿爭議的Dhrystone跑分。Coremark包含了一系列算法:列表操作(查找和排序)、常用的矩陣運算、狀態機以及CRC——這樣做的目的據說是為了克服Dhrystone過于依賴libc庫的缺點。
這里記住結論就行:Dhrystone低級、過時、踩一腳;Coremark高級拉一把!
【部署CoreMark從未這么簡單】
雖然Coremark的源代碼在Github上可以直接下載,但拿回家后還需要針對你的目標處理器進行一番移植。總的來說,移植需要解決兩類問題:
提供對printf的重映射支持
提供一個足夠精準的時間測量手段
哎,巧了不是。如果你使用的是Cortex-M處理器,并且習慣了在MDK環境下耕耘,只要借助 perf_counter 的幫助,在RTE里簡單的勾選幾下就可以迅速的在任意Cortex-M處理器中部署 Coremark。
首先,關于MDK下實現通用的printf功能
從 v2.0.0開始perf_counter 內置了 Coremark,并針對Cortex-M處理器完成了幾乎所有的移植工作,這意味著你只需要在RTE中勾選對應的模塊,即可完成對Coremark的部署(如下圖所示):
如果你已經通過往期文章《【喂到嘴邊了的模塊】超級嵌入式系統“性能/時間”工具箱》熟悉過perf_counter的使用,那么接下來只要在超級循環里加入如下的代碼就大功告成了:
#include"perf_counter.h" int main(void) { printf("Coremark 1.0 "); coremark_main(); while(1) { } }對應的運行效果如下(這里以Cortex-M55 r0p0為例,r0p1跑分會更高一些):
可以看到,這里的跑分結果是4.367429。
如果你之前從未用過 perf_counter,則推薦通過文章《【喂到嘴邊了的模塊】超級嵌入式系統“性能/時間”工具箱》來了解詳細的部署和使用方式。這里就不再贅述。 值得特別強調的是,perf_counter 已經加入 KEIL的官方索引列表,因此小伙伴可以直接從 Pack Installer 中找并安裝它的最新版本:
如果你的網絡不太好,無法通過Pack Installer直接安裝,也可以在關注公眾號【裸機思維】后向后臺發送關鍵字 perf_counter 來獲取網盤鏈接。 【常見問題】
Coremark雖然簡單直接,但在使用上仍然存在一些注意事項:
Coremark跑分的制約因素
一般來說,Coremark的結果肯定會受到以下幾個因素的影響: 1. 優化等級
不要奢望 -O0 能跑出多高的結果。但如果你的項目從來都只用 -O0 那么跑Coremark時也一定要用 -O0 ——因為這反應了你使用時候的真實狀況。
很多芯片公司和Arm一樣都會用最好的編譯器在最高的速度優化下跑Coremark,這意味著,我們通常可以在 Arm Compiler 6下使用 -Omax跑出當前硬件平臺的最佳結果。
很多小伙伴可能不知道如何在 MDK 環境下使用 -Omax,因為Optimisation下拉列表中根本沒有 -Omax。-Omax 是一個比 -Ofast要更上一個臺階的優化等級(用過都說好),可以說是MDK的一個隱藏技巧:
請在 Msc Controls 中直接添加 -Omax,同時
勾選 Link-Time-Optmisation
需要強調的是,一旦在 Misc Controls文本框中添加了 -Omax,無論你在 Optimization 下拉列表中選擇了哪個優化等級,都會被 -Omax 覆蓋掉。為了避免誤導后來人,推薦在這種情況下在該列表中選擇
2. 程序存儲器的速度以及RAM的訪問速度
其實用腳指頭想也知道:Coremark的跑分會受到存儲器訪問速度的影響。很多大公司會將程序保存在0 wait state 的 RAM中來跑 Coremark,以求獲得最佳的結果。
我猜很多小伙伴看到這里可能就炸了:我們平時都是在Flash里跑代碼,你拿RAM跑出來的數據糊弄我?這不是欺負老實人么?
實際并非如此,原因如下:
1)對很多大公司來說,他要給客戶提供理想狀況下所能達到的最高評分,方便用戶選型的時候了解芯片的能力上限(如果上限都達不到就別勉強了)
2)很多芯片會專門提供用于運行代碼的 PRAM、SRAM或者 TCM(Tightly Couple Memory),因此,只要合理安排程序的存儲器布局,在核心應用和算法上,的確可以跑出官方給出的最大性能
從另外一個角度來說,以Cortex-M處理器為例,通過Coremark,對比Arm提供的最高跑分,我們可以很容易的評估當前芯片的 Flash速度是否拖累了處理器——從跑分的差異上判斷拖累的程度。比如,很多時候,使用片內Flash跑 Coremark、XIP(QSPI)連接的片外Flash 跑Coremark 可以看出巨大的跑分差異,給了我們一個定量判斷性能損失的參考手段——注意,只是參考,不是絕對的。
此外,RAM的速度也會對Coremark產生很大的影響,簡單來說,0 wait state的 RAM,1~2個wait state 的 RAM以及 SDRAM 跑Coremark的結果是截然不同的——這同樣給了我們一個直觀感受不同RAM性能差異的參考手段。
3. 是否存在cache
有沒有cache,有多大的cache,以及cache覆蓋ROM還是RAM對Coremark結果的影響是巨大的。比如,哪怕你用 XIP 來跑 Coremark(或者用SDRAM來存儲數據),只要你Cache到位,其跑分幾乎和理想狀況相差無幾。
以上內容用腳趾都能想出來。接下來給大家說一個由cache引起的反直覺的現象:
前面我們說過,如果你想跑出最佳的跑分,就應該使用編譯器的最高性能優化,對Cortex-M和Arm Compiler 6來說就是 -Omax + Link Time Optimisation。
有些芯片雖然為Flash提供了一個專門的Cache,但由于其尺寸有限(通常是為了降低功耗或者芯片面積),會出現 -Omax + Link Time Optimisation優化下跑分反而不如 -Oz 或者 -Os 的情況。
首先這不是編譯器的BUG,也不是你忘記給電腦開光導致來了臟東西。原因其實很簡單:很多編譯器在面向性能優化的時候會進行瘋狂的循環展開,這會導致原本小巧的循環體突然體積暴漲——如果循環展開后的體積超過了cache所能容忍的程度,就會在這個關鍵的循環中頻繁出現 cache miss——相當于處理器是直接從Flash上讀取代碼。
相反,在-Oz 和 -Os 通常不會進行此類循環展開,因此在執行循環熱點時,0 wait state的cache發揮了高速緩存應有的作用,與直接在Flash上讀取代碼相比,極大的提高了程序的運行速度。
這里的關鍵其實是 cache 的大小以及循環展開后的體積。一般來說,大家常用的一線廠商芯片其 Flash Cache尺寸還是很得體的,一般不會出現上述情況,可以放心食用。
Coremark必須跑夠10秒以上
這是Coremark為了跑出有效跑分而在算法中做出的硬性規定,如果你的芯片頻率過高,則很可能會出現類似如下的提示:
ERROR! Must execute for at least 10 secs for a valid result.
觀察Total time (secs)可以知道Coremark實際運行了多少秒。
要解決這一問題也很簡單:直接在工程中定義宏 ITERATIONS,并給出一個較大的值即可,比如3000:
重新編譯,調試:
Coremark的結果處理
細心的小伙伴可能會發現一個現象,在很多新聞報道中,某些芯片廠商會聲稱自己的芯片Coremark跑分高達幾千分,為什么我們這里所展示的Coremark跑分只有個位數呢? 其實二者都沒錯,幾千分的那個結果是將芯片的頻率考慮在內,而這里個位數的跑分是以1MHz作為參考——也就是所謂的 “每兆赫茲Coremark”——顯然,將結果換算成 1MHz 為單位的結果更為直觀,也方便大家將不同頻率的芯片拿到一起作比較,因此 perf_counter 在移植 Coremark 時也選擇以 每MHz Coremark作為結果輸出的標準格式。
審核編輯:劉清
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原文標題:【嵌入式】不服?跑個分看看!——Coremark篇
文章出處:【微信號:技術讓夢想更偉大,微信公眾號:技術讓夢想更偉大】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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