在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行為或其算法可以在運行時更改。這種類型的設計模式屬于行為型模式。
在策略模式中,我們創建表示各種策略的對象和一個行為隨著策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執行算法。
定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。
結構圖
角色與理解
- 策略模式共分為三種角色:
- Context(上下文環境):持有抽象策略類,調用策略方法。
- Strategy(抽象策略類):聲明策略方法。
- Concrete Strategy(具體策略類):實現策略方法。
- Context持有State的引用,完成對ConcreteStrategy中策略方法的調用
核心代碼
- 抽象策略類
public interface Strategy {
void doSomething();
}
- 真實策略類
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("AAA");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("BBB");
}
}
- 客戶端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
strategy.doSomething();
strategy = new ConcreteStrategyB();
strategy.doSomething();
}
}
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