自1933年電影《金剛》應用“鄧寧藍幕技術”到今天,綠幕摳像+后期制作是現下絕對主流的特效視頻拍攝方式。
人們可以將演員或實物,放置在任何劇情需要的奇幻炫酷場景中。
從《阿凡達》瑰麗奇異的潘多拉星球,到《流浪地球》的冰封北京城,從虛擬演播室里的衛星云圖展示,到2021年央視春晚中劉德華和現場演員的同臺互動。
均采用了綠幕摳像+三維場景渲染技術!
但是時至今日,這項技術仍有一些無法規避的問題。
比如無實物表演,演員需要在純粹的綠箱環境中依托想象力進行表演。
再比如光線問題,怎樣讓綠箱中的演員/物體呈現出真實的周邊光線反射效果?尤其是金屬、珠寶、汽車這類帶有鏡面材質的物體?
畢竟光線修復一向是影視后期人員工作內容的重要組成部分。
而此時,擴展現實(Extended Reality,簡稱xR)技術正日趨成熟,并頻繁亮相在公眾眼前。
一/是什么——xR定義
xR詞匯的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申請的一份專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中將xR作為AR的別稱進行使用,約2年后,一些國際媒體服務器廠家開始在市場中嘗試推廣xR的概念。 xR到底是什么?眾說紛紜。但為了方便繼續講述,我們在此先對xR做一個定義,xR(ExtendedReality)即通過攝像機追蹤與實時圖像渲染技術,使顯示介質(LED/投影碗幕)及顯示介質外的虛擬場景實時跟蹤攝像機視角,在攝像機鏡頭前與現實拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感的技術。
不好理解?沒關系,下面會進一步解釋。
對于xR是VR、AR、MR等多種技術統稱及其他說法,在此不作討論。
二/為什么——xR原理
想要了解xR原理,我們需要先理解透視。
因為xR技術貫通虛擬與現實的橋梁,正是建立在透視的基礎之上。
那些把人物P在一個個旅游景點前的合成照片,有的能“以假亂真”,有的卻能一眼看出“作假”。為什么?
虛假的原因千奇百怪,真實的條件千篇一律。
條件之一是它們必須具備正確的透視關系。
透視學,在平面上再現空間感、立體感的方法及相關的科學。
為了滿足透視這一自然科學原理,如果想要制作一張以假亂真的合成照片,照片上的所有物體都必須在空間中擁有統一的透視點。
簡單講,如果照片中的背景是采用俯視的角度拍攝的,那么需要合成的那個人,絕不能采用Ta仰視下的形象。
這是在二維平面上,混淆虛擬與現實的做法。
那么在三維空間中呢?
如果要合成一段視頻,我希望演員身處室內,然而在鏡頭下其身后卻是一整片森林,除了利用綠幕,還有什么方法?
如果攝像機鏡頭固定且位置合適,甚至可以在演員身后直接掛一面巨幅的森林圖案畫布,只要演員和背景平面都在鏡頭下呈現出正確的透視關系,就能滿足一些最初級的需求。
與那些合成照片一樣。
但鏡頭一旦移動,背景森林實為平面畫布的事實便無論如何也無法遮掩。
實際上,場景背景的真實感,正是在鏡頭移動的過程中得到塑造并增強的。在鏡頭推拉搖移的每一幀,如俯瞰時的大全景、跟拍時的中景——演員的身后都應當呈現出一個在這個位置、這個角度,滿足真實透視關系的背景場景。
如果當攝像機旋轉或改變角度時,演員身后的背景也能契合攝像機鏡頭同步完成角度的改變,就好了。
這個技術,就是xR技術。
三/怎么做——實現xR
我們以一款國內自主研發的媒體服務器——hecoos虛擬制作服務器為例,其完成一場xR項目需要的基本配置有:一套hecoos虛擬制作系統、一套攝像機追蹤系統、一套實時渲染引擎、LED屏/投影碗幕。
實現xR技術的流程可分為5個環節:
1、攝像機追蹤系統將真實攝像機的實時運動位置、姿態及鏡頭參數(x、y、z、pan、tilt、roll、FOV......)傳輸到hecoos虛擬制作服務器。
2、hecoos虛擬制作服務器對攝像機信息進行實時解析與處理,驅動實時渲染引擎渲染該視點所需的虛擬畫面。
3、hecoos虛擬制作服務器接收虛擬畫面并通過透視投射將渲染的虛擬畫面輸出至背景LED屏/投影碗幕,由攝像機完成最終采集。
4、將LED屏/投影碗幕外拓展空間中的虛擬內容疊加在鏡頭前,采用自動校色功能對所有虛擬畫面分別進行顏色校正,達到背景畫面顏色統一。
5、鏡頭合成后,即為觀眾在鏡頭前看到的最終影像——無論鏡頭如何移動,演員始終身處在符合正確透視關系的一整片廣袤森林前。
四/“R”詞匯的區別與聯系
VR(Virtual Reality) 頭顯
xR(Extended Reality) 攝像機
AR(Augmented Reality) 頭顯/攝像機
MR(Mixed Reality) 頭顯
觀看VR內容必須借助頭顯,而所觀看內容全部為虛擬內容,缺乏與現實環境的互動。
xR所用的攝像機起到與頭顯相同的作用,但其攝像機視角也可以拍攝到真實環境下的客觀物體。如果從這個角度來看,為了便于理解,我們可以簡單地將xR類比為攝像機視角下的VR。
AR技術需要借助頭顯或攝像設備,才能使人們看到疊加在現實環境上的虛擬物體。如節目現場的觀眾,在不借助設備的情況下,其實無法看到節目中的AR特效。
而MR技術的解釋稍微復雜一點,MR頭顯實時采集實際場景畫面并將其與虛擬效果相結合。從技術上來說,MR頭顯混合了VR頭顯的虛擬制作技術和AR頭顯的實景采集技術;而從體驗上來說,MR頭顯混合了VR頭顯的超高表現能力和AR頭顯的真實互動體驗。
此為“混合現實”——Mixed Reality。
五/xR VS 綠幕
xR能否取代綠幕一直是個熱點話題。
相較綠幕,xR有一些明顯優勢:
1、xR實時呈現的背景為演員提供臨場感,能夠讓缺乏無實物表演經驗的人們直觀了解當下處境,掌握自身走位。
2、xR使演員表演與表演環境相結合的效果及時呈現,并且更方便創作團隊及時修改創作想法。
3、xR能夠節省掉影視制作過程中許多花費在光線修復上的時間和金錢。
但是xR技術本身同樣具有局限,如果是基于LED屏幕方案實現的xR技術,那么站在LED屏上的演員腳下將沒有影子,這是xR技術的一個較大遺憾。
xR技術誕生至今約5年時間,與之相關的軟硬件設備尚有巨大的可優化空間,而綠幕拍攝在從1933年至今的近90年中已經發展到了非常成熟的地步,因此在某些情況下使用綠幕能夠實現更為理想的效果。
我們所見到的使用xR技術制作的舞臺節目,如果是錄播播出,其中部分節目還會采用后期做進一步的修飾加工。
所以,作為當下新興前沿科技的xR技術,想要實現對傳統綠幕技術的“彎道超車”,還需進一步發展自身。
有些問題是不確定的,比如隨著xR技術的飛速興起,今后的文旅演藝活動市場將呈現出怎樣的格局?
比如隨著計算機運算處理能力的提升和產業鏈設備的不斷優化,虛擬制作技術能否成為人們未來日常生活中不可或缺的一部分?
比如人類始祖曾經抬頭長久凝望一片浩瀚璀璨的星空,如今我們距離那片星空又還有多遠?
而能夠確定的卻是,不用太久,在技術的快速迭代和需求創新的內在驅動下,方興未艾的xR技術定將迎來屬于自己的一片廣闊天地。
審核編輯黃宇
-
MR
+關注
關注
2文章
334瀏覽量
43327 -
vr
+關注
關注
34文章
9638瀏覽量
150226 -
XR
+關注
關注
0文章
391瀏覽量
9162
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論