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平行云與元宇宙有什么新特點

LiveVideoStack ? 來源:LiveVideoStack ? 2023-06-14 10:07 ? 次閱讀

元宇宙是平行于真實世界的虛擬世界,是新一代互聯(lián)網(wǎng)。具有真三維、可交互、可沉浸特性的XR,是構(gòu)建元宇宙的終極數(shù)字媒體形態(tài)。如何打破XR終端設(shè)備與XR內(nèi)容之間的緊耦合,實現(xiàn)任意平臺、任意終端的線上訪問,Cloud XR是其必由之路,從而開啟通往元宇宙的通道。平行云是國際領(lǐng)先的Cloud XR的理念倡導(dǎo)者和技術(shù)先行者,致力于為行業(yè)伙伴和開發(fā)者提供低代碼、開箱即用、高效部署的Cloud XR PaaS平臺產(chǎn)品。已在全球范圍內(nèi)已吸引近千家企業(yè)用戶,數(shù)萬名獨立開發(fā)者,產(chǎn)品及解決方案成熟應(yīng)用于教育培訓(xùn)、數(shù)字孿生、醫(yī)療康復(fù)、虛擬直播、數(shù)字人、云活動、云游戲等場景。

文/李巖 編輯/LiveVideoStack 今天的內(nèi)容主要圍繞三個關(guān)鍵詞展開:平行云、元宇宙、通道。“平行云”是我們公司的名字?!霸钪妗笔俏覀兘裉旆?a href="http://www.1cnz.cn/article/bbs/" target="_blank">論壇的主題?!巴ǖ馈笔瞧叫性圃谠钪孢@個行業(yè)里對自身的一個定位。

接下來我結(jié)合這三個關(guān)鍵詞,從平行云與元宇宙、音視頻與元宇宙、挑戰(zhàn)與探索、關(guān)于我們公司及案例展示五個方面簡單做一個介紹。

-01-

平行云與元宇宙

首先,平行云與元宇宙?!捌叫性啤边@三個字源自于一句話“平行于真實世界的云上虛擬世界”。這句話從公司創(chuàng)立之初到現(xiàn)在,是我們一直堅持和從未改變過的一個初心和愿景。

說起平行世界,實際上我認為這個概念并不新鮮,它應(yīng)該是我們?nèi)祟愖怨乓詠淼囊粋€追求。無論是我們大家講Metaverse的出處、雪崩,或者山海經(jīng)、古希臘的神話,又或者當下的影視題材乃至網(wǎng)絡(luò)游戲,無不在構(gòu)建著一個與我們世界所平行的一個虛擬世界。那么所不同的是什么呢?所不同的是構(gòu)成平行世界的數(shù)字媒體的形態(tài)一直在演進。

像剛才說的古希臘的神話、山海經(jīng),都是在有互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化之前的時候,象形文字用圖畫來構(gòu)成的。有了互聯(lián)網(wǎng)之后,逐漸地從文字到圖片到音視頻。今天其實就是一個音視頻的天下,互聯(lián)網(wǎng)由文字圖片音視頻來構(gòu)成,但是不管是文字圖片還是音視頻都有一個共同的特點:“他們所構(gòu)建的平行世界,虛擬世界是二維的,信息是單向傳輸?shù)?,我們沒有辦法跟它互動,這就導(dǎo)致虛就是虛實就是實,虛與實之間是割裂的,想進入一個虛擬世界實際上沒有那么容易,就像年輕的時候讀一本小說,我們可能會把自己想象成小說中的一個人物,但是需要可能很強的一個想象力”。

元宇宙是新一代的互聯(lián)網(wǎng),元宇宙這個詞出來之后,大家眾說紛紜,目前還處于一個盲人摸象的狀態(tài)。行業(yè)不同的從業(yè)者一定會從自己的角度去描述元宇宙,就好比摸到象腿的說是柱子,摸到象耳朵的是蒲扇一個道理,但是我們看所列舉出來的新一代互聯(lián)網(wǎng)里邊的這些應(yīng)用,例如社交、辦公、游戲、教育、支付等都不夠新鮮。

那么新的是什么?新的是構(gòu)成互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字媒體的形態(tài),從文字圖片到音視頻走到今天之后,由XR也就是擴展現(xiàn)實所構(gòu)成的互聯(lián)網(wǎng),這是一種新的形態(tài)。

這個新的形態(tài)有什么新的特點呢?它是三維的、交互的,借助不同的終端可以實現(xiàn)不同的沉浸體驗,這恰恰跟我們的物理世界就變得一樣了。因為我們的物理世界是三維的,是身在其中的,是可以去與之互動的,這種虛實等維作為一個大的前提,我們才可以去帶來所謂的后邊的虛實相生,虛實共生。

未來可能虛擬世界和物理世界變得界限非常的模糊,虛實是交融在一起的,甚至是我們都分不清哪是虛哪是實,這才是元宇宙的概念。雖然在技術(shù)層面,我們認為它就是一個這樣的數(shù)字媒體的迭代,但是在應(yīng)用層面為什么它會這么火?我認為這是一個主要的原因。

總結(jié)一下前面講的內(nèi)容,新一代互聯(lián)網(wǎng)就是指現(xiàn)在講的元宇宙,元宇宙是由一個3D化、去中心化的互聯(lián)網(wǎng)所構(gòu)成的,與我們物理世界所平行的虛擬世界。去中心化的這個事我們暫時先不討論,今天重點講3D化。

-02-

音視頻與元宇宙

音視頻是由什么組成的?是由圖片和音頻組成的。那么構(gòu)成平行世界的XR是由什么構(gòu)成的呢?

我們來看這個圖,這是我截取的幾張去年 UE5.0發(fā)布的demo,古代山谷里邊的兩幅截圖,這個在游戲界也是非常知名的黑悟空畫面截圖。這些東西其實都一樣,是由大量的一個個三角面片加上紋理所構(gòu)成的。

拿古代山谷的案例來說,一個雕像底下有超過3,300萬個三角面,而整個演示demo包含的三角面數(shù)達到了數(shù)千億個,由這些元素組成XR,XR組成整個平行的虛擬世界。當然這個地方講的XR是一個狹義的、偏內(nèi)容的,指的是三維的、可交互的,借助不同終端實現(xiàn)沉浸的內(nèi)容。

那么這就帶來了至少三個方面的痛點:

1、數(shù)據(jù)量大。從古代山谷的 demo來看,這一個demo的存儲空間有205GB,數(shù)據(jù)量很大,而且這和大家所熟悉的音視頻不一樣,音視頻可以支持流式的傳輸,可以邊下載邊觀看,但是這205GB的內(nèi)容,如果下載的時候里邊有幾個k的動態(tài)庫壞了,整個程序可能都運行不起來;

2、運行所需算力高。我們剛才一直說,讓這些上億萬個三角面片運行起來所需要的算力是非常高的。從讓這些三角面能夠去實時計算出來的角度來講,它需要的算力非常高。去年剛剛發(fā)布的4090的卡,從傳統(tǒng)的兩槽位變成了三槽位,普通的終端肯定裝不下,只有非常專業(yè)的計算機通信工作站可以放得下;

3、數(shù)據(jù)資產(chǎn)的保護非常困難。越是生產(chǎn)很難的資產(chǎn)越寶貴,像剛才我們見得那么復(fù)雜的三維的數(shù)據(jù)資產(chǎn),如果被別人下載走了,沒有很好的辦法去保護,對于整個生態(tài)的發(fā)展是一個非常不利的事情。

以上這三個痛點我們把它總結(jié)一下,看看我們想要什么,以及現(xiàn)在的現(xiàn)狀是什么。

1、我們希望用任意的終端即點即用,降低使用成本,但是目前這種硬件配置的要求很高,使用的成本也很高;

2、我們不希望下載那么多數(shù)據(jù),希望能像上網(wǎng)一樣點一個URL鏈接即點即用,但是現(xiàn)在需要預(yù)先下載程序插件數(shù)據(jù),甚至還要做復(fù)雜的配置;

3、我們希望打開只需要幾秒,不需要做內(nèi)容的下載。而現(xiàn)在即使是變成一個基于WebGL的這種BS架構(gòu)的模式,實際上它在后臺還是需要下載數(shù)據(jù)的,打開時間很長;

4、我們希望單平臺開發(fā)跨平臺使用,而現(xiàn)狀有Windows、Linux、MAC等各種各樣的版本;

5、我們希望是一個極簡的維護更新的內(nèi)容升級,但現(xiàn)狀是這種分散式部署維護更新的成本很高;

6、從數(shù)據(jù)安全方面,我們希望數(shù)據(jù)和用戶是分離的,能夠很好地保護知識產(chǎn)權(quán),但是現(xiàn)在內(nèi)容授權(quán)難以控制,知識產(chǎn)權(quán)的保護無法保障。

這幾個目標和痛點一定是我們要去解決的問題,否則生態(tài)沒有辦法良性地向前推進。

一開始去做這件事的時候,大家端云之爭各種各樣的路線之爭還非常多,有幸的是走到現(xiàn)在,整個行業(yè)都已經(jīng)認可了這句話,就是云所帶來的無限可能。

Cloud XR是XR規(guī)模化應(yīng)用的必由之路。我們希望每個人都能夠進入元宇宙,一定要把門檻降低。

為什么Cloud XR可以解決這三個問題?以上是流程圖,我一直反對把Cloud XR簡稱為streaming,也稱為串流。串流指的是點對點,是解決中間網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)倪^程,但這個過程遠不止于網(wǎng)絡(luò)傳輸。

終端發(fā)送一個交互指令到云端,云端要做的第一步是進行算力的分配,下一步進行計算和渲染,對結(jié)果進行畫面的采集,采集完成進行編碼后傳輸?shù)浇K端,最后再進行解碼和一次視頻的渲染顯示。

在這個過程中,終端只做兩件事情,第一個是指令的上傳,第二個是音視頻的解碼和渲染顯示,只要具備能在線觀看高清視頻類似這樣的終端,就可以去訪問原本要求性能非常高的圖形工作站上才可以訪問的XR應(yīng)用。同時數(shù)據(jù)是不落地的,通過streaming視頻流的方式到終端,用戶看得見摸不著,即使把屏幕的視頻截走,也拿不走任何的數(shù)據(jù),可以很好地解決前面所列舉的幾個痛點。

-03-

挑戰(zhàn)與探索

平行云只做一件事,開啟通往元宇宙的通道。

通道一定是連接兩端的東西。一端是由XR所構(gòu)成三維的、可交互的、可沉浸的,與物理世界平行的虛擬世界,各行各業(yè)的伙伴都在去構(gòu)建這個世界。另外一端是越來越輕便的終端設(shè)備,無論是現(xiàn)在使用最多的手機、iPad、電腦,還是未來可能會越來越普及的VR、AR、MR設(shè)備。通道形成之前是沒有的,需要把內(nèi)容下載安裝到設(shè)備上成為一種緊耦合的狀態(tài),它就不需要通道。

就像音視頻之前是錄在錄像帶上,用DVD機去播放CD、VCD這樣的方式完成。現(xiàn)在可以通過網(wǎng)絡(luò)把它實現(xiàn)一個解耦。XR要想實現(xiàn)一個規(guī)?;膽?yīng)用,也必須實現(xiàn)這樣的解耦。

平行云實際上更多側(cè)重于軟件層的產(chǎn)品,下不做算力,上不做應(yīng)用,只做中間層,這是與前面最大的區(qū)別。

我列舉了以下幾點:

1、音視頻傳輸優(yōu)化的挑戰(zhàn);2、云端算力資源分配的挑戰(zhàn)

3、異構(gòu)終端接入的挑戰(zhàn);4、開箱即用與二次開發(fā)的挑戰(zhàn)

Cloud XR對于網(wǎng)絡(luò)要求非常高,主要是來源于這幾個方面:數(shù)據(jù)量很大、實時性要求非常高、QoS的保障要求非??量獭?/p>

首先說超大碼率,根據(jù)當年白皮書上所列舉的從起步到舒適再到理想狀態(tài),分別對典型的帶寬要求需要達到80M、260M,甚至1G到1.5G。這跟我們當下音視頻的ITC應(yīng)用碼率是完全不同的。

超低時延需要讓端到端的時延至少在起步階段小于70,舒適階段小于50,理想階段小于30,同時最后要做一次異步、時間扭曲的計算,就是所謂的ATW。ATW的計算會控制在20毫秒以內(nèi),計算的效果取決于前面端到端的實驗,所以這個是一定能夠達到的。

超高可靠,如果不可靠就會造成花屏和卡頓。

上述列舉的這些數(shù)據(jù)實際上可以說與我們關(guān)系不大。我們是做軟件層面的產(chǎn)品,這些網(wǎng)絡(luò)層屬于基礎(chǔ)設(shè)施,只能夠在目前已有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的條件上,做一點我們力所能及的事情。

其實這個行業(yè)內(nèi)大家都在做這方面的研究,我專門關(guān)注了一下LiveVideoStackCon 2021北京站的情況,騰訊的專家分享了“云渲染技術(shù)框架及互動新玩法”,其實大家都一樣,從編碼和傳輸這兩個角度去做一些優(yōu)化。

行業(yè)里邊做這個事應(yīng)該說是大同小異,大同的事不多說,簡單講下小異,以下是我們自己做的一些探索。

現(xiàn)在主流的做法是基于網(wǎng)絡(luò)分組,根據(jù)延遲、丟包率等數(shù)據(jù)去做決策控制。這種決策控制是現(xiàn)在用的最多的,但是它充分地考慮網(wǎng)絡(luò)實時波動,所以把它定義為微觀視角下的決策控制框架。這種控制框架的好處是可以對網(wǎng)絡(luò)變化有實時的反饋。在網(wǎng)絡(luò)條件好的情況下,效果是不錯的,但是在弱網(wǎng)條件下,決策控制往往是滯后的,沒有辦法更好地帶來用戶體驗。

在這個基礎(chǔ)之上,我們提出了一個微宏觀兼顧的角色控制框架。不只是考慮網(wǎng)絡(luò)的微觀、宏觀的情況,還要考慮應(yīng)用層、用戶反饋層。這樣可以把整個角色控制,讓它更加靈活,更加科學(xué)。最終的目標是一樣的,我們是為了在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件下,特別是像WiFi這種弱網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)條件下,能夠帶來更好的用戶體驗。

2、云端算力資源分配的挑戰(zhàn)

一是GPU圖形加速計算資源池化解決方案。二是中心加邊緣的算力資源調(diào)度。

對GPU熟悉的人可能會清楚,GPU的虛擬化確實做得還不夠成熟?,F(xiàn)在的虛擬化方案要么用虛擬化,要么用直通,即把一個vGPU或者物理GPU掛在一個虛擬機上,這種做法的好處是可以嚴格的隔離,壞處是它的資源使用和調(diào)度不是特別靈活。

一個vGPU或者GPU只能給一個用戶使用。就像剛才提到對于某一款游戲,在它的算力占用已知的情況下,它是完全可以滿足的。但是在做多樣內(nèi)容平臺的情況下,不同用戶訪問不同內(nèi)容,對于這樣算力的需求有非常大的彈性變化,這種模式是不太合理的。

在我們的產(chǎn)品里邊, Athena做 GPU池化的方案,在業(yè)內(nèi)大家對池化有不同的做法,比較統(tǒng)一的都是進程的隔離和資源的限制,以及API層面的攔截和封裝。既然是對API層進行攔截,那么它做的事一定是有限的。

上面講圖形加速計算的池化,我們只攔截Direct X Open GL這樣的圖形接口。如果是做HPC,大家用得更多的可能是Cuda。在這個情況下,沒有虛擬化這一層,就類似于Docker和VM之間的區(qū)別,所有上層的APP直接運行在整個的OS上面,通過進程間的隔離來實現(xiàn)多用戶共享,從而去實現(xiàn)一個超細粒度的、動態(tài)的資源調(diào)度與分配。

中心加邊緣的算力資源調(diào)度,雖然我們控制不了網(wǎng)絡(luò),但可以盡可能給用戶提供更好的條件,讓用戶離算力更近一點。算力建好之后,關(guān)于用的時候如何去分配調(diào)度,這里邊有一套復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。比如說需要考慮組別、區(qū)域、距離、并發(fā)數(shù)、每個節(jié)點的資源占用數(shù)等,基于這樣的一個分配算法,最終讓用戶得到自己最佳的一個節(jié)點。

前不久和天貓聯(lián)合做了一個全國性的活動,全國做了幾個節(jié)點,同時這些節(jié)點還做了不同的分組,分組里邊有VIP用戶和普通用戶,普通用戶沒有節(jié)點需要等待,VIP用戶可以隨時訪問。

3、異構(gòu)終端接入

雖然理想狀態(tài)是希望可穿戴設(shè)施的設(shè)備越來越多,但是不可避免手機一類的平面設(shè)備用的還是最多的,同樣都是從云端Streaming下來,但它是不一樣的,這些手機、iPad、電腦都是由平面三維從云端指來一路視頻流。而像VR這樣的設(shè)備,需要從云端指來兩路視頻流,而且左右眼還是不一樣的。

AR除了這兩路視頻流之外,還需要跟物理世界去疊加。如何讓異構(gòu)的應(yīng)用和終端能夠在一個平臺上統(tǒng)一使用,需要把底層的Runtime打通,實現(xiàn)它的接入。

4、開箱即用與二次開發(fā)的挑戰(zhàn)

市面上有很多和我們類似的公司,平行云是最早的一家,也是唯一公認的把Could XR能力產(chǎn)品化的公司,我們不做任何的定制,不做任何能力的輸出。

進入平行云官網(wǎng),只需要注冊一下就可以去下載開箱即用的產(chǎn)品。但是不同行業(yè)里又有不同的需求,如何去滿足這些不同的需求,需要我們提供大量的靈活的二次開發(fā)的能力,讓大家在標準化的產(chǎn)品之上,結(jié)合自己行業(yè)的需求,結(jié)合自己行業(yè)的Know-how,自己去做二次開發(fā)和使用。

5、關(guān)于我們

簡單介紹一下,平行云是國內(nèi)第一家將實時云渲染解決方案產(chǎn)品化的公司。LarkXR現(xiàn)在是行業(yè)里使用率最高的通用型解決方案。行業(yè)里各個應(yīng)用的一些頭部企業(yè),都是基于我們的產(chǎn)品在做行業(yè)內(nèi)的開發(fā)。

目前我們已經(jīng)吸引了上萬名的開發(fā)者和數(shù)百家企業(yè)級的行業(yè)伙伴的使用。在行業(yè)內(nèi)像NVIDIA、AWS、阿里云等巨頭,都是我們在這個領(lǐng)域唯一的合作伙伴。

目前平行云已經(jīng)開始了全球化的進程。海外的開發(fā)者越來越多,之前沒有去做刻意的拓展,我們發(fā)現(xiàn)靠自然流量都有越來越多的人使用,所以我們打算從今年起努力做一些海外業(yè)務(wù)。

這張圖是上個月抓取的用戶授權(quán)數(shù)據(jù)。從圖中可以看到在全球的七大洲里面,除了南極洲沒有訪問者,其他洲都有,這也是為什么我們在努力把自己的產(chǎn)品推向海外的原因。其一海外的客戶有需求,其二我們的產(chǎn)品在海外有競爭力。

6、案例展示

天貓購物節(jié)是把整套東西通過手機淘寶APP進入,對于流量把控非??量?,在峰值的時候要做到兩三萬,在波谷的時候可能只有幾百個并發(fā)。做到非常有彈性的伸縮,只要通過手機淘寶搜索所有的關(guān)鍵詞就可以馬上進入。


三星和喜力啤酒聯(lián)合元宇宙跨年演唱會

借著這個案例來簡單分享下平行云產(chǎn)品。

平行云主打的功能特色是最底層的云渲染能力,再逐漸地針對各個行業(yè)做一些行業(yè)適用的功能組件。再往上講是云原生的開發(fā)框架。云原生框架是端云結(jié)合的,如剛才所講有一些業(yè)務(wù)流程需要在手機淘寶上操作,涉及的圖片音視頻,甚至是一些觸摸性的渲染都是在web上實現(xiàn)的。這些高精模型的渲染主要是放在云端上,基于云原生框架去實現(xiàn)二者打通。

之前講的都是泛消費娛樂級元宇宙的應(yīng)用,這是ToB的數(shù)字孿生領(lǐng)域當中的一個應(yīng)用。這家合作伙伴基本上在國內(nèi)的機場信息化占百分之七八十的市場份額。

目前所有的數(shù)字孿生系統(tǒng)要想把它使用起來,避免成為一個只做大屏展示的一個產(chǎn)品,就必須讓它擺脫終端的限制,真正發(fā)揮作用。

最后希望借助平行云的一些產(chǎn)品和能力,去幫助大家早日遇到平行世界的自己!
責(zé)任編輯:彭菁

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原文標題:平行云——開啟通往元宇宙的通道

文章出處:【微信號:livevideostack,微信公眾號:LiveVideoStack】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    在科技浪潮翻涌的當下,宇宙的概念正在逐漸從科幻走向現(xiàn)實。近日,在備受矚目的2024年上海MWC大會上,聯(lián)想集團憑借其前瞻性的科技視野和深厚的研發(fā)實力,正式發(fā)布了國內(nèi)首個軟硬一體的宇宙
    的頭像 發(fā)表于 07-01 10:46 ?1068次閱讀

    工業(yè)宇宙AI超級終端“派中心一體機”問世

    重磅發(fā)布了工業(yè)宇宙AI?超級終端——聯(lián)想新視界派中心數(shù)智專家一體機(以下簡稱:派中心一體機)的多款產(chǎn)品。 派中心一體機作為?NovoVerse?(浩界) 2.0產(chǎn)業(yè)宇宙平臺的統(tǒng)一人
    的頭像 發(fā)表于 06-27 14:56 ?582次閱讀

    數(shù)字孿生驅(qū)動工業(yè)宇宙的深度變革

    在當今科技突飛猛進的時代洪流中,工業(yè)宇宙和數(shù)字孿生技術(shù)恰似熠熠生輝的星辰,逐漸揭開神秘面紗,成為引領(lǐng)商業(yè)領(lǐng)域變革的強大力量。宇宙的范疇廣泛,涵蓋了沉浸式游戲、社交互動、零售體驗等多
    的頭像 發(fā)表于 06-25 16:52 ?1383次閱讀
    數(shù)字孿生驅(qū)動工業(yè)<b class='flag-5'>元</b><b class='flag-5'>宇宙</b>的深度變革

    Meta重組宇宙部門,計劃優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)

    在科技行業(yè)不斷變革的背景下,Meta公司近日宣布了一項重要的人事調(diào)整與部門重組計劃。首席技術(shù)官Andrew Bosworth在內(nèi)部會議上透露,Meta將對旗下的硬件部門Reality Labs進行深度重組,以更好地適應(yīng)宇宙和可穿戴設(shè)備市場的快速發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 06-24 10:50 ?895次閱讀

    工業(yè)宇宙的技術(shù)體系哪些

    工業(yè)宇宙是一個新興的概念,它將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)融合在一起,為工業(yè)生產(chǎn)和制造提供了全新的解決方案。以下是對工業(yè)宇宙技術(shù)體系的詳細介紹: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 06-11 10:27 ?733次閱讀

    工業(yè)宇宙的仿真可以使用哪些模型

    工業(yè)宇宙的仿真是一個復(fù)雜而多維的領(lǐng)域,涉及到眾多的模型和技術(shù)。 物理模型 物理模型是工業(yè)宇宙仿真的基礎(chǔ)。這些模型用于模擬現(xiàn)實世界中的物理現(xiàn)象,如力、熱、電、磁等。物理模型通常包括以
    的頭像 發(fā)表于 06-11 10:26 ?933次閱讀

    工業(yè)宇宙的應(yīng)用場景哪些

    隨著科技的飛速發(fā)展,宇宙這一概念逐漸成為人們關(guān)注的焦點。宇宙是一個虛擬的、數(shù)字化的世界,它將現(xiàn)實世界與虛擬世界相互融合,為人們提供了一個全新的互動、交流和創(chuàng)新的平臺。在工業(yè)領(lǐng)域,工
    的頭像 發(fā)表于 06-11 10:24 ?1101次閱讀
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