色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

【產品應用】基于EsDA MPC-ZC1快速實現 — 按鍵高級應用

ZLG致遠電子 ? 2022-11-02 10:01 ? 次閱讀

按鍵是嵌入式產品常用的人機交互方式。為了更好的結構設計、更低的制造成本,對按鍵功能會有更高的要求,常見有單擊、雙擊和長按等需求。本文將基于 EsDA 開發套件介紹如何快速完成按鍵業務的開發。

5641e9ac-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg ?簡介

按鍵主要是指輕觸式按鍵,一種常用的電子開關,通過施加壓力,使內部金屬彈片接觸,形成接通;撤銷壓力時接觸點斷開連接,從而產生關斷效果,其物理特性正好對應到軟件中的二進制狀態。EsDA 平臺在使用按鍵功能時,只需要通過拖拽節點、連線繪制流圖,即可實現按鍵信號捕獲與處理,大大地簡化了開發流程,縮短了項目開發周期,為客戶產品搶占市場提供先機。項目開發過程,除去單一的識別按下、松開等單擊事件外,還經常需要支持雙擊、三擊和長按等復雜事件。本文主要論述如何通過 EsDA 開發平臺和 MPC-ZC1 工控單板快速實現按鍵的多種應用場景。


5641e9ac-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg ?按鍵相關節點介紹

按鍵相關的節點有button和button_expand,用戶可在AWFlow Designer中查看相關介紹。button節點用于綁定IO,配置按鍵高、低電平觸發模式,實現基礎的按鍵功能;button_expand節點用于統計處理button節點的行為,并輸出給下一個消費者,是對button按鍵節點功能進行的擴展。

1.button節點

button節點與GPIO綁定之后,即可實時讀取到按鍵的狀態,當用戶按下/松開按鍵時,該節點即可輸出相應的物理狀態(當用戶按下按鍵時,節點輸出"on",當用戶松開按鍵時,節點輸出"off")。其主要屬性如下:564e730c-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

顯示名稱:在流圖顯示上所展示的名稱,用戶可自行修改;

對應的GPIO編號:按鍵信號引腳所接的引腳編號;

觸發條件:可選擇是下降沿觸發(fall),還是上升沿觸發(up),具體模式由用戶的硬件模塊電路的實現方式決定;

輸出變量:在按鍵按下時輸出on,松開時輸出off,在初始化完成以及按鈕狀態發生改變的時候會輸出當前狀態。

2.button_expand節點

2.1節點功能簡介button_expand節點為按鍵節點button的擴展信號處理節點,主要配合button節點進行使用,其主要功能為監控button節點的輸出信號情況,從而判斷按鍵觸發方式如單擊、雙擊、連擊、長按等等。該節點主要包含兩大類主模式,分別為觸發條件模式與行為統計模式。觸發條件模式,當button的信息情況符合預先設定時,節點將直接觸發,同時不會設置payload屬性。行為統計模式,該模式下將對button的信息情況進行次數統計,同時會設置payload屬性將結果進行輸出。2.2八種操作模式

  • cycle mode(trigger):用戶在周期時間內按下指定次數的按鍵時,該節點將觸發輸出;
  • continuous mode(trigger):用戶連續按下按鍵,且每次按鍵的時間小于設定時間間隔,將進行累加,直至超出設定間隔時,統計按鍵次數,若符合設定次數,該節點將觸發輸出;
  • press-release mode(trigger):用戶按下按鍵后持續一段時間再松開,統計按下-松開的時間,若持續時間在設定的時間段內,該節點將觸發輸出;
  • keep press mode(trigger):用戶按下按鍵持續不放,若持續時間超過設定時間,該節點將觸發輸出;
  • cycle mode(statistical):統計用戶在周期時間內按下的按鍵次數,然后通過msg.payload(int)傳給后續的節點;
  • continuous mode(statistical):用戶連續按下按鍵,且每次按鍵的時間小于設定時間間隔,將進行累加,直至超出設定間隔時,統計按鍵次數后通過msg.payload(int)傳給后續的節點;
  • press-release mode(statistical):用戶按下按鍵后持續一段時間再松開,節點記錄按鍵持續的時間,然后通過msg.payload(int,單位ms)傳給后續的節點;
  • keep press mode(statistical):用戶按下按鍵持續不放,在持續期內,每超用戶設定的周期時間將輸出一次按鍵按下至此刻的時間統計。

* 若論功能模式,則可分為兩大類,分別為trigger模式(四種)和statistical模式(四種)。同種操作碼類型下,trigger模式與statistical模式可以相互替換,但對流圖和數據的處理卻有一定的區別。具體區別在后續詳細講解。2.3輸入變量
由button節點所輸出的信號對象。2.4輸出變量
節點的主題,用戶可自行設置。

565e31b6-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg 應用案例

本應用將通過4個應用案例,分別講解cycle mode(trigger)、continuous mode(trigger)、press-release mode(trigger)和keep press mode(trigger)操作類型的應用。

硬件連接

  • 按鍵模塊引腳展示

56637d4c-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

* 該模塊為下降沿觸發,故流圖中的button節點,選擇下降沿觸發方式。

  • 按鍵模塊與ZC1板連接情況

5689af12-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png1.cyclemode(trigger)模式實驗

1.1實驗簡介

本實驗使用 MPC-ZC1 板載的紅色LED、綠色LED 作為實驗結果指示燈。本實驗中,通過LED的不同顯示狀態來指示不同的按鍵事件,對應關系如下表。

操作

事件

效果

單擊

開啟紅燈

led燈中紅燈亮

雙擊

開啟綠燈

led燈中 綠燈亮

三擊

關閉所有燈光

led燈熄滅

1.2流圖設計

57598a0c-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png其中,單擊、雙擊、三擊名稱節點,均為button_expand節點,只是顯示名稱不同而已。同理,顯示名稱為開啟紅燈、開啟綠燈、關閉所有燈光節點,均為fscript類型節點。顯示名稱為紅燈、綠燈節點均為led類型節點。1.3?button_expand節點

1.3.1 單擊名稱節點

577f5e44-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

cycle mode(trigger):用戶在周期時間內按下指定次數的按鍵時,該節點將觸發輸出;

周期時間為800ms:表示一次觸發實限為800ms,及800ms內按下指定次數即可觸發該節點;

冷卻時間為1200ms:表示該節點被觸發后,需要的冷卻時間1200ms,該時間內再次按下將不會觸發節點,且節點冷卻時間重新計算;

按鍵次數為1:表示在指定周期且非冷卻時間內按下1次,即可觸發該節點;

主題和顯示名稱:用戶可自行配置,主題為傳遞給下一個節點的msg.topic參數,顯示名稱為在流圖上節點顯示的名字。

該節點主要實現功能為,在800ms周期內,按鍵被按下一次,節點觸發,冷卻時間1200ms滿后可再次觸發。

1.3.2 雙擊節點

57b749da-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與單擊名稱節點同理,區別在于按鍵次數修改為2,即同一周期內只按下兩次,即可觸發,且主題配置為雙擊,周期時間配置為1200ms,冷卻時間配置為800ms。用戶可參照上一小節cycle mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節點配置講解。

1.3.3 三擊節點

57d417ae-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與單擊名稱節點同理,區別在于按鍵次數修改為3,即同一周期內只按下三次,即可觸發,且主題配置為三擊,周期時間配置為1600ms,冷卻時間配置為400ms。用戶可參照上一小節cycle mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節點配置講解。

1.4fscript節點

1.4.1 開啟紅燈節點

if(msg.topic == "單擊"){

output.payload = 1

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息單擊,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。1.4.2開啟綠燈節點

if(msg.topic=="雙擊"){
output.payload=1

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息雙擊,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。1.4.3關閉所有燈光節點

if(msg.topic=="三擊"){
output.payload=0

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息三擊,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節點,連接了led節點,即為關燈。1.5led節點580b215e-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

紅燈節點

58115aba-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

綠燈節點

1.6實驗現象

依次對按鍵進行單擊、雙擊和三擊操作。

581ff340-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

單擊

紅燈亮起

583402ea-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

雙擊

綠燈亮起

589bdf14-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

三擊

兩燈都熄滅

2. continuous mode(trigger)模式實驗

2.1實驗簡介

本實驗將與cycle mode(trigger)模式實驗所實現的功能相同,不同點在于使用的button_expand節點的操作模式為continuous mode(trigger)。

2.2流圖設計

*同cycle mode(trigger)模式實驗流圖。

2.3button_expand節點

2.3.1 單擊節點

58cce7ee-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

continuous mode(trigger)模式:用戶連續按下按鍵,且每次按鍵的時間小于設定時間間隔,將進行累加,直至超出設定間隔時,統計按鍵次數,若符合設定次數,該節點將觸發輸出;

動作間隔時間為500ms:表示用戶前一次按下與后一次按下間隔時間,如果小于500ms,則進行計數。如果大于500ms時,則停止計數;

按鍵次數為1:當停止計數時,計數次數為1,則觸發該節點;

  • 主題為單擊:表示節點觸發時,輸出給下一個節點的topic信息為"單擊"。

2.3.2 雙擊節點

58dae718-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與單擊名稱節點同理,區別在于按鍵次數修改為2,主題配置為雙擊。用戶可參照上一小節continuous mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節點配置講解。

2.3.3三擊節點

58f4848e-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與單擊名稱節點同理,區別在于按鍵次數修改為3,主題配置為三擊。用戶可參照上一小節continuous mode(trigger)模式實驗-單擊名稱節點配置講解。

2.4其余節點配置* 同cycle mode(trigger)模式實驗中其他節點配置。2.5實驗現象

依次對按鍵進行單擊、雙擊和三擊操作。

led燈顯示情況

同cycle mode(trigger)模式實驗中led燈顯示情況。3.press-releasemode(trigger)模式實驗3.1實驗簡介本實驗主要使用板子上所焊接好的led燈模塊,該模塊一共有兩種燈顏色,分別為紅燈與綠燈。本實驗中,主要將紅燈、綠燈模擬成兩個獨立的設備,通過一個button按鍵、button_expand按鍵實現長按2秒、長按3秒、長按1秒,從而控制紅燈、綠燈的開關情況。3.2流圖設計59033c0e-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png其中,顯示名稱為長按2秒、長按3秒、長按1秒的節點,均為button_expand類型節點,只是顯示名稱不同而已。同理,顯示名稱為長按開啟紅燈、長按開啟綠燈、長按關閉所有設備的節點,均為fscript類型節點。顯示名稱為紅燈、綠燈均為led類型節點。3.3?button_expand節點3.3.1?長按2s節點
5917caa2-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

操作模式為 press-release mode(trigger):用戶按下按鍵后持續一段時間再松開,節點記錄按鍵持續的時間,然后通過msg.payload(int,單位ms)傳給后續的節點;

最短持續時間為1800ms:表示按下按鍵后,1800ms以前不松開;

最長持續時間為2500ms:表示按下按鍵后,2500ms以前必松開。

* 簡而言之,從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續時間介于1800ms與2500ms之間,則該節點觸發,輸出主題"長按2s"。

3.3.2長按4s節點

59259da8-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與長按2s名稱節點同理,區別在于最短持續時間為3500ms,最長持續時間為4500ms,主題配置為長按4s。用戶可參照上一小節press-release mode(trigger)模式實驗-長按2s名稱節點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續時間介于3500ms與4500ms之間,則該節點觸發,輸出主題"長按4s"。

3.3.3長按1s節點

592eb118-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與長按2s名稱節點同理,區別在于最短持續時間為500ms,最長持續時間為1200ms,主題配置為長按1s。用戶可參照上一小節press-release mode(trigger)模式實驗-長按2s名稱節點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續時間介于500ms與1200ms之間,則該節點觸發,輸出主題"長按1s"。

3.4fscript節點

3.4.1 開啟紅燈節點

if(msg.topic=="長按2s"){
output.payload=1

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按2s,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。3.4.2開啟綠燈名稱節點

if(msg.topic=="長按4s"){
output.payload=1

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按4s,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。3.4.3關閉所有設備名稱節點

if(msg.topic=="長按1s"){
output.payload=0

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按1s,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節點,連接了led節點,即為關燈。

3.5其余節點配置

* 同cycle mode(trigger)模式實驗節點配置。3.6實驗現象依次對按鍵進行長按2s、長按4s和長按1s操作。

led燈顯示情況;

長按2s-紅燈亮起;

595b7f04-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

長按4s-綠燈亮起;

5981f166-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

長按1s-兩燈都熄滅

59a0ec4c-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

4.keep press mode(trigger)模式實驗

4.1實驗簡介本實驗主要使用板子上所焊接好的led燈模塊,該模塊一共有兩種燈顏色,分別為紅燈與綠燈。本實驗中,主要將紅燈、綠燈模擬成兩個獨立的設備,通過一個button按鍵、button_expand按鍵實現長按超過2秒、長按超過3秒、長按超過1秒,從而控制紅燈、綠燈的開關情況。4.2流圖設計59c2f7ec-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

其中,顯示名稱為長按超過2秒、長按過時3秒、長按超過1秒的節點,均為button_expand類型節點,只是顯示名稱不同而已。同理,顯示名稱為長按開啟紅燈、長按開啟綠燈、長按關閉所有設備的節點,均為fscript節點。顯示名稱為紅燈、綠燈均為led類型節點。

4.3button_expand節點

4.3.1 長按超過1s節點5abf24fe-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

  • 操作模式為 keep press mode(trigger):用戶按下按鍵持續不放,若持續時間超過設定時間,該節點將觸發輸出;
  • 超時時間為1000ms:從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續時間超過1000ms,則該節點觸發,輸出主題"長按1s"。

4.3.2長按超過2s節點

5aea7d0c-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與長按超過1s名稱節點同理,區別在于超時時間為2000ms,主題配置為長按超過2s。用戶可參照上一小節keep press mode(trigger)模式實驗-長按超過1s名稱節點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續時間超過2000ms,則該節點觸發,輸出主題"長按2s"。4.3.3 長按超過3s節點

5b065b6c-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該節點配置與長按超過3s名稱節點同理,區別在于超時時間為3000ms,主題配置為長按超過3s。用戶可參照上一小節keep press mode(trigger)模式實驗-長按超過1s名稱節點配置講解。即從用戶剛按下按鍵開始,如果按住的持續時間超過3000ms,則該節點觸發,輸出主題"長按3s"。

4.4fscript節點

4.4.1長按紅燈節點

if(msg.topic == "長按超過1s"){

output.payload = 1

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按超過1s,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。4.4.2長按綠燈節點

if(msg.topic=="長按超過2s"){
output.payload=1

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按超過2s,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。4.4.3長按關閉所有設備節點

if(msg.topic=="長按超過3s"){
output.payload=0

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行判斷,如果收到主題信息是長按超過3s,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節點,連接了led節點,即為關燈。

4.5其余節點配置

* 同keep press mode(trigger)模式實驗節點配置。

4.6實驗現象

4.6.1操作

一直按住按鍵,持續4s。

4.6.1 led燈顯示情況5b2ba2aa-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

長按超過1s時

紅燈亮起

5b6b969e-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

長按超過2s時

綠燈亮起

5ba8980a-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg

長按超過3s時

兩燈熄滅

5. 同操作類型下trigger模式與statistical模式的區別

5.1主要區別

區別一

同操作類型下,兩種模式所實現的功能均可相互代替,但是所實現的fscript節點數據處理有所不同。trigger模式主要用于觸發它所連接的節點工作;statistical模式則可以輸出統計的信息,如連續按下按鍵的次數,或者按鍵按下所持續的時間。

區別二
同操作類型下,一個statistical模式節點可以代替多個trigger模式節點所實現的功能(fscript節點處理方式也要更改),從而使我們的流圖得到大幅度簡化。

5.2模式實驗

* 以continuous mode(trigger)模式實驗為例,我們使用對應的(statistical)模式來實現,從而讓大家進一步理解其之間的區別。

5.2.1 原trigger實驗流圖

57598a0c-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

5.2.2 現statistical實驗流圖

5bcef694-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png* statistical模式流圖明顯簡化。5.3button_expand節點按下次數統計名稱節點。

5bf3acd2-5790-11ed-b116-dac502259ad0.png

* 該實驗下,只需要把操作模式切換到statistical模式即可。

5.4fscript節點

5.4.1 紅燈設備控制節點

if(msg.payload==1){
output.payload=1
}

if(msg.payload==3){
output.payload=0

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行數據處理。如果收到msg.payloa為1,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。如果收到msg.payloa為3,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節點,連接了led節點,即為關燈。5.4.2綠燈設備控制節點

if(msg.payload==2){
output.payload=1
}

if(msg.payload==3){
output.payload=0

}

*該內容,主要實現對button_expand節點的消息進行數據處理。如果收到msg.payloa為2,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為1。由于下一個節點,連接了led節點,即為開燈。如果收到msg.payloa為3,則向下一個節點傳遞output對象中的payload屬性值為0。由于下一個節點,連接了led節點,即為關燈。5.5其余節點配置* 同continuous mode(trigger)模式實驗節點配置。5.6實驗現象依次對按鍵進行單擊、雙擊和三擊操作。

  • led燈顯示情況

* 同continuous mode(trigger)模式實驗led燈顯示情況。

由此可見,使用statistical模式要比trigger模式更佳利于流圖的簡化,但是流圖的簡化,便意味著fscript節點中的數據處理可能會更加的復雜。兩種方式各有利弊,大家可以根據自身的處理習慣和偏好進行選擇。


565e31b6-5790-11ed-b116-dac502259ad0.jpg 總結

button_expand擴展節點很巧妙地實現了,在有限的按鍵資源下,完成對遠大于按鍵個數的事件進行控制。通過對button輸出信號的處理,實現例如單擊、n擊、長按、短按等各種組合情況的判斷。為用戶在一定程度上簡化了流圖的復雜度,節約了一定的硬件資源成本。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 嵌入式
    +關注

    關注

    5082

    文章

    19104

    瀏覽量

    304816
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    【RA-Eco-RA4E2-64PIN-V1.0開發板試用】使用按鍵SW1實現單擊,雙擊,長按等多種按鍵功能

    在我們平時的嵌入式開發應用中,有時候需要使用單個按鍵實現單擊,雙擊,長按等多種功能,這樣可以在資源緊缺的開發板上用單個按鍵實現多種功能,比如GUI 圖像的切換,音量的
    發表于 12-17 22:17

    將ADC32RF42 EVM與xilinx ZC706開發板直接相連,JESD204B時鐘無法建鏈成功,為什么?

    您好,我將ADC32RF42 EVM與xilinx ZC706開發板直接相連,由LMK04828提供時鐘(ADC32RF42 EVM上的C409,C410被焊下,C431,C432用焊錫連接
    發表于 11-20 06:23

    基于FPGA實現按鍵消抖處理

    引言: 按鍵在電子產品中經常用到,由于按鍵的機械特性,按鍵在閉合或松開的瞬間伴隨著一連串的抖動,這樣的抖動將直接影響設計系統的穩定性。因此,必須對抖動進行處理。本文介紹如何在FPGA中
    的頭像 發表于 10-24 14:54 ?227次閱讀
    基于FPGA<b class='flag-5'>實現</b><b class='flag-5'>按鍵</b>消抖處理

    ST NPI 新上架產品ESDA5WY】Datasheet

    ESDAxxWY系列:汽車應用中的ESD保護。在確保汽車應用安全性的同時縮減PCB尺寸對于需要穩健保護功能的系統,選擇ESDAxxWY可確保實現高可靠性和高質量。這類器件用于防止敏感電
    發表于 10-21 10:46 ?0次下載

    EsDA,一站式嵌入式軟件

    EsDA是一套面向工業智能物聯領域的嵌入式系統設計自動化工具集,包含實時操作系統AWorksLP、低代碼開發平臺AWStudio、資源管理平臺AXPI、跨平臺GUI引擎AWTK和云服務平臺ZWS
    的頭像 發表于 09-15 08:10 ?280次閱讀
    <b class='flag-5'>EsDA</b>,一站式嵌入式軟件

    如何在FPGA中實現按鍵消抖

    在FPGA(現場可編程門陣列)中實現按鍵消抖是一個重要的設計環節,特別是在處理用戶輸入時,由于物理按鍵的機械特性和電氣特性,按鍵在按下和釋放的瞬間會產生抖動現象,這種抖動可能導致系統錯
    的頭像 發表于 08-19 18:15 ?1768次閱讀

    IEC ESD性能的ESD401 1通道ESD保護二極管數據表

    電子發燒友網站提供《IEC ESD性能的ESD401 1通道ESD保護二極管數據表.pdf》資料免費下載
    發表于 06-29 09:20 ?0次下載
    IEC <b class='flag-5'>ESD</b>性能的<b class='flag-5'>ESD</b>401 <b class='flag-5'>1</b>通道<b class='flag-5'>ESD</b>保護二極管數據表

    ESD1LIN24-Q1ESD751-Q1ESD761-Q1汽車類24V單通道ESD保護二極管數據表

    電子發燒友網站提供《ESD1LIN24-Q1ESD751-Q1ESD761-Q1汽車類24V單通道ESD保護二極管數據表.pdf》資料免費下載
    發表于 06-22 09:33 ?0次下載
    <b class='flag-5'>ESD1LIN24-Q1</b>、<b class='flag-5'>ESD751-Q1</b>和<b class='flag-5'>ESD761-Q1</b>汽車類24V單通道<b class='flag-5'>ESD</b>保護二極管數據表

    武漢凡谷:現階段已有產品應用到5.5G系統

    近日,武漢凡谷在接受機構調研時表示,公司具備5.5G方面的產品,如多頻多通道濾波器,現階段有相關的產品應用到客戶的5.5G系統。
    的頭像 發表于 05-20 09:54 ?534次閱讀

    ESD管 AZ5825-01F型號ESDA05CPX參數對比

    ESD管 AZ5825-01F型號ESDA05CPX參數對比
    的頭像 發表于 05-11 08:03 ?864次閱讀
    <b class='flag-5'>ESD</b>管 AZ5825-01F型號<b class='flag-5'>ESDA</b>05CPX參數對比

    AI時代下的場效應管功能運用與產品應用

    AI時代下的場效應管功能運用與產品應用
    的頭像 發表于 03-25 15:07 ?525次閱讀
    AI時代下的場效應管功能運用與<b class='flag-5'>產品應用</b>

    靜電ESD整改實踐:從基礎到高級的應對策略?

    靜電ESD整改實踐:從基礎到高級的應對策略?|深圳比創達電子EMC
    的頭像 發表于 02-19 14:41 ?816次閱讀
    靜電<b class='flag-5'>ESD</b>整改實踐:從基礎到<b class='flag-5'>高級</b>的應對策略?

    如何利用AWFlow快速使用無線模組ZM602

    在物聯網快速發展的今天,無線模組成為連接各種設備于互聯網的關鍵組件。本文旨在介紹如何通過EsDA開發套件快速使用本公司自研的ZM602無線模組的內容。項目簡介無線模組可以使設備通過無線網絡
    的頭像 發表于 01-26 08:25 ?1062次閱讀
    如何利用AWFlow<b class='flag-5'>快速</b>使用無線模組ZM602

    AMAZINGIC晶焱科技:面板產品應用的EOS最佳解決方案

    AMAZINGIC晶焱科技:面板產品應用的EOS最佳解決方案
    的頭像 發表于 01-24 10:16 ?603次閱讀

    如何基于EsDA開發套件快速使用射頻讀卡器模塊

    無線射頻讀寫卡技術在門禁系統,電子支付領域和物聯網等領域中具有越來越廣泛的應用。本文將基于EsDA開發套件講解如何快速上手并開發射頻讀卡器模塊的相關業務,為開發者大大縮短了學習和開發時間成本。項目
    的頭像 發表于 01-11 08:24 ?703次閱讀
    如何基于<b class='flag-5'>EsDA</b>開發套件<b class='flag-5'>快速</b>使用射頻讀卡器模塊
    主站蜘蛛池模板: swag合集120部| 97在线看视频福利免费| 亚洲偷自拍精品视频在线观看| 亚洲成色爱我久久| 亚洲一区在线视频观看| 55夜色66夜亚洲精品播放| JAPANRCEP老熟妇乱子伦视频| 高中生高潮抽搐喷出白浆视频| 国产精人妻无码一区麻豆| 久久AAAA片一区二区| 暖暖视频大全免费观看| 上课失禁丨vk| 夜色女人香| gayxxxxgay呻吟受日本| 国产日韩成人内射视频| 久久全国免费观看视频| 日本国产成人精品无码区在线网站| 手机在线亚洲日韩国产| 野花韩国在线观看| brazzers巨臀系列| 国产日韩欧美有码在线视频| 久久影院中文字幕| 色色激情网| 在线日本v二区不卡| 打扑克床上视频不用下载免费观看| 国产午夜精品理论片影院| 浪潮AV色综合久久天堂| 色欲久久精品AV无码| 伊人成色综合人网| 抽插的日日液液H| 精品久久久久久久国产潘金莲| 欧美精品专区免费观看| 亚洲国产综合久久久无码色伦| 91天堂国产在线 在线播放| 国产精品96久久久久久AV不卡| 久久天天综合| 偷窥wc美女毛茸茸视频| 91久久夜色精品| 韩国伦理三级| 日本亚洲中文字幕无码区| 伊人影院综合网|