AWPLC 為模塊化編程提供了良好支持,本文以簡化版的紅綠燈為例,把狀態轉換邏輯封裝成獨立的功能塊,演示了AWPLC模塊化編程的基本方法。
?背景
AWTK全稱 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 開發的開源 GUI 引擎,旨在為嵌入式系統、WEB、各種小程序、手機和 PC 打造的通用 GUI 引擎,為用戶提供一個功能強大、高效可靠、簡單易用、可輕松做出炫酷效果的 GUI 引擎。
AWPLC是 ZLG 自主研發的 PLC 系統(兼容 IEC61131-3),其中 AWPLC 的運行時庫(Runtime)基于 ZLG TKC 開發,可以移植到到任何主流 RTOS 和嵌入式系統。AWPLC 的集成開發環境(IDE)基于 AWTK 開發,可以運行在 Windows、MacOS 和 Linux 系統之上。AWPLC 的主要目標之一是把 PLC 中低代碼開發方法引入到嵌入式軟件,從而提高嵌入式軟件的開發效率和可靠性。
簡介
模塊化思維是每個程序員必備的技能。模塊化說起來也很簡單,就是把一組相關的東西封裝起來,使用者只能通過接口去訪問模塊的功能。模塊是一個抽象的東西,可大可小,大模塊可以分成稍小的模塊,稍小的模塊可以繼續細分成更小的模塊,具體細分到什么程度,要看個人習慣和具體情況。
高內聚低耦合是每個模塊必備的品質。高內聚是說,只把功能強相關的東西放到一個模塊內,不要把關系不大或者不相關的東西放在一起。低耦合是說,模塊之間的關系松散,各自獨立變化,而互相不影響。當然這是理想的情況,是大多數情況下應該遵循的基本原則,真實場景中可以根據具體情況做些取舍。
模塊化的主要目的有兩個:
降低系統復雜度。在進行軟件架構設計時,我們需要對一個復雜的系統分解,把系統分解成一些大模塊,把大模塊分解成小模塊。如果拆分得當,模塊具有良好的封裝,理解了模塊的接口,就理解了整個模塊,這就降低了系統的復雜度。此時模塊化是一種自頂向下的行為。
重用。在進行軟件開發時,我們發現一個功能在多個地方用到,就它做成一個公共函數,或者提取成一個類,這也是模塊化。此時模塊化是一種自底向上的行為。通過重用,可以減少重復開發帶來的工作量,也可以減少重復代碼后期的維護工作。
AWPLC 是一個低代碼開發環境,個人認為低代碼開發的核心要素有三個,它們都與模塊化息息相關:
組件標準化。各種功能和算法都按照統一的方式封裝成組件(模塊)。
重用可視化。通過拖拽把各個組件組合到一起,就可以實現需要的功能。
應用模版化。把一些常用的應用程序做成模版,開發者可以根據自己的需要進行定制。
由此可見,與傳統的嵌入式開發相比,AWPLC 為模塊化提供了更好的支持。
紅綠燈示例
之前我們用以一個簡化版的紅綠燈為例,演示在 AWPLC 中實現狀態機的方法。在這個例子的功能塊圖里,三個狀態的邏輯基本上是一樣的,同樣的邏輯重復兩次,我們還可以忍耐,如果重復十次,那就讓人抓狂了。本文我們還是用這個例子,把狀態轉換的邏輯封裝成一個功能塊,讓這個應用更好理解和維護。
在采用狀態機模式設計時,一般按照下列步驟進行:
- 確定系統存在的狀態,并選取我們關注的狀態。比如,在本系統中,我們選取紅燈、黃燈、綠燈三個狀態。
- 確定在各個狀態下系統的行為。比如,在本系統中,在紅燈狀態下,點亮紅色 LED 燈;在黃燈狀態下,點亮黃色 LED 燈;在綠燈狀態下,點亮綠色 LED 燈。
- 確定各個狀態之間轉換的條件。比如,在本系統中,在紅燈狀態下,超時進入黃燈狀態下;在黃燈狀態下,超時進入綠燈狀態下;在綠燈狀態下,超時進入紅燈狀態下。
狀態轉換如下圖所示:
1. 系統組成
該系統包括:
- 3 個 LED。
2.軟件模擬
- LED 都用軟件模擬。
PLC程序
1.變量定義
1.1全局變量
通常是不提倡使用全局變量的,這會造成一些不必要的耦合。不過有時善用全局變量,可以減小開發工作量,需要根據情況進行取舍。
這里我們把狀態變量 STATE 定義成全局的,方便在主程序和狀態轉換的功能塊(STATE_TRANS)里共用。
1.2主程序的變量
在主程序中,需要定義幾個變量:
STATE_RED 表示紅色狀態,是一個常量,取值為 1。
STATE_YELLOW 表示黃色狀態,是一個常量,取值為 2。
STATE_GREEN 表示綠色狀態,是一個常量,取值為 3。
STATE 表示系統當前的狀態(引用全局變量)。
LED_RED 表示紅色 LED 燈,映射到第 1 個數字輸出。
LED_YELLOW 表示黃色 LED 燈,映射到第 2 個數字輸出。
LED_GREEN 表示綠色 LED 燈,映射到第 3 個數字輸出。
具體配置如下圖所示:1.3?功能塊?(STATE_TRANS)?的變量在 IEC 61131-3 中,把功能塊的變量定義稱為接口?(interface),倒也是挺恰當的,它們確實是與其它功能塊交互的接口。在設計功能塊時,首先要搞清楚哪些部分是變化的,哪些是不變的。不變的部分固化到功能塊內部,變化的部分提取為輸入參數。
在這里我們需要定義幾個變量:
STATE 表示系統當前的狀態(引用全局變量)。
CURRENT_STATE 當前的狀態。
NEXT_STATE 下一個狀態。
TIMEOUT 超時的時間。
LED 是否點亮當前狀態對應的燈。
具體配置如下圖所示:
2.功能塊圖
基本工作原理:
如果系統當前狀態 STATE 等于 STATE_RED 時,表明當前處于紅燈狀態:點亮紅色 LED 燈,定時器保持工作,當定時器超時,設置系統當前狀態為黃燈狀態。
如果系統當前狀態 STATE 等于 STATE_YELLOW 時,表明當前處于黃燈狀態:點亮黃色 LED 燈,定時器保持工作,當定時器超時,設置系統當前狀態為綠燈狀態。
如果系統當前狀態 STATE 等于 STATE_GREEN 時,表明當前處于綠燈狀態:點亮綠色 LED 燈,定時器保持工作,當定時器超時,設置系統當前狀態為綠燈狀態。
主程序的具體實現如下圖所示:
功能塊(STATE_TRANS)的具體實現如下圖所示:* 值得注意的是,這里使用了功能塊 MOVE 對變量進行賦值。按道理來說,對變量進行賦值,直接拉根線連接起來就可以了,為什么還要加個 MOVE 呢?原因在于,這里是條件賦值,即在定時器超時的時候,才對 STATE 進行賦值。* 這就需要利用功能的執行控制(Execution Control),當功能塊啟用執行控制(Execution Control)時,只有其輸入引腳 EN 為 TRUE 時,其后續賦值才生效。
用戶界面
應用程序不需要編程,用 AWTK Designer 設計好界面,將控件與模型進行綁定即可。下面介紹一下控件與模型的綁定方法。這里用的是 AWTK-MVVM,數據綁定規則與 AWTK-MVVM 是完全一樣的。
模型可以用 io、plc 或者 io+plc。io 可以用來綁定 IO 變量,plc 可以用來綁定程序 PLC 內部變量。示例:
由于符號%在程序里具有特殊功能,所以在綁定 IO 變量時,把%換成_。比如:將%QX0.0寫作_QX0.0。
示例:
children_layout="default(r=3,c=1,s=10)">
程序界面如下所示(為了方便理解,我們把功能塊圖也放到了界面上):運行效果:系統啟動后,三個 LED 燈循環點亮,和跑馬燈不同的是,三個 LED 點亮的時間并不完全相同。
*由此可見,在 AWPLC 功能塊圖的幫助下,我們不要寫 C 代碼或腳本,即可完成應用程序的開發。AWPLC 用低代碼降低了開發的門檻,提高了開發的效率。AWPLC 等您來玩!
AWPLC 目前還處于開發階段的早期,寫這個系列文章的目的,除了用來驗證目前所做的工作外,還希望得到大家的指點和反饋。如果您有任何疑問和建議,請在評論區留言。
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