基于表面電勢的Compact Model,除了HiSIM之外的另一個代表便是PSP Model.
眾所周知,PlayStation Portable(PSP)是由索尼電腦娛樂開發的第七世代掌上游戲機,與任天堂開發的第七世代掌上游戲機任天堂DS競爭。PSP有四個主要的Model,PSP-1000,PSP-2000,PSP-3000和PSP-Go。
PSP Model實際上是由兩個模型合并而來,分別是來自Pennsylvania State University開發的SP模型,和飛利浦半導體(現NXP)開發的MOS Model 11。之后學術界轉為支持Arizona State University了,后又轉為支持Delft University of Technology,并延續至今。
PSP Model的主要特征有
? 基于物理的表面勢模型,模型包括核心(intrinsic)和外圍(Extrinsic)模塊
? 基于物理,并且準確地描述了反型區
? 包括了所有相關的小尺寸效應
? 對HALO implant 建模,包括長溝道器件
? 遷移率模型考慮庫侖散射和局域化效應
? 非奇異的速度飽和效應,可以對射頻失真進行建模,包括互調效應(IM3)
? 完整的Gummel對稱
? 中間點偏置線性化,可以對基于比例的電路進行精確建模(例如R2R電路)
? 量子修正
? 對多晶硅耗盡效應的修正
? GIDL/GISL 模型
? 基于表面勢的器件噪聲建模,包括溝道熱噪聲,閃爍噪聲和溝道引入的柵極噪聲。
? 先進的結模型,包括缺陷輔助隧穿,BTBT和雪崩擊穿。
? 應力模型
PSP模型中的漏極電流表達式如下
式中,μ是遷移率,Ec是臨界電場,?ψ 是沿溝道的電勢差。qeff 是反型層的有效電荷。通過?ψ可以有效地模擬亞閾值特性。
遷移率的表達式為
遷移率模型同時考慮了有效電場(分母第二項)和庫侖散射(分布第三項)的影響。
PSP模型對于飽和速度的描述如下
對于速度飽和現象更精確地描述,使得對于長溝道器件的建模相有明顯的改進(相比于BSIM)
圖:長溝道MOS器件的建模
下圖是對一個0.18微米的器件建模結果,
圖:0.18微米NMOS建模,PSP與BSIM4.
對于跨導的增長,BSIM4模型相比于PSP擬合的更接近實驗數據,而到了速度飽和區,PSP模型顯示出更加準確的結果。
對于輸出電導的建模如下圖所示:
BSIM在Vds=0時的輸入電導存在突變,這直接導致了輸入電導的導數(Gd2)存在不連續。而PSP模型則是連續的,對于射頻器件,二階截斷點(IP2),三階截斷點(IP3)的建模是非常重要的,其包含了對信號失真的描述,PSP模型此時存在明顯的優勢。
PSP模型對噪聲的建模也可以達到滿意的效果,特別是對熱噪聲的描述,不僅采用了修正后的Klaassen—Prins方法,還加入了感應柵極噪聲成分[5]。
由于PSP模型在各方面表現良好,2005年擊敗了HiSIM被CMC選為了第三個標準的模型[6](之后HiSIM-HV和HiSIM2也進入了CMC標準模型)。
審核編輯:劉清
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原文標題:EDA探索丨第22期:PSP Model
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