《逆水寒手游》改編自“華語武俠四宗師”之一的溫瑞安先生的經典武俠文學作品《四大名捕之逆水寒》,是一款由網易雷火研發的國風開放世界武俠游戲,以精湛細膩的畫質、真實靈動的江湖氛圍、顛覆傳統 MMO 套路、智能 AI 深度植入影響游戲世界而著稱,被稱為“會呼吸的江湖”。游戲將于 6 月 30 日盛大公測,世人將在此見證古典武俠 MMORPG 游戲的終極形態,奔向一場此生不悔的江湖約定。
《逆水寒手游》游戲內實景
在《逆水寒手游》游戲中,最令人印象深刻的當然是堪比 PC 端游的頂級畫質表現。這些令玩家們拍案叫絕的精美場景通常需要使用大量且復雜的片段著色,例如陰影,光照和后處理等,但這類華麗的物件或特效的渲染勢必會大大增加 GPU 的功耗負擔。為了給玩家帶來更好的體驗, MediaTek 與《逆水寒手游》技術團隊合作聯調,應用天璣旗艦移動平臺提供的 VRS 技術,實現接近原生的畫面觀感同時,有效降低 GPU 功耗負載,讓玩家可以在更穩定幀率、更高規格特效、更低功耗的狀態下游戲。
VRS(Variable Rate Shading)即可變速率渲染技術,可以讓開發人員有選擇地控制復雜片段著色器調用的頻率,從而減少在圖形渲染中不必要的著色成本。當開發人員將 VRS 應用于優化著色時,每個片段著色器可以調用 1x2,2x1,2x2 不同參數搭配使得片段著色器調用次數從 31 次大大減少到 11 次。運用 VRS 技術,可以使游戲的視覺觀感與原生基本無差別的情況下,減少 GPU 資源消耗,從而有效降低游戲功耗。
MediaTek VRS 技術原理
MediaTek 天璣旗艦移動平臺更是帶來了全新的 VRS 技術。基于天璣 9200 系列,《逆水寒手游》對地表、特效和建筑等實體運用 VRS 技術處理,根據它們的位置或距離實時調整當前著色率,在不影響視覺效果的前提下,降低了 GPU 的工作負載。MediaTek 實驗室數據顯示,在 VRS 技術加持下,《逆水寒手游》在天璣 9200 上成功啟用 1080P 顯示分辨率,并且在 60fps、精致畫質的檔位規格下,功耗降低 9%,讓《逆水寒手游》的玩家感受絕美畫質的同時擁有更好的游戲體驗!
在如上圖所示的《逆水寒手游》畫面中,左側是使用 1x1 像素執行渲染,右側是使用 2x1 像素執行渲染。可以看到像地表的渲染效果基本看不到任何區別,但是像素的渲染開銷卻可以節省 50%,大大減輕 GPU 負擔,降低功耗開銷。
「網易雷火」游戲引擎開發資深專家李洋洋表示:“天璣旗艦移動平臺提供的全新 VRS 技術靈活可控,讓開發者能擁有更多可自定義調節的空間。基于合作 VRS 技術,《逆水寒手游》技術團隊可以充分挖掘天璣移動平臺的 GPU 潛能,讓更多的 GPU 資源集中處理玩家關心的畫面重點,在節省能耗的同時提升了性能,并保持了高畫質水準。游戲公測版本已支持天璣移動平臺啟用 VRS 功能,歡迎前往官網下載體驗。《逆水寒手游》技術團隊高度重視玩家游戲體驗的優化,期待未來與 MediaTek 有更多有利于游戲體驗的技術合作,不斷攜手提升《逆水寒手游》在天璣移動平臺的游戲表現!”
《逆水寒手游》近期宣布“要服務玩家至少十年,并保證未來十年里一直處于畫面優勢地位”,MediaTek 與《逆水寒手游》的技術合作也會將“樹立移動游戲體驗標桿”作為合作的共同目標。未來 MediaTek 會持續與網易雷火技術團隊攜手探索更多的黑科技,為各位玩家不斷奉上兼具高畫質、流暢以及設備長久續航的游戲體驗!
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原文標題:MediaTek 天璣旗艦移動平臺聯合《逆水寒手游》運用 VRS 技術為玩家帶來極致體驗
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