“Omniverse 先鋒面對面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
總部位于加州的 Elara Systems 使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、USD Composer 等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用制作出生動的健康教育視頻。
創(chuàng)意工作室 Elara Systems 在工作中并不回避敏感主題。
最近該工作室一家客戶的委托之一就是使用有趣、吸引人的視覺效果將敏感的健康主題正常化并以此提高健康教育效果。
在與波士頓科學(xué)(Boston Scientific)和鐮狀細(xì)胞協(xié)會的合作中,Elara Systems 團(tuán)隊使用用于連接 3D 流程和構(gòu)建元宇宙應(yīng)用的開發(fā)平臺 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)建了一個以角色活動為線索的 3D 健康教育動畫。
該視頻旨在告訴患有鐮狀細(xì)胞疾病的青少年,如果他們出現(xiàn)了病情癥狀,應(yīng)迅速告知成年人或?qū)I(yè)醫(yī)務(wù)人員。
為了將他們的項目落地,Elara Systems 團(tuán)隊使用了USD Composer 應(yīng)用、生成式 AI驅(qū)動的 Audio2Face 和 Audio2Gesture 以及 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 等其他主流 3D 內(nèi)容創(chuàng)建工具(如 Blender、Epic Games 虛幻引擎、Reallusion iClone 和 Unity 等)的 Omniverse 連接器。
針對鐮狀細(xì)胞項目,該團(tuán)隊使用 Adobe Substance 3D Painter 構(gòu)建了各種 3D 環(huán)境,并對全部五個角色應(yīng)用了自定義紋理,然后使用 Adobe After Effects 將渲染的內(nèi)容組合成一部連貫的短片。
這一切都得益于開放、可擴(kuò)展的通用場景描述(USD)框架,Omniverse 就是基于這個框架建立。
Samar表示:“USD 非常強(qiáng)大,它解決了許多大家可能沒有意識到,但卻會影響項目協(xié)作的問題。例如我可以在 Substance 3D Painter 中建立一個場景,將其導(dǎo)出為 USD 格式,然后只需點擊一下鼠標(biāo)就能將它導(dǎo)入 USD Composer。著色器會自動生成并關(guān)聯(lián),我們可以根據(jù)需要進(jìn)行進(jìn)一步的定制。”
制作一部宣傳動畫
Samar 在視頻制作、運動圖形、3D 動畫、擴(kuò)展現(xiàn)實等領(lǐng)域有近 20 年的行業(yè)經(jīng)驗。他表示,通過親切、個人化的方式敘述宣傳鐮狀細(xì)胞是“一種將臨床討論變得人性化的獨特方法。”該團(tuán)隊通過一個名叫 Leon 的 3D 角色做到了這一點。Leon 是一個喜歡足球的 13 歲少年,他講述了自己第一次學(xué)會如何管理自身鐮狀細(xì)胞疾病的艱難經(jīng)歷。
Omniverse 視窗中的 3D 角色 Leon 該項目先是詳細(xì)討論了鐮狀細(xì)胞協(xié)會對該短片的目標(biāo),然后編寫劇本、故事板和創(chuàng)建各種草圖。Samar 表示:“藝術(shù)家先是在腦海中形成初步概念,然后開始源源不斷地進(jìn)行創(chuàng)作。”
Leon 故事草圖 然后,團(tuán)隊使用平板電腦上的插圖應(yīng)用 Procreate 創(chuàng)建了粗略的 2D 模擬圖。在這個創(chuàng)作階段主要是建立人物的服裝、比例等細(xì)節(jié),最終的概念藝術(shù)將作為參考來幫助團(tuán)隊做出其他設(shè)計決策。 使用 Procreate 制作的 Leon 粗略動畫 在 3D 方面,Elara Systems 團(tuán)隊使用 Autodesk Maya 建立、綁定角色并將其完全動畫化,同時使用 Adobe Substance 3D Painter 和 Autodesk 3ds Max 創(chuàng)建短片中的各種環(huán)境。
Samar 表示:“我發(fā)現(xiàn) Maya Omniverse 連接器中的動畫點緩存導(dǎo)出選項非常重要。它保證了我們在 Maya 中看到的內(nèi)容在導(dǎo)入到 USD Composer 時仍然存在,然后我們可以在 USD Composer 中使用實時渲染創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺效果。”
這位技術(shù)美術(shù)師表示:“ Omniverse 的實時渲染至關(guān)重要。如果沒有它,我們就不可能在目標(biāo)期限內(nèi)完成并交付這些內(nèi)容。”
使用 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya 和 USD Composer 創(chuàng)建的 3D 角色 Leon
他還表示:“我也是 Reallusion 到 Omniverse 這套工作流程的忠實粉絲。”
Omniverse 連接器讓用戶能夠輕松地將在 Reallusion iClone 中創(chuàng)建的角色導(dǎo)入到提供逼真皮膚著色器的 Omniverse 中,USD Composer 可以讓與運動捕捉系統(tǒng)實時連接的 iClone 角色做出實時動作。
Samar 表示:“ Omniverse 在幫助簡化傳統(tǒng) 3D 動畫團(tuán)隊的工作流程方面具有巨大的潛力,這也僅僅是冰山一角。它為那些對機(jī)器人、數(shù)字孿生、擴(kuò)展現(xiàn)實和游戲設(shè)計感興趣的人提供了不斷擴(kuò)展的功能集。我發(fā)現(xiàn)最令人放心的是該平臺的發(fā)展速度,它更新和加入新功能的速度非常快。”
加入創(chuàng)作者行列
-
免費下載 NVIDIA Omniverse
全世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以免費下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團(tuán)隊可以使用該平臺完成他們的 3D 項目。
詳情請見:
https://www.nvidia.cn/omniverse/enterprise/free-trial/
-
Omniverse 圖庫
您可以在 NVIDIA Omniverse 圖庫中查看其他藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse 將自己的作品提交至圖庫中展出。您還可以使用 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的軟件將您的工作流與 Omniverse 進(jìn)行連接。
詳情請見:
https://www.nvidia.cn/omniverse/gallery-submissions/
點擊“閱讀原文”,或掃描下方海報二維碼,觀看 NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛在 COMPUTEX 2023 的主題演講直播回放,主題演講中文字幕版已上線,了解 AI、圖形及其他領(lǐng)域的最新進(jìn)展!
原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對面:創(chuàng)意工作室通過 AI 動畫短片幫助了解鐮狀細(xì)胞病
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
-
英偉達(dá)
+關(guān)注
關(guān)注
22文章
3771瀏覽量
90991
原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對面:創(chuàng)意工作室通過 AI 動畫短片幫助了解鐮狀細(xì)胞病
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論