一、萬能之Hello World 開啟go的大門
直接上代碼
packagemain//表明包 import"fmt"http://導入包fmt控制輸入輸出感覺和java的System.out和Scanner有點像 funcmain(){ fmt.Println("Hello Go world。");//進入這個世界了 }
輸出結果:
是不是感覺還可以。
二、Go語言環境安裝
我安裝的是windows版的 雙擊安裝選擇目錄 全程輕松隨意 比想象中簡單
配置系統變量,然后就可以開始玩了
三、基礎語法
行分割符:不需要像java一眼每句之后都加一個;表明結束 每一行都是單獨的一句 如果非要把幾行語句寫在一起 就需要加分號了
注釋 : //單行注釋
/*
aaa
bbb
*/
標識符 標識符用來命名變量、類型等程序實體。一個標識符實際上就是一個或是多個字母(AZ和az)數字(0~9)、下劃線_組成的序列,但是第一個字符必須是字母或下劃線而不能是數字。
字符串連接 直接用+號即可連接 這點倒是和java挺像的 但是java里直接用加號連接的性能不是很好 不知道go語言中是否有相類似的編譯流程
關鍵字
預定義標識符
四、數據類型
首先一點,給我印象比較深的就是 對數字類型添加了很多的包裝,在不同的應用范圍內使用不同的數據類型 例如
int8 有符號 8 位整型 (-128 到 127)
int16 有符號 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32 有符號 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64 有符號 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
這個給人感覺就是對使用著感覺 有了更高的要求 像java就是int Integer BigInteger這幾種包裝好的用就行了
當然這樣要求的更細致 感覺編譯的時候 就越容易控制 如果方方面面都這么細致的話 運行速度上就可以提高不少的
五、聲明變量
var identifier type 例:var a int;
var identifier1,identifier2 type 例:var a,b string;
指定變量類型,如果沒有初始化,則變量默認為零值數值類型(包括complex64/128)為 0
布爾類型為 false
字符串為 “”(空字符串)
以下幾種類型為 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
根據值自行判定變量類型 例:var d = true (這點就有點像js了)
省略 var, 注意 := 左側如果沒有聲明新的變量,就產生編譯錯誤,格式:v\_name := value 例:f := “Runoob”
多變量聲明
//類型相同多個變量,非全局變量 varvname1,vname2,vname3type vname1,vname2,vname3=v1,v2,v3 //和python很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷 varvname1,vname2,vname3=v1,v2,v3 //出現在:=左側的變量不應該是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤 vname1,vname2,vname3:=v1,v2,v3 //這種因式分解關鍵字的寫法一般用于聲明全局變量 var( vname1v_type1 vname2v_type2 )
六、常量
const 定義常量關鍵字 目前感覺和final static 類似
定義了之后就不能改了 如果代碼里面改了的話 會報 cannot assign to LENGTH 錯誤
下來就發現一個神奇懂東西 iota
iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量。
iota 在 const關鍵字出現時將被重置為 0(const 內部的第一行之前),const 中每新增一行常量聲明將使 iota 計數一次(iota 可理解為 const 語句塊中的行索引)。
枚舉自增計數器 感覺是這么個意思
運算符
&這個就是只有兩個1的時候才是1其余都是0
|這個是只有兩個0的時候才是0其余都是1和與剛好相反
^這個簡單粗暴兩個相同的數字是0不同的時候是1
這個<<=后面的幾個都還有點驚艷到我了 厲害厲害
這兩個優點沒太看懂 敲個代碼試一下
packagemain import"fmt" funcmain(){ varastring="abc" varptr*string=&a fmt.Printf("第1行-a變量類型為=%T ",a); fmt.Printf("第2行-ptr變量類型為=%T ",ptr); fmt.Println(*ptr) fmt.Println(ptr) }
加*輸出的是內容 不加輸出的就是地址 這個指針的概念 java里是沒有的
七、條件語句
這個select語句真的是看的我欲生欲死
以下描述了 select 語句的語法:
每個 case 都必須是一個通信
所有 channel 表達式都會被求值
所有被發送的表達式都會被求值
如果任意某個通信可以進行,它就執行,其他被忽略。
如果有多個 case 都可以運行,Select 會隨機公平地選出一個執行。其他不會執行。
否則:
如果有 default 子句,則執行該語句。
如果沒有 default 子句,select 將阻塞,直到某個通信可以運行;Go 不會重新對 channel 或值進行求值。
來來來 兩段代碼說明一下
packagemain import( "fmt" ) funcfibonacci(c,quitchanint){ x,y:=1,1 for{ select{ casec<-?x: ??????fmt.Printf("x?:?%d,?y?:?%d ",?x,?y) ????????????x,?y?=?y,?x+y ????????case?<-quit: ????????????fmt.Println("quit") ????????????return ????????} ????} } func?main()?{ ????c?:=?make(chan?int) ????quit?:=?make(chan?int) ????go?func()?{ ????????for?i?:=?0;?i?6;?i++?{ ??????fmt.Printf("開始搞事?i?=?%d ",?i) ????????????fmt.Println(<-c) ????????} ????????quit?<-?0 ????}() ????fibonacci(c,?quit) }
輸出結果為:
第二段代碼:
packagemain import( "fmt" "time" ) funcChann(chchanint,stopChchanbool){ forj:=0;j10;?j++?{ ????????ch?<-?j ????????time.Sleep(time.Second) ????} ????stopCh?<-?true } func?main()?{ ????ch?:=?make(chan?int) ????c?:=?0 ????stopCh?:=?make(chan?bool) ????go?Chann(ch,?stopCh) ????for?{ ????????select?{ ????????case?c?=?<-ch: ????????????fmt.Println("Recvice",?c) ????????????fmt.Println("channel") ????????case?s?:=?<-ch: ????????????fmt.Println("Receivessss",?s) ????????case?_?=?<-stopCh: ????????????goto?end ????????} ????} end: }
輸出結果為:
這兩個例子分別說明了下面兩點
如果任意某個通信可以進行,它就執行,其他被忽略。
如果有多個 case 都可以運行,Select 會隨機公平地選出一個執行。其他不會執行。
但是有個疑問 為啥第一個例子里在執行偶數次的時候 xy會交換兩次 在下一次調用的時候又不會進行交換?內部是怎么實現的???真想打個斷點調試一下 這個問題如果我往后會做go的話 我一定會回來的!?。?!
審核編輯:劉清
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原文標題:Java 轉 Go 之初體驗 !
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